Episodio 9: Le Tenebre (The Dark)

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Épisode 9Ère Glaciaire (~20-4500 AR)📖 6 min de lecture
Ép. 8Épisode 8 : L'Apocalypse
Ép. 10Épisode 10 : L'Ère de Glace

Il Sylex di Golgoth è esploso. La Guerra dei Fratelli è finita, ma le sue conseguenze sono solo all'inizio. I cieli di Dominaria si oscurano, le temperature crollano, e la paura spinge i sopravvissuti verso la superstizione e la violenza.

Questo episodio segna l'inizio dell'Era Glaciale — un periodo oscuro in cui la magia viene perseguitata, gli imperi crollano, e Dominaria sprofonda nel caos.

[lore_illustration url="https://images.ctfassets.net/s5n2t79q9icq/3R0Z1CZcKm9l9t6K5rxFhi/e68f3be6a5c3f7e8f8f8f8f8f8f8f8f8/magic-dominaria.jpg" alt="Dominaria immersa nelle tenebre dopo la Guerra dei Fratelli" caption="L'Età delle Tenebre: un mondo ferito dalla guerra, dove la luce si spegne lentamente. Art: Wizards of the Coast" ]

Le Conseguenze della Guerra

L'esplosione del Sylex di Golgoth non aveva soltanto distrutto Argoth e ucciso milioni di persone. Aveva ferito Dominaria stessa, proiettando così tanta polvere e detriti nell'atmosfera che il sole faticava a penetrare le nuvole.

Dark Ritual
I rituali oscuri si moltiplicavano nell'ombra, lontano dagli occhi della Chiesa di Tal.

Ogni inverno era più freddo del precedente. I raccolti diminuivano. I regni che erano sopravvissuti alla guerra scoprirono che non potevano sopravvivere alla pace.

Su Terisiare, il continente che era stato il cuore della guerra, le grandi nazioni crollarono in città-stato rivali. I rifugiati vagavano sulle strade gelate, in cerca di cibo e riparo.

La Chiesa di Tal

In questo caos, un'istituzione emerse come forza dominante: la Chiesa di Tal. I suoi sacerdoti predicavano che la guerra fosse stata una punizione divina — che gli artifici di Urza e Mishra, così come la magia stessa, fossero abominazioni.

Preacher
I predicatori della Chiesa di Tal convertivano con la parola... o con la forza.

La Chiesa decretò il divieto di ogni magia e di ogni artificio. I maghi furono braccati, giudicati come eretici, e giustiziati sui roghi. Gli artefatti furono confiscati e distrutti.

Per molti, questa epurazione era giustificata. Non era stata la magia a distruggere il mondo? Non erano stati gli artifici a causare tante morti? La Chiesa offriva risposte semplici a domande terrificanti.

La Persecuzione dei Maghi

I maghi che rifiutarono di abbandonare la loro arte si nascosero. Praticavano in segreto, trasmettevano le loro conoscenze nell'ombra, sempre sotto la minaccia di essere denunciati.

Witch Hunter
I cacciatori di streghe della Chiesa davano la caccia senza tregua a coloro che praticavano le arti proibite.

Senza poter scambiare liberamente le loro scoperte, molti maghi perirono sperimentando da soli. Il mana burn — un sovraccarico mortale di energia magica — fece tante vittime quanti i carnefici della Chiesa.

È in questo contesto che nacque il personaggio che sarebbe diventato uno dei più grandi arcimaghi della storia di Dominaria.

Jodah, l'Arcimago Eterno

Jodah era un giovane uomo dotato per la magia, che viveva in un'epoca che puniva con la morte questo dono. Quando gli Inquisitori della Chiesa lo braccarono, fu costretto a fuggire.

Jodah, Archmage Eternal
Jodah avrebbe vissuto millenni grazie allo Specchio di Kagrim, testimone di tutte le ere a venire.

La sua fuga lo condusse alle rovine del Conclave dei Maghi — un'antica fortezza dove gli ultimi praticanti della magia avevano trovato rifugio. Ma il Conclave nascondeva segreti molto più oscuri di quanto i suoi residenti immaginassero.

Ith e Mairsil

Sotto il Conclave, in una gabbia che annullava ogni magia, era imprigionato Ith — l'antico Grande Arcimago del Conclave. Il suo stesso apprendista, Mairsil il Pretendente, lo aveva tradito e usurpato la sua posizione.

