Episodio 6: L'Equipaggio del Weatherlight

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Episodio 6Era Antica (1993-2003)📖 13 min di lettura
Ep. 5Episodio 5: La Saga di Urza
Ep. 7Episodio 7: L'Invasione Phyrexiana

Introduzione: Una Nave tra le Nuvole

Tre secoli sono trascorsi dalla Guerra dei Fratelli. Su Dominaria, le cicatrici di quel titanico conflitto si sono lentamente rimarginate, ma nell'ombra, una minaccia ben più antica prepara il suo ritorno. Urza, diventato un planeswalker quasi divino, non ha perso tempo: per millenni ha pazientemente assemblato i pezzi di un'arma definitiva capace di annientare Phyrexia una volta per tutte. Quest'arma è il Lascito — una collezione di artefatti la cui combinazione può liberare un potere capace di distruggere un dio-macchina. Ma gli artefatti non sono nulla senza gli eroi destinati a portarli. È qui che entra in scena il Weatherlight, una leggendaria nave volante e il suo variegato equipaggio di eroi, mostri e destini infranti. Questo episodio presenta uno degli equipaggi più emblematici della storia di Magic: The Gathering — personaggi le cui avventure hanno definito un intero decennio dell'universo del gioco. Preparatevi a salpare.
Il relitto del Weatherlight sulle coste vulcaniche di Bogardan. Secoli dopo la sua gloria, la leggendaria nave attende la propria rinascita in Dominaria (2018). Arte di Kev Walker.
Il relitto del Weatherlight sulle coste vulcaniche di Bogardan. Secoli dopo la sua gloria, la leggendaria nave attende la propria rinascita in Dominaria (2018). Arte di Kev Walker.Art: Wizards of the Coast

Il Lascito di Urza: Un'Arma Millenaria

Per comprendere il Weatherlight e il suo equipaggio, bisogna prima capire il Lascito (Legacy in inglese). Dopo la sua vittoria di Pirro contro Mishra e la sua trasformazione in planeswalker, Urza ha dedicato millenni a un unico obiettivo: creare un'arma capace di distruggere Yawgmoth e Phyrexia.

I Componenti del Lascito

Il Lascito non è un semplice artefatto — è una collezione di oggetti magici che, una volta riuniti e attivati insieme, liberano un potere capace di annientare persino un dio. Tra i suoi componenti:
  • Il Weatherlight: La nave stessa, costruita con tecnologia thran recuperata
  • Le Pietre del Potere: Frammenti della pietra originale che scatenò la Guerra dei Fratelli
  • Karn: Il golem d'argento, portatore di una scintilla di planeswalker latente
  • Gerrard Capashen: L'eroe stesso fa parte del Lascito — il suo sangue e il suo destino sono componenti essenziali
  • Vari artefatti: La Spada Nera, il Teschio di Ramos e altri oggetti di potere
La carta Legacy Weapon (sinistra) rappresenta l'arma finale una volta assemblati tutti i componenti — un potere capace di esiliare qualsiasi minaccia. Karn, Silver Golem (centro) è una delle creazioni più preziose di Urza: un golem pacifista dotato di un'anima, che diventerà in seguito un planeswalker a tutti gli effetti. Il Thran Tome (destra) contiene i segreti della civiltà thran, essenziali per comprendere e attivare il Lascito.

Il Piano di Urza

Urza sapeva che attaccare semplicemente Phyrexia sarebbe stato vano. Aveva bisogno di un'arma capace di colpire nel cuore stesso del piano meccanico, di distruggere Yawgmoth in persona. Ma quest'arma richiedeva un portatore mortale — un eroe capace di attivarla nel momento cruciale. Quell'eroe, Urza lo creò letteralmente: manipolando lignaggi e destini, fece nascere Gerrard Capashen, il prescelto del Lascito.

Il Weatherlight: Più di una Nave

Il Weatherlight non è una semplice nave volante. Costruito da Urza con tecnologia thran recuperata dalle rovine dell'Impero, possiede diverse caratteristiche straordinarie:

Un Motore Dimensionale

Il cuore del Weatherlight è un motore thran capace di generare energia sufficiente per viaggiare tra i piani. Questa capacità è rara e preziosa — la maggior parte delle navi di Dominaria è limitata al proprio mondo. Il Weatherlight può attraversare i confini dimensionali, rendendolo lo strumento perfetto per la missione di Urza.

Una Coscienza Vivente

Nel corso delle avventure, il Weatherlight sviluppa una forma di coscienza artificiale. La nave "percepisce" il suo equipaggio, reagisce ai pericoli e finirà per sacrificarsi durante l'Invasione Phyrexiana. Questa coscienza è legata al Lascito stesso — la nave sa di avere un destino da compiere.

