Episodio 14: L'Alba di una Nuova Era

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Épisode 14Ère Moderne (2003-2015)📖 20 min de lecture
Ép. 13Épisode 13 : Spirale Temporelle
Ép. 15Épisode 15 : Les Fragments d'Alara

Il Multiverso era sopravvissuto — ma non era più lo stesso. Il Mending aveva richiuso le fratture che laceravano la realtà, ma aveva anche riscritto le leggi fondamentali della magia. I planeswalker non erano più dei. L'era dei titani immortali volgeva al termine, e una nuova generazione emergeva — più vulnerabile, più umana, ma altrettanto determinata a plasmare il destino dei mondi.

Benvenuti nell'episodio 8 della nostra esplorazione del lore di Magic: The Gathering. Entriamo nell'Era Moderna — il periodo post-Mending che definisce il Magic contemporaneo. Scoprite le origini dei planeswalker emblematici che sarebbero diventati i volti del gioco: Jace, Chandra, Liliana, Garruk e Nissa. Seguite i loro primi passi in un Multiverso trasformato, e assistete all'evento catastrofico che liberò gli Eldrazi su Zendikar.

Zendikar, il piano selvaggio: un mondo di bellezza incomparabile e di pericolo mortale, dove la terra stessa sembra viva — e dove dormiva una minaccia antica.
Zendikar, il piano selvaggio: un mondo di bellezza incomparabile e di pericolo mortale, dove la terra stessa sembra viva — e dove dormiva una minaccia antica.Art: Wizards of the Coast

Un Multiverso Trasformato

Il Mending aveva cambiato le regole del gioco. Prima di questo evento cosmico, i planeswalker erano esseri quasi-divini: immortali, capaci di creare mondi, di viaggiare nel tempo, di rimodellare la realtà a piacimento. Urza era vissuto più di quattromila anni. Nicol Bolas aveva dominato imperi per decine di millenni.

Dopo il Mending, tutto questo svanì. I planeswalker conservavano la capacità di viaggiare tra i piani — quella scintilla che li distingueva dai mortali ordinari — ma avevano perso la loro immortalità, la loro invulnerabilità, il loro potere quasi illimitato. Ora potevano essere feriti, ammalarsi, uccisi. Invecchiavano come chiunque altro.

Per i rari Oldwalker sopravvissuti come Nicol Bolas, questa trasformazione era un'umiliazione insopportabile. Ma per una nuova generazione di planeswalker, queste limitazioni non erano perdite — era semplicemente la realtà. Non avevano mai conosciuto l'antica potenza. Per loro, il Multiverso post-Mending era l'unico mondo che conoscessero.

A sinistra, Jace Beleren, il telepate dal passato frammentato, i cui ricordi cancellati nascondono tanti traumi quanti segreti. Al centro, Chandra Nalaar, la piromante appassionata le cui fiamme riflettono il suo temperamento indomabile. A destra, Liliana Vess, la negromante che ha stretto patti con demoni per sfuggire alla mortalità che il Mending le aveva imposto.

Jace Beleren: Il Telepate dai Ricordi Perduti

Sul piano di Vryn, un mondo di conflitti perpetui tra fazioni rivali, nacque un bambino dalle capacità inusuali. Jace Beleren manifestò i suoi poteri telepatici fin dalla più tenera età — così giovane che i suoi genitori, Gav e Ranna, si preoccuparono. I pensieri degli altri invadevano la sua mente senza invito. I segreti dei vicini, le paure degli sconosciuti, i desideri inconfessati di tutti coloro che gli si avvicinavano — Jace li sentiva tutti.

A tredici anni, i suoi genitori lo mandarono a studiare presso un mago locale chiamato Alhammarret — una sfinge che prometteva di aiutarlo a padroneggiare i suoi doni. Ciò che ignoravano era che Alhammarret aveva le sue intenzioni. La sfinge riconobbe immediatamente il potenziale di Jace: non solo un telepate potente, ma un planeswalker latente.

