Episodio 8: L'Apocalisse

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Episodio 8Era Antica (1993-2003)📖 18 min di lettura
Ep. 7Episodio 7: L'Invasione Phyrexiana
Ep. 9Episodio 9: Le Tenebre (The Dark)

Il cielo sopra Urborg divenne nero. Non il nero della notte, né quello delle nuvole temporalesche. Un nero assoluto, vivo, che divorava la luce stessa. Una nuvola di morte scendeva lentamente verso Dominaria, e tutto ciò che toccava — alberi, pietre, creature — cessava semplicemente di esistere. Dopo millenni di regno sul suo inferno artificiale, Yawgmoth, il Padre delle Macchine, veniva in persona a reclamare ciò che gli spettava.

Benvenuti all'episodio 5 della nostra esplorazione del lore di Magic: The Gathering. Dopo l'invasione phyrexiana che ha devastato Dominaria, arriviamo alla conclusione della Saga di Urza: l'Apocalisse. Il momento più epico, più tragico e più determinante di tutta la storia di Magic.

La minaccia phyrexiana: macchine da guerra corrotte dilagano attraverso i piani, presagendo l'apocalisse a venire. Quattromila anni di conflitto stavano per concludersi nel sangue e nel sacrificio.
La minaccia phyrexiana: macchine da guerra corrotte dilagano attraverso i piani, presagendo l'apocalisse a venire. Quattromila anni di conflitto stavano per concludersi nel sangue e nel sacrificio.Art: Wizards of the Coast

Il Ritorno dei Titani

La missione dei Nove Titani a Phyrexia era stata un parziale fallimento. Avevano inflitto danni considerevoli alle sfere superiori, distrutto fucine cruciali, ma non avevano mai raggiunto il Nucleo. E ora i sopravvissuti tornavano a Dominaria — spezzati, indeboliti, portatori di notizie terrificanti.

Solo cinque Titani erano sopravvissuti all'inferno di Phyrexia. Daria e Kristina erano state uccise dal traditore Tevesh Szat. Taysir, il più potente tra loro, era caduto di fronte agli orrori delle sfere profonde. E Urza...

Urza era tornato. Ma non intero.

La Testa Parlante

Durante la missione a Phyrexia, era accaduto qualcosa di impensabile. Crovax, l'ex membro dell'equipaggio della Weatherlight diventato Ascendant Evincar di Rath, aveva affrontato Urza nelle profondità di Phyrexia. E aveva compiuto l'impossibile: aveva decapitato il planeswalker.

Ma Urza non era morto.

In quanto Oldwalker — un planeswalker della vecchia generazione il cui potere si avvicinava a quello degli dèi — Urza poteva sopravvivere a ferite che avrebbero ucciso qualsiasi essere mortale. La sua testa, separata dal corpo, continuava a vivere. I suoi occhi — la Mightstone e la Weakstone, le pietre di potere che aveva rubato a suo fratello Mishra millenni prima — brillavano ancora del loro caratteristico bagliore.

I Titani sopravvissuti trasportavano questa testa parlante come un macabro trofeo, un generale che dava ancora ordini da un cesto di trasporto. L'immagine era assurda e terrificante allo stesso tempo — il più grande stratega del Multiverso ridotto a una testa chiacchierona.

Ma non era la cosa più inquietante. Ciò che terrorizzava davvero i Titani era quello che Urza aveva visto nelle profondità di Phyrexia. Ciò che aveva capito su Yawgmoth. E la tentazione che aveva provato.

La Venuta di Yawgmoth

Yawgmoth aveva atteso questo momento per millenni. L'invasione di Dominaria non era mai stata un fine in sé — era una preparazione. Indebolire i difensori. Corrompere le fonti di mana. Creare il caos necessario per la sua venuta personale.

Perché Yawgmoth non poteva semplicemente "camminare" verso Dominaria come un comune planeswalker. Dopo eoni di fusione con il piano di Phyrexia, non era più veramente una creatura. Era diventato Phyrexia stessa — una coscienza distribuita in ogni cavo, ogni goccia di olio, ogni macchina del suo regno artificiale.