Mairsil, the Pretender
Mairsil aveva tradito il suo maestro per una ragione: credeva che Ith custodisse un segreto di Urza.

Mairsil teneva in vita il suo vecchio maestro per una sola ragione: era convinto che Ith conoscesse un segreto di Urza — forse l'ubicazione di un artefatto potente, o una formula magica dimenticata.

Jodah, guidato da visioni misteriose, scoprì la prigione di Ith e tentò di liberarlo. Ma proprio nel momento in cui Ith stava fuggendo, la Chiesa di Tal lanciò un assalto al Conclave.

Il caos che ne seguì distrusse completamente la fortezza. Ith, con la mente spezzata da anni di prigionia, scatenò la sua rabbia su tutti coloro che incontrava. Mairsil perì tra le fiamme che lui stesso aveva acceso. E Jodah fuggì ancora una volta.

La Caduta di Sarpadia

Mentre Terisiare sprofondava nel fanatismo, un altro continente subiva la propria apocalisse. Sarpadia, lontana dal centro della Guerra dei Fratelli, non era stata risparmiata dalle sue conseguenze.

Thrull
I Thrull, creati come servitori, si rivoltarono contro i loro padroni dell'Ordine della Mano d'Ebano.

Il raffreddamento climatico colpiva Sarpadia con la stessa durezza di Terisiare. E ogni impero di questo continente si trovò di fronte a una minaccia esistenziale:

  • I nani di Sarpadia furono sopraffatti da orde di orchi e goblin in fuga dal freddo delle montagne
  • I merfolk Vodaliani videro il loro regno invaso dagli Homaridi, crostacei intelligenti spinti verso nuove acque dal raffreddamento degli oceani
  • Gli elfi persero il controllo dei Thallidi — creature fungine che essi stessi avevano creato per l'agricoltura
  • Il regno umano di Icatia crollò sotto i colpi di fanatici religiosi interni
  • L'Ordine della Mano d'Ebano, una società di maghi neri, fu rovesciato dai Thrull — le loro stesse creature servili
Homarid
Gli Homaridi invasero i regni sottomarini, spinti dal freddo degli abissi.

In pochi decenni, tutte le civiltà di Sarpadia erano crollate. Il continente divenne una terra di rovine popolata dalle creature che avevano distrutto i loro padroni.

Lo Specchio di Kagrim

Nella sua fuga perpetua, Jodah fece una scoperta che gli avrebbe cambiato la vita — e la storia di Dominaria. Trovò lo Specchio di Kagrim, un artefatto leggendario capace di prolungare indefinitamente la vita del suo portatore.

Mirror of Life Trapping
Gli specchi magici erano tra gli artefatti più misteriosi dell'antica Dominaria.

Grazie allo Specchio, Jodah sarebbe sopravvissuto ai secoli di ghiaccio a venire. Sarebbe diventato un custode della conoscenza magica, preservando ciò che la Chiesa di Tal cercava di distruggere. E molto più tardi, avrebbe svolto un ruolo cruciale negli eventi che avrebbero posto fine all'Era Glaciale.

L'Oscurità si Infittisce

Alla fine di questo periodo, la Chiesa di Tal aveva imposto la sua autorità sulla maggior parte di Terisiare. I maghi sopravvissuti si rifugiavano in nascondigli segreti. Gli artefatti della Guerra dei Fratelli erano stati distrutti o nascosti.

Hymn to Tourach
Gli inni oscuri risuonavano nei templi dimenticati, lodando dèi che portavano solo disperazione.

E ogni anno, la temperatura continuava a scendere. I ghiacciai avanzavano verso sud. Le foreste morivano. I laghi gelavano.

L'Età delle Tenebre era solo il preludio. La vera Era Glaciale stava per cominciare — e sarebbe durata più di quattromila anni.

Nel prossimo episodio...

Episodio 5.2: L'Era del Ghiaccio

Dominaria è completamente ghiacciata. Alcune civiltà sopravvivono sotto la neve eterna — l'Impero di Kjeldor, i barbari di Balduvia, i misteriosi abitanti di Keld. Ma sotto il ghiaccio dorme un male antico: i Phyrexians non hanno dimenticato Dominaria, e i loro agenti preparano il ritorno del loro maestro.

Quando il mondo gela, solo i più forti — o i più spietati — sopravvivono...

Fonti

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