Per anni, Alhammarret manipolò il suo apprendista. Ogni volta che la scintilla di Jace si risvegliava, trascinandolo brevemente nelle Eternità Cieche, la sfinge cancellava i suoi ricordi dell'evento. Voleva mantenere Jace sotto il suo controllo, usare i suoi poteri per le proprie macchinazioni politiche su Vryn.

La verità finì per emergere. Quando Jace scoprì l'entità del tradimento del suo maestro, lo affrontò in un duello telepatico di violenza inaudita. Lo scontro devastò la mente di entrambi i combattenti. Jace vinse — ma il prezzo fu terribile. Per non rivedere mai più il volto del suo mentore, per dimenticare il peso di ciò che aveva fatto, cancellò i propri ricordi.

La forza del duello scatenò il suo primo trasplanare cosciente. Jace si ritrovò su Ravnica, solo, amnesico, con brandelli di potere e nessuna idea di chi fosse veramente.

Jace, the Mind Sculptor
Jace, the Mind Sculptor: il telepate più potente della sua generazione, capace di rimodellare i ricordi e di spezzare le menti

Su Ravnica, Jace dovette ricostruirsi. Imparò a usare i suoi poteri in modo "autodidatta", sviluppando tecniche uniche di manipolazione mentale. Ma la sua abitudine di sopprimere i propri ricordi dolorosi creò lacune nella sua personalità — zone d'ombra che preferiva non esplorare. Questa fragilità psicologica lo rendeva imprevedibile: a volte brillante stratega, a volte paralizzato da traumi che non comprendeva.

Chandra Nalaar: La Fiamma Indomabile

Su Kaladesh — un piano di meraviglie tecnologiche dove l'etere alimentava invenzioni straordinarie — la magia era paradossalmente proibita. Il Consolato che governava Ghirapur reprimeva ogni manifestazione di potere magico, considerando i maghi come minacce all'ordine pubblico.

È in questo contesto che nacque Chandra Nalaar, figlia di Kiran e Pia Nalaar, due inventori che trafficavano segretamente etere. Fin dall'infanzia, Chandra manifestò un dono per il fuoco — fiamme che scaturivano spontaneamente quando le sue emozioni si scatenavano, cosa che accadeva frequentemente vista la sua indole vulcanica.

Il Consolato finì per scoprire le attività della sua famiglia. Suo padre fu ucciso. Sua madre scomparve, presunta morta. Chandra stessa fu catturata e condannata all'esecuzione pubblica per uso della magia. La trascinarono nell'arena di Ghirapur, dove il boia Baral — un ufficiale che possedeva egli stesso poteri segreti — alzò la sua lama.

Nel momento in cui l'acciaio scendeva verso il suo collo, la scintilla di Chandra si accese. Letteralmente. Un'esplosione di fuoco consumò l'arena, e la giovane scomparve tra le fiamme — trasplanando verso Regatha, un piano dove il fuoco era venerato anziché temuto.

Kaladesh, il piano degli inventori: un mondo di meraviglie tecnologiche alimentate dall'etere, dove Chandra crebbe prima di fuggire dal Consolato.
Kaladesh, il piano degli inventori: un mondo di meraviglie tecnologiche alimentate dall'etere, dove Chandra crebbe prima di fuggire dal Consolato.Art: Wizards of the Coast

Su Regatha, Chandra trovò rifugio al monastero di Keral Keep, dove gli insegnamenti della leggendaria piromante Jaya Ballard guidavano ancora i discepoli. Imparò a incanalare le sue fiamme, a trasformare la sua rabbia in potere controllato — anche se "controllato" rimaneva un termine relativo per qualcuno così impulsiva.

Chandra divenne una piromante di potenza eccezionale, capace di generare abbastanza calore da fondere la roccia. Ma rimaneva fondamentalmente una ribelle, allergica all'autorità, pronta ad agire prima e a riflettere poi. Questi tratti l'avrebbero spesso messa in pericolo — e a volte, avrebbero messo in pericolo l'intero Multiverso.