L'Evoluzione della Nave

Il Weatherlight appare su numerose carte nel corso degli anni, riflettendo la sua evoluzione narrativa. La versione originale (sinistra) del 1997 mostra una nave ancora "giovane". Skyship Weatherlight (centro) dell'espansione Planeshift rappresenta la nave al suo apice, capace di cercare qualsiasi artefatto. La terza carta mostra che anche dopo la sua distruzione, il lascito del Weatherlight perdura nell'universo di Magic.

Gli Eroi del Weatherlight

L'equipaggio del Weatherlight è uno dei gruppi di personaggi più sviluppati nella storia di Magic. Ogni membro ha la propria storia, le proprie motivazioni e il proprio destino tragico o eroico.

Capitana Sisay: La Vera Leader

Sisay è la legittima capitana del Weatherlight. Discendente da una lunga stirpe di marinai, ha ereditato la nave e la ha usata per percorrere Dominaria alla ricerca dei componenti del Lascito. Saggia, determinata e rispettata da tutti, è il cuore morale dell'equipaggio. Purtroppo, la storia inizia con la sua cattura. Volrath, l'Evincar di Rath, la rapisce per attirare il resto dell'equipaggio in una trappola. È questa cattura a scatenare tutta l'avventura della saga Weatherlight.
Shanna Sisay, discendente della capitana originale, combatte in Dominaria United. L'eredità del casato Sisay perdura attraverso i secoli.
Shanna Sisay, discendente della capitana originale, combatte in Dominaria United. L'eredità del casato Sisay perdura attraverso i secoli.Art: Wizards of the Coast

Gerrard Capashen: L'Eroe Riluttante

Gerrard è il protagonista centrale della saga. Nato nella nobile famiglia Capashen, il suo destino è stato manipolato da Urza sin prima della sua nascita. Quando era ancora in fasce, il golem Karn lo salvò da un massacro orchestrato da Phyrexia — ma fu Sidar Kondo, un signore della guerra di Benalia, a crescerlo davvero. A casa di Sidar Kondo, Gerrard crebbe accanto a Vuel, il figlio biologico di Kondo. I due ragazzi erano come fratelli, ma la gelosia e la manipolazione trasformarono quella fratellanza in odio. Vuel, convinto che Gerrard gli avesse rubato l'amore del padre, finì per tradire la sua famiglia e diventare... Volrath, il servitore di Phyrexia. Gerrard lasciò l'equipaggio del Weatherlight per anni, cercando di sfuggire al suo destino. Ma quando Sisay viene catturata, non ha altra scelta che riprendere le armi. Captain Sisay (sinistra) nella sua versione leggendaria può cercare qualsiasi carta leggendaria — riflettendo il suo ruolo di "cacciatrice del Lascito". Gerrard, Weatherlight Hero (centro) mostra la sua capacità di riportare in vita gli alleati caduti in combattimento. Gerrard Capashen (destra) rappresenta la sua natura protettiva verso il suo equipaggio.

Hanna: La Brillante Navigatrice

Hanna è la navigatrice e meccanica del Weatherlight. Esperta di artefatti e storia antica, è indispensabile per comprendere e mantenere la nave. È anche l'amore di Gerrard — la loro storia d'amore attraversa l'intera saga. Quello che pochi sanno è che Hanna è la figlia di Barrin, il mago più potente di Tolaria e braccio destro di Urza. Ha rifiutato l'accademia di suo padre per vivere le proprie avventure, ma questo legame familiare avrà un ruolo cruciale in seguito.

Tahngarth: Il Fiero Minotauro

Tahngarth è il primo ufficiale del Weatherlight, un guerriero minotauro di forza e onore eccezionali. Il suo orgoglio è leggendario — il che rende la sua tortura per mano di Volrath ancora più tragica. Il villain lo catturò e lo sfigurò, trasformando il suo corpo in una forma mostruosa. Nonostante questa umiliazione, Tahngarth rimane fedele all'equipaggio e combatte con la ferocia di un toro infuriato.

Squee: Il Goblin Immortale

Squee è il mozzo goblin del Weatherlight — e apparentemente il membro più inutile dell'equipaggio. Vigliacco, goffo e non molto intelligente, serve principalmente come sollievo comico. Ma Squee nasconde un segreto straordinario: è misteriosamente immortale. Non importa quante volte muoia, torna sempre. Questa capacità inspiegabile si rivelerà cruciale durante l'Invasione. Hanna, Ship's Navigator (sinistra) può recuperare gli artefatti perduti — perfetto per una cacciatrice del Lascito. Tahngarth, First Mate (centro) mostra la sua natura di guerriero, capace di affrontare più nemici contemporaneamente. Squee, Goblin Nabob (destra) illustra perfettamente la sua immortalità: torna sempre dal tuo cimitero alla tua mano.