Per venire a Dominaria, Yawgmoth doveva manifestarsi in una forma diversa: la Nube della Morte, una nuvola di morte nera composta da miliardi di particelle phyrexiane, ciascuna recante una frazione della sua coscienza divina.

L'Oscurità Discendente

La nuvola apparve prima sopra Urborg — quelle maledette paludi che avevano osato resistere a Phyrexia con la loro forma di non-morte. Yawgmoth aveva una lunga memoria e un rancore eterno.

La Nube della Morte scese lentamente, maestosamente. E tutto ciò che toccava moriva.

Non una morte ordinaria. Non una morte che si potesse combattere o ritardare. Un'annientamento istantaneo e totale. Gli alberi si disintegravano in polvere nera. Le creature crollavano, la loro carne che si liquefaceva prima ancora che toccassero il suolo. Persino i non-morti di Urborg — quegli zombi e spettri che avevano sfidato Phyrexia — cessavano di esistere al contatto con la nuvola.

A sinistra, la Rotta rappresenta la portata della catastrofe — una distruzione improvvisa e inesorabile. Al centro, Rivendicazione mostra la natura implacabile di questa distruzione — nulla era risparmiato, nulla era negoziabile. A destra, l'Atto Pernicioso illustra come la corruzione si diffondesse, distruggendo tutto ciò che aveva valore.

I rapporti arrivavano da ogni parte di Dominaria. La nuvola si espandeva. Si divideva in più masse che convergevano verso gli ultimi baluardi di resistenza. A questo ritmo, l'intero piano sarebbe stato consumato in pochi giorni.

La Tentazione di Urza

Mentre Dominaria moriva, qualcosa di inaspettato accadde nella mente di Urza. Yawgmoth gli parlò.

Non con parole ordinarie. Non attraverso un messaggero. Direttamente, da coscienza a coscienza, come solo due esseri di potere quasi divino potevano comunicare.

E Yawgmoth fece un'offerta.

L'Offerta del Padre delle Macchine

Yawgmoth offriva a Urza ciò che il planeswalker aveva sempre desiderato: la perfezione. La fine della sofferenza. La vera immortalità, non questa semi-esistenza di testa parlante. Un corpo nuovo, migliorato, purificato di tutte le debolezze della carne.

Ancora di più, Yawgmoth offriva conoscenza. Tutti i segreti di Phyrexia, tutti i misteri della trasformazione carne-metallo, tutte le risposte alle domande che avevano tormentato Urza per quattro millenni. Come funzionava davvero la tecnologia thran? Come aveva Yawgmoth trasceso i limiti della mortalità? Come raggiungere la vera perfezione?

E la cosa più terrificante: Urza era tentato.

Davvero tentato.

Dopo quattromila anni di guerra, sacrificio e perdita, una parte di Urza era stanca. Stanca di combattere. Stanca di perdere amici. Stanca di prendere decisioni impossibili. Yawgmoth gli offriva una via d'uscita — non la morte, ma la trasformazione. Diventare qualcosa di più grande di quanto fosse mai stato.

"Avrei potuto essere un dio", mormorò Urza, la sua testa posata nel cesto. "Mi offre tutto ciò che ho sempre voluto. La perfezione. L'eternità. La fine di questa guerra interminabile."

Il Dubbio dell'Eroe

Gli altri Titani erano inorriditi. Lord Windgrace, Bo Levar, Commodore Guff, Freyalise — tutti guardavano vacillare il loro leader. L'uomo che li aveva reclutati, che aveva orchestrato questa missione suicida, che aveva sacrificato i loro compagni per il suo piano... quell'uomo stava ora considerando di abbandonare tutto.

Freyalise fu la prima a reagire. L'elfa planeswalker che aveva salvato Dominaria dall'Era Glaciale secoli prima afferrò la testa di Urza e lo guardò dritto nei suoi occhi di pietra.