A sinistra, Chandra, Fire of Kaladesh, che rappresenta la giovane piromante prima del suo risveglio completo. Al centro, Keral Keep, il monastero dove imparò a padroneggiare le sue fiamme sotto l'influenza spirituale di Jaya Ballard. A destra, Pyromancer's Goggles, un artefatto che amplificava la sua magia già devastante.

Liliana Vess: I Patti Demoniaci

A differenza degli altri, Liliana Vess non era una "newwalker". Aveva risvegliato la sua scintilla molto prima del Mending, su Dominaria, dove era nata in una famiglia nobile di Benalia. Ma il Mending l'aveva colpita in pieno, strappandole la sua immortalità e condannandola a invecchiare come qualsiasi mortale.

La storia di Liliana era cominciata secoli prima. Figlia di un generale benaliano, studiava le arti curative nell'Ordine dell'Avant — pur praticando segretamente la negromanzia, una magia proibita. Quando suo fratello Josu cadde gravemente malato durante una battaglia, Liliana cercò di salvarlo usando i suoi poteri oscuri.

Un misterioso personaggio che lei avrebbe in seguito chiamato l'Uomo del Corvo le insegnò un rituale per creare una pozione curativa. Il rimedio funzionò... in parte. Josu guarì dalla sua malattia, ma il trattamento lo rese folle e lo trasformò in una creatura maledetta. Liliana dovette uccidere il proprio fratello con le proprie mani. Il trauma risvegliò la sua scintilla, e fuggì verso Innistrad.

Per secoli, Liliana visse come una planeswalker immortale, perfezionando la sua padronanza della morte e dei non-morti. Poi sopraggiunse il Mending. Da un giorno all'altro, cominciò a invecchiare. Apparvero le rughe. La morte che aveva tanto manipolato veniva ora a cercarla.

Disperata, Liliana cercò un modo per ritrovare la sua giovinezza. Incontrò Nicol Bolas, che le propose un patto: avrebbe organizzato contratti con quattro potenti demoni che le avrebbero restituito la giovinezza e una parte del suo potere, in cambio della sua servitù.

A sinistra, Kothophed, Soul Hoarder, il primo dei quattro demoni, che inviò Liliana a recuperare il Velo delle Catene. Al centro, Griselbrand, il demone di Innistrad la cui sconfitta costò la vita a un'arcangelo. A destra, Razaketh, the Foulblooded, un demone la cui presa su Liliana era particolarmente crudele.

Liliana accettò il patto. I contratti furono incisi nella sua pelle sotto forma di tatuaggi viola, marchi che pulsavano di potere demoniaco. Ritrovò la sua bellezza, la sua giovinezza, una frazione della sua potenza di un tempo. Ma ora era incatenata a quattro padroni demoniaci: Kothophed, Griselbrand, Razaketh e Belzenlok.

Kothophed la inviò su Shandalar per recuperare un antico artefatto: il Velo delle Catene, una maschera creata dagli Onakke che amplificava drammaticamente il potere del suo portatore. Liliana se ne impossessò — e scoprì che l'artefatto poteva aiutarla a distruggere i suoi padroni demoniaci. Il Velo le sussurrava segreti, promettendo libertà se avesse osato usarlo.

The Chain Veil
The Chain Veil: un artefatto maledetto degli Onakke che offre un potere immenso a un prezzo terribile

Garruk e Nissa: La Natura Selvaggia

Garruk Wildspeaker

Garruk crebbe su un piano senza nome, figlio di un contadino che era anche un "taskmage" — un mercenario magico. Quando suo padre Raklan fu ucciso dalle forze di un signore locale, il giovane fuggì nella natura selvaggia. Vi trascorse anni, imparando a sopravvivere tra le bestie, sviluppando una connessione mistica con le creature che cacciava e addomesticava.

La sua scintilla si risvegliò durante uno scontro con un predatore particolarmente pericoloso. Garruk trasplanò verso Shandalar, dove continuò la sua vita di cacciatore solitario, evocando bestie sempre più potenti per accompagnarlo.

