Episodio 18: Ritorno a Ravnica

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Episodio 18Era Moderna (2003-2015)📖 3 min di lettura
Ep. 17Episodio 17: Innistrad Originale
Ep. 19Episodio 19: Theros — La Tragedi...

Ravnica è una città-mondo. Un piano interamente urbanizzato, diviso in dieci gilde che si spartiscono il potere da millenni. Il Patto delle Gilde manteneva un equilibrio precario — ma quell'equilibrio è infranto, e Jace Beleren si ritrova al centro di una crisi che potrebbe distruggere la civiltà stessa.

Le Dieci Gilde

Ogni gilda di Ravnica rappresentava una combinazione unica di due colori di mana, con la propria filosofia e il proprio ruolo nella società:

  • Azorius (bianco/blu) — Il Senato, custode delle leggi
  • Orzhov (bianco/nero) — Il Sindacato, banchieri ed estorsori
  • Dimir (blu/nero) — La gilda segreta, spie e assassini
  • Izzet (blu/rosso) — La Lega, inventori e sperimentatori
  • Rakdos (nero/rosso) — Il Culto, intrattenitori e sadici
  • Golgari (nero/verde) — Lo Sciame, riciclatori e necromanti
  • Gruul (rosso/verde) — I Clan, anarchici e distruttori
  • Boros (rosso/bianco) — La Legione, soldati e giustizieri
  • Selesnya (verde/bianco) — Il Conclave, armonia e natura
  • Simic (verde/blu) — Il Combinato, biologi e mutanti

Il Patto delle Gilde

Il Patto delle Gilde era un documento magico che vincolava le dieci gilde a determinate regole. Firmato millenni prima, impediva le guerre aperte e garantiva un minimo di cooperazione.

Ma il Patto era stato infranto — le sue protezioni magiche avevano cessato di funzionare. Le tensioni tra le gilde, a lungo contenute, minacciavano di esplodere in guerra civile.

Jace, il Patto Vivente

Jace Beleren scoprì, con sua grande sorpresa, di essere diventato il nuovo Patto Vivente — la sua mente conteneva ormai le regole magiche che vincolavano le gilde. Questa responsabilità non desiderata lo pose al centro di tutti i conflitti di Ravnica.

L'Intrigo di Bolas

Dietro i tumulti di Ravnica si nascondeva una mano familiare. Nicol Bolas aveva infiltrato le gilde, manipolandone i leader per i propri scopi. Il suo obiettivo finale: trasformare Ravnica in una trappola per i planeswalker del Multiverso.

L'antico drago aveva scoperto che Ravnica, grazie alla sua posizione unica nel Multiverso, poteva fungere da punto di convergenza. Un rituale appropriato avrebbe potuto attirarvi tutti i planeswalker — e privarli dei loro poteri.

Gli Eroi di Ravnica

Di fronte alle macchinazioni di Bolas, emersero diversi eroi:

Aurelia dirigeva la Legione Boros, mantenendo l'ordine con la forza. Teysa Karlov cercava di riformare l'Orzhov dall'interno. Lazav, maestro della Casa Dimir, perseguiva i propri segreti programmi.

E in mezzo a tutto questo, Jace cercava disperatamente di mantenere la pace — un compito impossibile in una città dove ognuno tramava contro tutti gli altri.

Nel prossimo episodio...

Episodio 8f: Theros — La Tragedia di Elspeth

Theros è un mondo ispirato alla mitologia greca, dove gli dèi sono reali e intervengono direttamente negli affari dei mortali. Elspeth Tirel vi trova rifugio dopo gli orrori di New Phyrexia — ma anche gli dèi hanno le proprie tragedie da scrivere.

Fonti

  • MTG Wiki: Ravnica — La città-mondo e le sue gilde
  • Return to Ravnica (espansione Magic, 2012)
  • Gatecrash (espansione Magic, 2013)
  • Dragon's Maze (espansione Magic, 2013)

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