Il tipo Assassino esiste fin da Limited Edition Alpha (1993), ma per lungo tempo sono mancate le carte per reggere un intero deck. Universes Beyond: Assassin's Creed, uscita il 5 luglio 2024, ha cambiato tutto: arricchisce enormemente il tipo e introduce la meccanica freerunning, rendendo il tribale Assassino finalmente giocabile in Commander. EDHREC gli dedica una guida completa; ecco l'essenziale per scegliere il proprio comandante, capire le carte chiave e proteggere il proprio deck.
Gli Assassini, un tipo vecchio quanto Magic: da Royal Assassin (1993) ad Assassin's Creed (2024)
Il primissimo Assassino del gioco, Royal Assassin, compare in Limited Edition Alpha, l'edizione fondativa dell'agosto 1993. La sua abilità riassume da sola lo spirito del tipo: «{T}: Distruggi una creatura bersaglio TAPpata». Una temibile minaccia di controllo contro creature che, all'epoca, dovevano quasi tutte TAPparsi per attaccare.
Il problema, per quasi tre decenni: Wizards ha stampato troppo pochi Assassini per costruire un deck tribale coerente. Royal Assassin si giocava come pezzo isolato, mai come capofila di un archetipo.
Universes Beyond: Assassin's Creed, uscita il 5 luglio 2024, ribalta questa situazione. Prima espansione a utilizzare i Beyond Booster, aggiunge un'ondata di Assassini giocabili — creature, comandanti e payoff — che porta finalmente il tipo al rango di archetipo giocabile in Commander.
Quale comandante per un deck Assassini? Ezio, Ramses, Queen Marchesa & co.
La scelta del comandante orienta l'intero deck. Su EDHREC, il più popolare dell'archetipo al momento della stesura è Ezio Auditore da Firenze: identità a cinque colori, riduzione di costo tramite freerunning e una condizione di vittoria alternativa in grado di chiudere la partita quando colpisce un avversario già con pochi punti vita.
Diversi «lord» e payoff strutturano poi l'archetipo:
- Ramses, Assassin Lord — dà +1/+1 ai tuoi Assassini e porta con sé una propria condizione di vittoria alternativa.
- Queen Marchesa — genera pedine Assassino 1/1 grazie al meccanismo del monarca.
- Kelsien, the Plague — comandante Mardu orientato al controllo e al «ping», con una solida sinergia da tocco letale.
- Achilles Davenport — un lord dotato di minaccia, che facilita l'attivazione del freerunning forzando il passaggio dei danni.
| Comandante | Meccanismo chiave | Ruolo nel deck |
|---|---|---|
| Ezio Auditore da Firenze | Freerunning + riduzione di costo | Finisher (vittoria alternativa) |
| Ramses, Assassin Lord | Anthem +1/+1 agli Assassini | Pressione tribale + vittoria alternativa |
| Queen Marchesa | Monarca | Produzione di pedine Assassino 1/1 |
| Kelsien, the Plague | «Ping» + tocco letale | Controllo / removal (Mardu) |
| Achilles Davenport | Minaccia | Attiva più facilmente il freerunning |
Per collocare gli Assassini tra gli altri deck tribali del formato, il Top 10 dei precon Commander tribali secondo EDHREC offre buoni punti di riferimento, così come la nostra panoramica su un deck tribale Maghi in Commander.
Freerunning, carte chiave e condizioni di vittoria
La meccanica che fa girare l'archetipo è il freerunning, un costo alternativo introdotto da Assassin's Creed.
Puoi lanciare una carta per il suo costo di freerunning se, in questo turno, hai inflitto danni da combattimento a un giocatore con un Assassino o con il tuo comandante. La creatura in questione non ha nemmeno bisogno di essere ancora in vita nel momento in cui paghi tale costo.
Wizards of the Coast, meccaniche di Assassin's Creed (2024)
In concreto, un solo colpo andato a segno apre la porta a una raffica di magie a prezzo ridotto nello stesso turno. Da qui l'interesse di comandanti come Ezio (riduzione di costo) o Achilles Davenport (minaccia): garantiscono il passaggio dei danni che «accende» il resto della mano.
Sul fronte delle carte chiave, Royal Assassin resta un ottimo strumento di controllo, capace di neutralizzare ogni turno una creatura TAPpata. Le condizioni di vittoria, invece, si dividono tra il combattimento puro — un avversario con pochi punti vita diventa un bersaglio ideale per Ezio — e le vittorie alternative offerte da carte come Ramses, Assassin Lord.
Infine, una parola di sincerità: gli Assassini restano un tribale da tavolo casual, pensato per partite amichevoli, non un archetipo di punta del cEDH. È tanto un pregio quanto un limite — l'archetipo è accessibile e a tema senza pretendere di dominare un meta competitivo.
Proteggere e riporre il proprio deck Commander: bustine e deck box
Un deck Commander si gioca in singleton e conta esattamente 100 carte, comandante incluso. Il vincolo capita a pennello: una confezione da 100 bustine Dragon Shield in formato standard (66 × 91 mm, per carte Magic di circa 63 × 88 mm) protegge un intero deck in singola bustina, senza sprechi inutili.
I giocatori in cerca di una resa premium e della massima durata passano al double-sleeve: in tal caso occorre prevedere due confezioni da 100 per deck. Per scegliere bene spessore e finitura, la nostra guida alle bustine illustra tutte le opzioni.
Resta il trasporto. Una volta imbustato, un deck da 100 carte occupa spazio: meglio una deck box pensata per questa capacità, idealmente compatibile con il double-sleeve. La guida su conservazione e trasporto passa in rassegna i vari formati; per un singolo deck ben protetto, una custodia rigida come la Double Shell Dragon Shield spunta tutte le caselle.
In sintesi
Trent'anni dopo Royal Assassin, gli Assassini hanno finalmente di che formare un vero deck tribale, grazie ad Assassin's Creed e al freerunning. Ezio, Ramses o Queen Marchesa offrono ciascuno una porta d'accesso diversa — tra controllo, aggro e politica da tavolo. Non resta che assemblare le tue 100 carte e poi proteggerle come si deve. Quale comandante Assassino sceglieresti per aprire le danze sul tuo tavolo da gioco?
Fonti: EDHREC – Guide to Assassins in Commander, Wizards of the Coast – Assassin's Creed Mechanics, EDHREC – Ezio Auditore da Firenze, Scryfall – Royal Assassin (Alpha), Dragon Shield