È su Shandalar che la sua traiettoria incrociò quella di Liliana. Quando lei uccise una delle sue creature evocate, Garruk la attaccò con furia animale. Liliana usò il Velo delle Catene per difendersi — e lo maledì. La magia nera si infiltrò in lui, corrompendo i suoi poteri. Il suo sangue divenne nero e oleoso. Le sue evocazioni iniziarono a trasformarsi in mostruosità.

A sinistra, Garruk Wildspeaker nella sua forma originale, maestro delle bestie e protettore della natura. Al centro, Garruk, Cursed Huntsman, che mostra la sua trasformazione dopo la maledizione di Liliana. A destra, Garruk's Horde, che rappresenta le creature massicce che poteva evocare prima della sua corruzione.

La maledizione trasformò progressivamente Garruk in cacciatore di planeswalker. Una profezia annunciava che sarebbe diventato un demone chiamato il Distruttore di Mondi se non avesse trovato un rimedio. Il gigante verde divenne una minaccia errante, dando la caccia ad altri planeswalker attraverso il Multiverso.

Nissa Revane

Su Zendikar, un piano di selvaggia bellezza dove la terra stessa sembrava viva, viveva un'elfa di nome Nissa Revane. Membro della tribù Joraga della regione di Bala Ged, possedeva un dono raro: una connessione spirituale con la terra così profonda che "la sua anima parlava a Zendikar, e il piano faceva parte di lei tanto quanto il sangue nelle sue vene".

Nissa percepiva le leyline di mana che attraversavano il suo mondo. Sentiva il pulsare della terra, i sussurri delle foreste, i segreti sepolti nella roccia. E sentiva anche qualcos'altro — una presenza antica, sepolta nel più profondo del piano. Qualcosa di terribilmente, fondamentalmente malvagio.

La sua scintilla si risvegliò quando affrontò questa sensazione di disagio per la prima volta. Trasplanò, esplorò altri mondi, ma tornava sempre a Zendikar. Il suo mondo aveva bisogno di lei. E ciò che avrebbe presto scoperto avrebbe cambiato tutto.

A sinistra, Nissa Revane, l'elfa animista nella sua forma originale, connessa alle forze della natura. Al centro, Nissa, Worldwaker, che mostra il suo potere di animare la terra stessa. A destra, Nissa's Pilgrimage, che rappresenta la sua ricerca spirituale attraverso le foreste di Zendikar.

La Prigione degli Eldrazi

Ciò che Nissa percepiva era l'Occhio di Ugin — e gli orrori che conteneva.

Millenni prima, ben prima del Mending, tre planeswalker si erano alleati per affrontare una minaccia cosmica: gli Eldrazi. Questi titani del nulla non erano creature in senso tradizionale — erano forze primordiali che divoravano interi piani, trasformando la realtà in polvere. Tre di loro si distinguevano per la loro potenza assoluta: Emrakul, Ulamog e Kozilek.

Nahiri, una kor litomante originaria di Zendikar, aveva forgiato una rete di edroni — pietre magiche geometriche — per intrappolare i titani in una forma fisica. Sorin Markov, un vampiro di Innistrad, aveva usato la sua magia per attirare gli Eldrazi su Zendikar. E Ugin, il Drago-Spirito, aveva tessuto l'incantesimo finale che li legava al piano.

Insieme, avevano creato una prigione planetaria. Gli edroni incanalavano le leyline di tutto Zendikar come le sbarre di una gabbia cosmica. L'Occhio di Ugin, una caverna sotterranea sul continente di Akoum, fungeva da punto focale — un lucchetto che poteva essere aperto solo da tre scintille di planeswalker che agivano di concerto, più il soffio invisibile e incolore di Ugin stesso.

A sinistra, l'Eye of Ugin, la caverna che fungeva da punto focale per l'imprigionamento degli Eldrazi. Al centro, Hedron Archive, che rappresenta le pietre mistiche che formavano la gabbia cosmica. A destra, Zendikar Resurgent, che evoca il legame vitale tra il piano e la sua magia imprigionata.

