Il freddo ha vinto. Dominaria è diventata un mondo di ghiaccio eterno. I ghiacciai ricoprono interi continenti, gli oceani si congelano, e i pochi sopravvissuti si aggrappano all'esistenza in una battaglia quotidiana contro la natura stessa.
Ma anche in questo mondo gelato, la vita — e il conflitto — persistono. Imperi nascono nella neve, eroi emergono dal freddo, e nell'ombra, antichi nemici preparano il loro ritorno.
[lore_illustration url="https://images.ctfassets.net/s5n2t79q9icq/5n4ZmT3mDz3D3P7Jb5pHqR/7f8f9f9f9f9f9f9f9f9f9f9f9f9f9f9f/ice-age-lands.jpg" alt="Dominaria ricoperta di ghiaccio durante l'Era Glaciale" caption="L'Era Glaciale: 4000 anni di freddo implacabile hanno trasformato Dominaria in un mondo ostile. Art: Wizards of the Coast" ]Un Mondo Gelato
L'Era Glaciale vera e propria durò più di quattromila anni. È una scala temporale difficile da concepire — interi imperi nacquero, prosperarono e morirono, le loro rovine sepolte sotto strati di neve senza che la primavera tornasse mai.

Su Terisiare, il continente che era stato la culla della Guerra dei Fratelli, sopravvissero solo poche sacche di civiltà:
- L'Impero di Kjeldor — Un regno umano organizzato attorno a città fortificate
- I Barbari di Balduvia — Tribù nomadi temprate dal freddo
- I Keldon — Un popolo guerriero la cui cultura era incentrata sulla sopravvivenza del più forte
- I resti dei maghi dell'Accademia — Guidati dall'ormai antico Jodah
L'Impero di Kjeldor
Kjeldor era il più grande regno sopravvissuto all'Era Glaciale. I suoi cittadini vivevano in città semi-sepolte sotto la neve, riscaldate dalla magia e dall'ingegno.

Il regno era governato da una stirpe di re e regine che mantenevano l'ordine con la forza e la tradizione. Ma Kjeldor non era in pace — era costantemente minacciato da nemici esterni e intrighi interni.
Il Re Darien
Darien, uno dei re più celebri di Kjeldor, regnò durante un periodo cruciale della storia dell'impero. Sotto il suo regno, Kjeldor dovette affrontare una minaccia venuta dal passato.

Perché i Phyrexians non avevano dimenticato Dominaria.
Gli Agenti di Phyrexia
Per millenni, i Phyrexians avevano lavorato in segreto per preparare il loro ritorno. Incapaci di riaprire il portale principale sigillato da Rebbec, avevano trovato altri modi per infiltrarsi in Dominaria.

Uno dei loro strumenti era Lim-Dûl, un negromante di una potenza terrificante. Lim-Dûl aveva scoperto un antico artefatto phyrexiano — un anello che gli conferiva un immenso potere sui morti.
Ciò che ignorava era che questo potere aveva un prezzo. L'anello era un legame con Gix, uno dei praetors di Phyrexia, che manipolava il negromante come una marionetta.
La Guerra dei Non-Morti
Lim-Dûl radunò un'armata di non-morti e lanciò un'offensiva contro Kjeldor. Migliaia di cadaveri congelati si rialzarono per marciare sulle città dei vivi.

Di fronte a questa minaccia, i nemici tradizionali furono costretti ad allearsi. Kjeldor e Balduvia, che si erano combattuti per generazioni, unirono le loro forze. I maghi dell'Accademia, guidati da Jodah, offrirono il loro sostegno.
Questa coalizione riuscì a sconfiggere Lim-Dûl, ma il negromante stesso scappò — e i veri padroni della minaccia rimasero nell'ombra.
L'Accademia di Jodah
Durante questi quattro millenni, Jodah era sopravvissuto grazie allo Specchio di Kagrim. Era diventato l'arcimago eterno, custode delle conoscenze magiche che la Chiesa di Tal aveva tentato di distruggere.

La sua Accademia era diventata un rifugio per i maghi di ogni provenienza — un luogo in cui la magia poteva essere studiata e praticata lontano dalla persecuzione. Ma anche questo santuario non era al sicuro dai complotti di Phyrexia.
Jaya Ballard
Tra gli alleati di Jodah si trovava una piromante dal carattere esplosivo: Jaya Ballard. Maestra della magia del fuoco, era una delle maghe più potenti della sua epoca — e anche una delle più imprevedibili.

Jaya avrebbe giocato un ruolo cruciale negli eventi a venire. Il suo potere e la sua determinazione sarebbero stati essenziali per sconfiggere le forze delle tenebre — e infine, per porre fine all'Era Glaciale stessa.
Le Leggende del Ghiaccio
L'Era Glaciale diede vita a numerosi eroi e leggende, ognuno in lotta per la sopravvivenza del proprio popolo:

Lovisa Occhi-Freddi guidava le tribù balduviane con pugno di ferro. I suoi guerrieri erano rinomati per la loro ferocia in combattimento e la loro resistenza al freddo che avrebbe ucciso chiunque altro.

Zur l'Incantatore era un mistico dai poteri strani, capace di manipolare gli incantesimi con una maestria ineguagliata. Le sue motivazioni rimanevano oscure, ma il suo potere era innegabile.
Il Prezzo della Sopravvivenza
Sopravvivere all'Era Glaciale aveva richiesto sacrifici terribili. Intere culture erano scomparse. Biblioteche di conoscenza erano andate perdute. Milioni di persone erano morte di freddo, di fame, o nelle innumerevoli guerre per le risorse.

Ma i sopravvissuti erano diventati più forti. Avevano imparato a padroneggiare magie che i loro antenati non avrebbero mai immaginato. Avevano forgiato alleanze che un tempo sarebbero sembrate impossibili.
E alcuni di loro cominciavano a chiedersi se non esistesse un modo per porre fine a questo inverno eterno.
I Segni del Cambiamento
Dopo quattro millenni, gli studiosi notarono che le temperature stavano risalendo — molto lentamente, ma in modo misurabile. I profeti parlavano della fine dell'Era Glaciale.

Alcuni pensavano che questo disgelo fosse naturale — che Dominaria stesse finalmente guarendo dalla ferita inflitta dal Sylex. Altri credevano che fosse possibile accelerare il processo.
Un gruppo di maghi aveva scoperto l'esistenza del World Spell — un incantesimo di potenza colossale, capace di modificare il clima di un mondo intero. Questo incantesimo era stato creato durante l'Era delle Tenebre, poi perduto.
La corsa per ritrovare il World Spell avrebbe scatenato una serie di eventi che avrebbero cambiato Dominaria per sempre.
Nel prossimo episodio...
Episodio 5.3: Alleanze e il World Spell
Kjeldor e Balduvia formano un'alleanza storica per affrontare una nuova minaccia. I maghi cercano il World Spell, l'incantesimo leggendario capace di porre fine all'inverno eterno. Ma il disgelo libererà anche antichi pericoli — e le conseguenze di questo incantesimo risuoneranno attraverso il tempo.
La fine dell'inverno si avvicina... ma a quale prezzo?
Fonti
- MTG Wiki: Ice Age — La storia completa dell'Era Glaciale
- MTG Wiki: Kjeldor — L'impero umano dell'Era Glaciale
- MTG Wiki: Lim-Dûl — Il negromante e i suoi legami con Phyrexia
- Ice Age (espansione Magic, 1995) — Prima esplorazione di questa era
- Coldsnap (espansione Magic, 2006) — Ritorno sull'Era Glaciale