Orim: La Guaritrice

Orim è la medica del Weatherlight, una Samita dedita alle arti della guarigione. Pacifista per convinzione, cura le ferite dell'equipaggio dopo ogni battaglia. La sua competenza medica sarà cruciale di fronte agli orrori di Phyrexia.

I Destini Tragici

Non tutti i membri dell'equipaggio avranno un lieto fine. Tre di loro conosceranno destini particolarmente tragici, che illustrano il costo umano della guerra contro Phyrexia.

Mirri: Il Sacrificio Supremo

Mirri è una guerriera felina (cat warrior), amica d'infanzia di Gerrard. Sono cresciuti insieme a Benalia e si sono allenati fianco a fianco. La sua agilità e i suoi artigli la rendono una combattente formidabile, ma è la sua lealtà assoluta verso Gerrard a definire il suo personaggio. Su Rath, durante l'assalto alla fortezza di Volrath, Mirri si trova di fronte a una scelta impossibile. Crovax, trasformato in vampiro dalla sua maledizione, minaccia Gerrard. Senza esitare, Mirri si sacrifica deliberatamente per salvare il suo amico. Si interpone, sapendo che questo le costerà la vita. Non è un incidente — è il gesto d'amore supremo di una guerriera per il suo compagno d'armi.

Crovax: Da Eroe a Mostro

Crovax è forse il personaggio più tragico dell'intera saga. Nobile di nascita, si unì all'equipaggio del Weatherlight per una ragione personale: ritrovare Selenia, un angelo che amava e che era stato catturato dai Phyrexians. Ma Selenia non era prigioniera — era diventata un angelo oscuro, un agente di Phyrexia. Quando Crovax la trovò finalmente, dovette ucciderla per difendersi. Morendo, Selenia gli lanciò una maledizione: Crovax divenne un vampiro, assetato di sangue e dolore. È sotto l'effetto di questa maledizione che Crovax uccide Mirri. Dopo questa tragedia, sprofonda completamente nelle tenebre. Finirà per unirsi a Phyrexia volontariamente e diventerà il nuovo Evincar di Rath dopo la caduta di Volrath — uno dei nemici più temibili dell'equipaggio che un tempo serviva. Crovax the Cursed (sinistra) mostra il nobile trasformato in vampiro, costretto a sacrificare creature per sopravvivere. Ascendant Evincar (centro) rappresenta Crovax al culmine del suo potere malefico, dominando Rath. Crovax, Ascendant Hero (destra) proviene da una linea temporale alternativa in cui Mirri è sopravvissuta — mostrando ciò che Crovax avrebbe potuto diventare senza la maledizione.

Ertai: L'Arroganza Punita

Ertai è un giovane mago dell'Accademia di Tolaria, allievo dello stesso Barrin. Brillante ma incredibilmente arrogante, considera il resto dell'equipaggio barbari incolti. Il suo talento magico è innegabile, ma il suo ego lo accieca. Durante la fuga da Rath, Ertai rimane indietro per tenere aperto il portale che permette al Weatherlight di scappare. Il portale si chiude prima che riesca a passare, lasciandolo abbandonato su Rath. Solo, circondato da nemici, Ertai viene catturato dai Phyrexians. Per anni, lo torturano e lo corrompono. Quando l'equipaggio lo rivede, Ertai è ormai solo una creatura phyrexiana, il suo corpo alterato dalla completazione. Combatterà contro i suoi vecchi amici come un nemico. Il contrasto tra le due carte è stridente. Ertai, Wizard Adept (sinistra) mostra un giovane mago sicuro di sé, capace di contrastare qualsiasi magia. Ertai, the Corrupted (destra) rivela ciò che è diventato: un'abominazione phyrexiana che sacrifica i propri alleati per alimentare la sua magia.

L'Antagonista: Volrath il Caduto

Volrath è molto più di un semplice cattivo — è il fratello adottivo di Gerrard, l'ombra di ciò che l'eroe avrebbe potuto diventare.

Da Vuel a Volrath

Nato Vuel, figlio di Sidar Kondo, crebbe accanto a Gerrard a Benalia. Ma gli agenti di Phyrexia sfruttarono la sua gelosia, convincendolo che suo padre preferiva l'orfano Gerrard al proprio figlio. Durante un rito di passaggio, Vuel barrò e venne scoperto — un'umiliazione che attribuì a Gerrard. Consumato dall'odio, Vuel tradì la sua famiglia e fuggì. Phyrexia lo accolse, offrendogli potere e vendetta. Divenne Volrath, l'Evincar di Rath — il governatore di un intero piano, con un esercito ai suoi ordini.