Per millenni, la prigione resse. Gli abitanti di Zendikar dimenticarono ciò che dormiva sotto i loro piedi. La presenza degli Eldrazi si infiltrò nella cultura locale sotto forma di leggende confuse — gli "dei" Emeria, Ula e Cosi, divinità che i popoli veneravano senza sapere che adoravano i loro carcerieri cosmici.

Ma dopo il Mending, le barriere tra i piani si indebolirono. I sigilli che mantenevano gli Eldrazi cominciarono a incrinarsi. E Nicol Bolas, il drago che cercava di ritrovare la sua potenza perduta, vide un'opportunità.

L'Occhio di Ugin: La Liberazione

Bolas manipolò gli eventi con la pazienza di un predatore. Inviò il suo servitore Sarkhan Vol — un umano di Tarkir ossessionato dai draghi — a sorvegliare l'Occhio di Ugin. Sapeva che prima o poi le condizioni sarebbero state propizie per spezzare il sigillo.

Sarkhan era stato un generale sul suo mondo natale, un uomo che venerava i draghi come predatori supremi. Quando incontrò Nicol Bolas sul piano di Jund, ne fu soggiogato. Ecco un drago degno della sua devozione — il più antico, il più potente, il più crudele di tutti. Scambiò il suo sangue con quello del drago, guadagnando un potere che non avrebbe mai immaginato, e perse la sua anima nel processo.

Ma gli anni trascorsi vicino all'Occhio di Ugin spezzarono la mente di Sarkhan. I sussurri degli Eldrazi si infiltravano nel suo cranio. Sentiva voci, vedeva visioni, perdeva la presa sulla realtà. Quando altri planeswalker arrivarono all'Occhio, era già mezzo folle.

A sinistra, Sarkhan Vol nella sua forma originale, un planeswalker capace di trasformarsi in drago. Al centro, Sarkhan, the Dragonspeaker, che mostra il suo potere draconico. A destra, Sarkhan's Rage, che illustra la violenza di cui era capace.

Chandra arrivò per prima, attratta da voci su un'antica pergamena nascosta tra le rovine. Jace la seguì, inviato da un'organizzazione segreta di Ravnica per recuperare lo stesso artefatto. Quando si incontrarono nei tunnel che conducevano all'Occhio, lo scontro fu inevitabile.

Sarkhan li attaccò entrambi, trasformandosi in drago per combatterli. Il caos della battaglia — tre planeswalker che scatenavano il loro potere in una caverna satura di magia — creò esattamente le condizioni necessarie per indebolire il sigillo. Gli edroni tremarono. Le leyline vacillarono.

Ma non fu la battaglia a liberare gli Eldrazi. Fu Nissa.

Innistrad, il piano delle tenebre: un mondo gotico di vampiri, lupi mannari e spettri — la dimora di Sorin Markov, uno dei tre creatori della prigione degli Eldrazi.
Innistrad, il piano delle tenebre: un mondo gotico di vampiri, lupi mannari e spettri — la dimora di Sorin Markov, uno dei tre creatori della prigione degli Eldrazi.Art: Wizards of the Coast

La Scelta Fatale di Nissa

Sorin Markov avvertì le perturbazioni da Innistrad. Il vampiro millenario, uno dei tre architetti della prigione, capì che qualcosa di terribile si stava preparando. Trasplanò verso Zendikar per rinforzare i sigilli.

Lì, incontrò Nissa. L'elfa aveva passato la vita a sentire la presenza malvagia sepolta sotto Zendikar. Ora la vedeva con i propri occhi — i titani che dormivano, gli orrori che attendevano. Sorin le chiese di aiutarlo a rinforzare la prigione, a mantenere gli Eldrazi prigionieri per l'eternità.

Nissa rifiutò.

