Dopo quattromila anni di ghiaccio, la speranza rinasce. Un'alleanza improbabile tra Kjeldor e Balduvia, antiche scoperte magiche e un incantesimo leggendario capace di cambiare il clima di un mondo intero. L'Era Glaciale volge al termine — ma le conseguenze di questo disgelo riecheggeranno attraverso le epoche.
Questo episodio conclude l'Era Glaciale e prepara il terreno per le catastrofi temporali che seguiranno.
[lore_illustration url="https://images.ctfassets.net/s5n2t79q9icq/6D2Rz7WM8pOqvBrFPLR4Kh/a0a0a0a0a0a0a0a0a0a0a0a0a0a0a0a0/alliances-art.jpg" alt="L'alleanza tra Kjeldor e Balduvia contro le forze delle tenebre" caption="Alliances: Due popoli nemici si uniscono di fronte a una minaccia comune. Art: Wizards of the Coast" ]L'Alleanza del Nord
Per generazioni, Kjeldor e Balduvia si erano combattuti. I Kjeldoriani disprezzavano i Balduviani che consideravano dei barbari. I Balduviani odiavano i Kjeldoriani che vedevano come oppressori arroganti.

Ma di fronte agli eserciti di Lim-Dûl e agli intrighi phyrexiani, i due popoli furono costretti a mettere da parte la loro rivalità. L'Alleanza del Nord nacque da questa necessità — un'unione militare e politica che avrebbe cambiato la storia di Terisiare.
Kaysa e i Druidi di Yavimaya
L'alleanza non si limitava agli umani. La foresta di Yavimaya, una delle poche zone ancora verdeggianti di Dominaria, inviò la propria rappresentante: Kaysa, una druidessa di potenza eccezionale.

Kaysa rappresentava lo spirito della terra stessa — una Dominaria che si rifiutava di morire sotto il ghiaccio. La sua magia naturale completava perfettamente le forze militari di Kjeldor e Balduvia.
La Caccia a Lim-Dûl
Sebbene sconfitto, Lim-Dûl non era stato distrutto. Il negromante si era rifugiato nelle regioni più remote di Terisiare, continuando a evocare eserciti di non-morti.

L'Alleanza del Nord lanciò una campagna per eliminarlo definitivamente. Questa guerra fu lunga e sanguinosa, condotta in condizioni climatiche estreme contro un nemico che non poteva veramente morire.
Alla fine, Jodah e i suoi alleati riuscirono a sconfiggere Lim-Dûl. Ma la vittoria rivelò una verità inquietante: il negromante era stato solo una pedina. I veri manipolatori — i Phyrexians — restavano fuori portata.
La Ricerca del World Spell
Mentre l'Alleanza combatteva Lim-Dûl, altri maghi perseguivano un obiettivo diverso: trovare il World Spell, l'incantesimo leggendario capace di porre fine all'Era Glaciale.

Questo incantesimo era stato creato millenni prima da un gruppo di maghi che avevano previsto l'arrivo dell'Era Glaciale. L'avevano nascosto, sapendo che doveva essere usato solo al momento giusto — quando il mondo fosse stato pronto a riscaldarsi naturalmente.
Freyalise
Tra coloro che cercavano il World Spell c'era Freyalise — una planeswalker di potenza straordinaria. Freyalise aveva dedicato la sua lunga esistenza a proteggere le foreste di Dominaria e a combattere la corruzione phyrexiana.

Era una delle poche planeswalker che si era veramente impegnata per il destino di Dominaria — il suo mondo natale. Per lei, porre fine all'Era Glaciale non era solo un'impresa magica, ma un dovere sacro.
Il Lancio del World Spell
Dopo anni di ricerche, il World Spell fu ritrovato. Freyalise, assistita da Jodah e altri potenti maghi, iniziò i preparativi per lanciarlo.

Il rituale richiedeva una quantità colossale di mana — più di quanta nessun mago ne avesse mai incanalata. Era necessario anche un perfetto allineamento delle stelle, una sincronizzazione con le energie naturali di Dominaria.
Il giorno arrivò, e Freyalise lanciò l'incantesimo.
Il Disgelo
Il World Spell funzionò oltre ogni speranza. In pochi anni, le temperature risalirono. I ghiacciai cominciarono a ritirarsi. I primi fiori apparvero su terre che non avevano conosciuto altro che la neve per millenni.
Ma l'incantesimo ebbe anche delle conseguenze impreviste.
La quantità di energia magica liberata creò perturbazioni temporali attraverso il Multiverso. Queste perturbazioni non sarebbero state immediatamente visibili, ma avrebbero indebolito il tessuto della realtà per secoli — preparando il terreno per la crisi dei rift che avrebbe quasi distrutto l'esistenza stessa.
L'Eredità dell'Alleanza
L'Alleanza del Nord sopravvisse all'Era Glaciale. Kjeldor e Balduvia si fusero per formare un nuovo regno: New Argive, chiamato così in memoria dell'antica nazione distrutta durante la Guerra dei Fratelli.

Le rovine dell'antica civiltà, preservate sotto il ghiaccio per millenni, furono esposte dal disgelo. Artefatti della Guerra dei Fratelli, conoscenze perdute dell'Impero Thran, segreti dimenticati dell'Era delle Tenebre — tutto questo riemerse.
Questa riscoperta avrebbe dato il via a una nuova era di esplorazione e innovazione. Ma avrebbe anche risvegliato antichi pericoli.
Gli Eroi dell'Era Glaciale
Coloro che erano sopravvissuti a quattromila anni di ghiaccio — e che avevano posto fine all'inverno eterno — entrarono nella leggenda:

- Jodah — L'arcimago eterno che aveva preservato il sapere magico attraverso le epoche
- Freyalise — La planeswalker che aveva lanciato il World Spell e posto fine all'inverno
- Jaya Ballard — La piromante le cui fiamme avevano riscaldato più di un cuore gelato
- Kaysa — La druidessa che aveva mantenuto il legame tra gli umani e la natura
- Re Darien — Il sovrano che aveva forgiato l'Alleanza del Nord

Le loro gesta sarebbero state celebrate per generazioni. Ma alcuni di loro sarebbero sopravvissuti abbastanza a lungo da vedere le conseguenze delle loro azioni — buone e cattive.
La Fine di un'Era
L'Era Glaciale era finita. Dominaria cominciava a rivivere. Ma il World Spell aveva lasciato cicatrici invisibili nel tessuto della realtà.

Queste cicatrici si sarebbero aggravate con il tempo, peggiorate da altre catastrofi magiche. E un giorno si sarebbero aperte completamente, creando i rift temporali che avrebbero minacciato di distruggere l'intero Multiverso.
Ma questa è una storia per l'Era dei Rift.
Nel prossimo episodio...
Episodio 6: Le Cicatrici del Tempo
Secoli dopo il disgelo, Dominaria prospera di nuovo. Ma le ferite inflitte dalla Guerra dei Fratelli, dal World Spell e da innumerevoli altre catastrofi magiche cominciano ad aprirsi. I rift temporali appaiono, riversando creature ed energie da altre epoche. E al centro di questa crisi si trova un artefatto pericoloso: il Mirari.
Il tempo stesso comincia a lacerarsi...
Fonti
- MTG Wiki: Alliances — La storia dell'Alleanza del Nord
- MTG Wiki: World Spell — L'incantesimo che pose fine all'Era Glaciale
- MTG Wiki: Freyalise — La planeswalker che lanciò il World Spell
- Alliances (espansione Magic, 1996) — La fine dell'Era Glaciale
- Coldsnap (espansione Magic, 2006) — Ritorno su questo periodo