L'Evincar di Rath

Come Evincar, Volrath governa Rath con una crudeltà assoluta. La sua fortezza è un labirinto di torture e sperimentazioni dove trasforma i nemici in mostri. La sua ossessione per il Lascito — e per umiliare Gerrard — guida ogni sua azione. Volrath possiede un potere unico: può cambiare forma, assumendo l'aspetto di chiunque. Questa capacità rende pericoloso ogni incontro — come sapere se l'alleato davanti a voi non è Volrath travestito? Volrath the Fallen (sinistra) mostra l'Evincar dopo la sua sconfitta, sfigurato ma ancora pericoloso. Volrath's Stronghold (centro) è la sua fortezza su Rath, una terra leggendaria capace di riportare in vita i morti. Commander Greven il-Vec (destra) è il suo braccio destro, un guerriero spietato al comando del Predator, la nave da guerra di Volrath.

Il Predator: Il Cacciatore del Weatherlight

Se il Weatherlight è una nave d'esplorazione, il Predator è una nave da guerra. Più grande, più pesante, irta di armi, insegue il Weatherlight attraverso i piani sotto il comando di Greven il-Vec. Le battaglie aeree tra le due navi sono tra le scene più epiche della saga.

Rath: Il Piano Artificiale

Rath non è un piano naturale — è una creazione phyrexiana, un mondo artificiale progettato per uno scopo preciso: fungere da testa di ponte per l'invasione di Dominaria.

Un Mondo Fabbricato

Rath fu creato dalla pietra di flusso (flowstone), una sostanza magica che Phyrexia può controllare a distanza. L'intero piano può essere rimodellato secondo la volontà dell'Evincar. Le montagne si spostano, le valli si aprono, le trappole emergono dal suolo stesso. Ma Rath ha un altro scopo: cresce costantemente. Ogni giorno viene aggiunta altra flowstone e il piano si espande. Quando raggiungerà dimensioni sufficienti, si fonderà con Dominaria — è l'Overlay, il primo atto dell'Invasione Phyrexiana.

I Popoli di Rath

Nonostante la sua natura artificiale, Rath ospita popolazioni:
  • I Vec: Umani asserviti, usati come manodopera
  • I Dal: Ribelli umani che combattono Volrath
  • Gli Elfi di Skyshroud: Un'intera foresta trapiantata da un altro piano, con i suoi abitanti elfici che resistono disperatamente
  • Gli Sliver: Creature artificiali phyrexiane usate come armi
Skyshroud Forest (sinistra) è un intero ecosistema strappato da un altro mondo e trapiantato su Rath. Sliver Queen (centro) rappresenta una delle armi biologiche più pericolose di Rath — gli sliver condividono le loro capacità, diventando esponenzialmente più pericolosi in gruppo. Rathi Dragon (destra) è una delle creature native di questo piano ostile.

Bilancio: Il Lascito Prende Forma

Con questo episodio, i pezzi sono al loro posto per uno dei conflitti più epici della storia di Magic: The Gathering:
  • Il Lascito è quasi completo — manca solo il momento di attivarlo
  • L'equipaggio del Weatherlight è radunato, ogni membro con un ruolo da svolgere
  • Volrath è stato sconfitto temporaneamente, ma Rath rimane una minaccia
  • Phyrexia prepara l'Overlay, la fusione di Rath con Dominaria
Le tragedie di Mirri, Crovax ed Ertai ci ricordano che questa guerra ha un costo umano terribile. Ogni vittoria è macchiata di perdita, ogni battaglia lascia cicatrici. Ma il peggio deve ancora arrivare. L'Invasione Phyrexiana si avvicina — e questa volta, lo stesso Yawgmoth guiderà i suoi eserciti.

Episodio 4: L'Invasione Phyrexiana

Il cielo di Dominaria si oscura. I portali si aprono ai quattro angoli del mondo, vomitando legioni di mostruosità meccaniche. Yawgmoth, il Padre delle Macchine, lancia finalmente la sua invasione totale. L'equipaggio del Weatherlight, i maghi di Tolaria, gli elfi di Llanowar, gli angeli di Serra — tutti dovranno unirsi in una disperata Coalizione per affrontare la più grande minaccia che il Multiverso abbia mai conosciuto. L'ora del sacrificio supremo si avvicina...

Fonti

  • Rath and Storm (antologia, 1998) — Raccolta di racconti che narrano l'avventura del Weatherlight su Rath
  • Mercadian Masques (romanzo di Francis Lebaron, 1999) — Seguito delle avventure dell'equipaggio dopo Rath
  • Weatherlight (espansione Magic, 1997) — Prima espansione dedicata all'equipaggio del Weatherlight
  • Tempest (espansione Magic, 1997) — L'arrivo su Rath e il confronto con Volrath

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