Non si fidava di Sorin — un vampiro straniero che aveva usato il suo mondo come prigione. Credeva che se gli Eldrazi fossero stati liberati, sarebbero fuggiti da Zendikar per divorare altri piani, lasciando il suo mondo in pace. Era un calcolo terribile, forse egoista, ma comprensibile per qualcuno la cui anima era legata a quella terra.

In un atto di sfida, Nissa spezzò l'edrone principale dell'Occhio di Ugin.

Aveva torto.

I titani non fuggirono. Rimasero su Zendikar e iniziarono a divorarlo.

A sinistra, Emrakul, the Aeons Torn, il più grande e il più terribile dei titani, capace di corrompere la mente stessa delle sue vittime. Al centro, Ulamog, the Infinite Gyre, una forza di pura distruzione che trasformava tutto in polvere. A destra, Kozilek, Butcher of Truth, un'entità che deformava la realtà attorno a sé.

I titani Eldrazi emersero dalla loro prigione millenaria. Le loro forme sfidano ogni descrizione — masse tentacolari di geometria impossibile, montagne di carne e vuoto che trascendevano i colori di mana tradizionali. Erano incolori, fondamentalmente estranei alla realtà stessa. Dove camminavano, le leggi della fisica crollavano. Il tempo si distorceva. Lo spazio si piegava. Le creature che li guardavano troppo a lungo perdevano la ragione, le loro menti incapaci di elaborare ciò che vedevano.

Con loro vennero le loro stirpi: migliaia di Eldrazi minori, droni e progenie che si diffusero su Zendikar come una marea di distruzione. La terra stessa sbiancava al loro passaggio, drenata di ogni vita, di ogni colore, di ogni essenza — trasformata in polvere gessosa che il vento portava via come le ceneri di un mondo morente.

Il Risveglio dei Titani

Zendikar sprofondò nel caos. Intere regioni furono devastate in poche settimane. Gli abitanti — umani, elfi, kor, goblin, merfolk — si trovarono di fronte a una minaccia che non potevano nemmeno comprendere. Come combattere creature che trascendevano la realtà?

Nissa, divorata dal senso di colpa, si unì ai difensori del suo mondo. La sua connessione con Zendikar le permetteva di sentire ogni ferita che gli Eldrazi infliggevano al piano. Era come se la sua stessa carne venisse divorata pezzo per pezzo.

Altri planeswalker accorsero. Alcuni per aiutare. Altri per i propri motivi. Gideon Jura, un guerriero indistruttibile, organizzò la resistenza. Kiora, una merfolk di Zendikar, tentò di risvegliare i leviatani degli oceani per combattere i titani.

A sinistra, Gideon Jura, il guerriero ieromante il cui corpo era praticamente indistruttibile. Al centro, Ob Nixilis, Reignited, un antico planeswalker la cui scintilla era stata rubata, ridotto allo stato di demone su Zendikar. A destra, Kiora, the Crashing Wave, una merfolk che comandava le creature degli abissi.

La battaglia per Zendikar sarebbe durata mesi. Due dei titani — Ulamog e Kozilek — sarebbero stati infine distrutti grazie agli sforzi combinati di diversi planeswalker. Ma Emrakul, il più terribile di tutti, fuggì. Il titano della corruzione mentale scomparve nelle Eternità Cieche, alla ricerca di un nuovo mondo da consumare.

Avrebbe trovato Innistrad.

I Semi del Futuro

Il risveglio degli Eldrazi era solo il primo di una serie di cataclismi che avrebbero scosso il Multiverso post-Mending. Su Mirrodin, il piano artificiale creato da Karn, l'olio luccicante che il golem aveva involontariamente portato corrompeva lentamente gli abitanti. I Phyrexian rinascevano — non sotto la bandiera di Yawgmoth, ma sotto nuovi pretori che avrebbero trasformato il mondo metallico in Nuova Phyrexia.

Nicol Bolas tesseva la sua tela attraverso i piani. Il drago aveva perso una parte significativa del suo potere con il Mending, e questa umiliazione lo consumava. Elaborava un piano che si estendeva per secoli per ritrovare la sua divinità — un piano che avrebbe comportato la manipolazione di intere civiltà, lo scatenamento di guerre, e il sacrificio di innumerevoli vite.

I planeswalker della nuova generazione non lo sapevano ancora, ma sarebbero stati al centro di questi conflitti. Jace, Chandra, Liliana, Gideon, Nissa — cinque individui dalle personalità incompatibili, dalle motivazioni contraddittorie — avrebbero dovuto imparare a lavorare insieme. Avrebbero formato un'alleanza chiamata i Gatewatch — un patto di protezione reciproca per difendere il Multiverso dalle minacce che lo minacciavano.

Ma prima di questo, ognuno avrebbe dovuto affrontare i propri demoni. Liliana avrebbe continuato la sua ricerca per eliminare i quattro demoni che la possedevano. Garruk avrebbe proseguito la sua caccia maledetta. Jace avrebbe scoperto verità sul suo passato che aveva preferito dimenticare. E Chandra sarebbe tornata su Kaladesh per scoprire che sua madre era ancora viva.

A sinistra, Oath of Jace, con cui il telepate giurò di proteggere il Multiverso. Al centro, Oath of Chandra, in cui la piromante promise di bruciare coloro che minacciassero gli innocenti. A destra, Oath of Nissa, in cui l'animista si impegnò a difendere ogni mondo come difendeva Zendikar.

"Per l'ombra delle persone che avremmo potuto proteggere."
— Il Giuramento del Gatewatch

Bilancio: L'Alba di una Nuova Era

L'era post-Mending segnò una svolta fondamentale nella storia del Multiverso:

I Cambiamenti Principali

  • La fine degli dei — I planeswalker divennero mortali, vulnerabili, limitati
  • Una nuova generazione — Jace, Chandra, Liliana, Garruk, Nissa divennero i nuovi volti della magia
  • Gli Eldrazi liberati — La prigione millenaria di Zendikar fu spezzata
  • Phyrexia rinascente — L'olio luccicante su Mirrodin preparava un nuovo incubo
  • Le macchinazioni di Bolas — L'antico drago tramava la sua vendetta cosmica

Le Lezioni Apprese

  • L'orgoglio ha un prezzo — Nissa credette di poter manipolare gli Eldrazi e causò una catastrofe
  • Il potere corrompe — Liliana, Garruk e Sarkhan furono tutti trasformati dalle loro ricerche di potenza
  • L'unione fa la forza — Nessun planeswalker da solo poteva affrontare le minacce cosmiche
  • Il passato non resta sepolto — Gli antichi mali (Eldrazi, Phyrexia) tornavano a perseguitare il presente

Il Multiverso post-Mending era un luogo più pericoloso che mai. Senza gli Oldwalker quasi-divini a mantenere un equilibrio brutale, nuove minacce emergevano ovunque. Ma era anche un Multiverso di speranza — perché questa nuova generazione di eroi, nonostante le loro debolezze, i loro traumi e i loro errori, era determinata a combattere per un futuro migliore.

Episodio 9: La Guerra per Zendikar

Gli Eldrazi divorano Zendikar. Gideon organizza la resistenza. Si forma il Gatewatch. Scoprite come cinque planeswalker dalle personalità incompatibili abbiano unito le loro forze per affrontare l'impossibile — e il prezzo terribile che hanno pagato per sconfiggere due titani del nulla.


Fonti e Riferimenti

Questo episodio si basa su:

  • Agents of Artifice — Romanzo di Ari Marmell (2009)
  • The Purifying Fire — Romanzo di Laura Resnick (2009)
  • Zendikar: In the Teeth of Akoum — Romanzo di Robert B. Wintermute (2010)
  • Espansioni Lorwyn, Shadowmoor (2007-2008)
  • Espansioni Zendikar, Worldwake, Rise of the Eldrazi (2009-2010)
  • MTG Wiki — Articoli sui planeswalker dell'era moderna e sugli Eldrazi
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