"Hai distrutto mondi per questa guerra", sibilò. "Hai sacrificato innocenti, manipolato nazioni, creato mostri. E ora, nell'ora della verità, vorresti che tutto questo non fosse servito a niente?"

Urza non rispose. I suoi occhi — la Mightstone e la Weakstone — brillavano fiocamente, come se esitassero tra due luci.

Il confronto degli eroi: nell'oscurità della guerra, gli ultimi difensori di Dominaria dovevano affrontare i loro dubbi più profondi. Urza, lo stratega immortale, vacillava — e il destino del Multiverso pendeva da un filo.
Il confronto degli eroi: nell'oscurità della guerra, gli ultimi difensori di Dominaria dovevano affrontare i loro dubbi più profondi. Urza, lo stratega immortale, vacillava — e il destino del Multiverso pendeva da un filo.Art: Wizards of the Coast

La Scelta di Gerrard

Mentre i Titani dibattevano il destino di Urza, la Weatherlight volava verso il cuore della battaglia. A bordo, Gerrard Capashen portava il peso dell'Eredità — e il peso di tutte le perdite.

Hanna era morta. Il suo amore, la sua navigatrice, la sua ragione per combattere — consumata dalla peste phyrexiana. Mirri era morta da tempo, uccisa da Crovax. Tanti altri erano periti. E ora il mondo intero moriva intorno a lui.

A sinistra, il Comando di Gerrard — la determinazione dell'eroe, pronto a guidare le sue truppe un'ultima volta. Al centro, il Disfacimento Angosciato rappresenta le scelte impossibili che aveva dovuto fare lungo tutta questa guerra, ogni decisione che strappava un pezzo della sua anima. A destra, l'Ultima Resistenza simboleggia questo momento — il tutto per tutto, la fine di ogni cosa.

Gerrard sapeva cosa richiedeva l'Eredità. Urza glielo aveva spiegato anni prima, prima ancora che Gerrard capisse davvero cosa significasse. L'Eredità non era semplicemente una collezione di artefatti. Era un'arma vivente, una fusione di magia e sacrificio.

E per funzionare, aveva bisogno di sacrifici viventi.

Il Confronto

Gerrard fece atterrare la Weatherlight vicino all'accampamento dei Titani. Camminò verso Urza — o piuttosto verso la testa di Urza — con una determinazione che nessuno gli aveva mai visto.

"Esiti", disse Gerrard. Non era una domanda.

"Non puoi capire", rispose Urza. "Non hai visto quello che ho visto io. La bellezza della sua visione. La perfezione della sua opera. Quattromila anni di guerra, Gerrard. Quattromila anni. E per cosa?"

"Per questo." Gerrard indicò la nuvola di morte che oscurava l'orizzonte. "Per impedire loro di fare questo a tutto il Multiverso."

"E se potessi unirmi a loro? Cambiarli dall'interno? Dirigere la loro perfezione verso qualcosa di migliore?"

Gerrard scosse la testa. "Sai che è impossibile. Lo hai sempre saputo. Yawgmoth non cambia. Consuma. Corrompe. Distrugge. È tutto ciò che è."

Un lungo silenzio calò. La Nube della Morte continuava la sua progressione inesorabile. Migliaia morivano ogni istante. E Urza, il più grande stratega del Multiverso, rimaneva paralizzato dall'indecisione.

Infine, Gerrard prese una decisione.

"Mi hai creato per questo", disse sottovoce. "Hai manipolato la mia stirpe per generazioni. Hai fatto di me il prescelto dell'Eredità. Hai sacrificato tutto ciò che amavo per questo momento."

Sfoderò la spada.

"Allora lasciami fare ciò che tu non puoi fare."

L'Assemblaggio dell'Eredità

Quello che seguì rimarrà impresso nella memoria di tutti coloro che vi assistettero — i pochi che sopravvissero per raccontarlo.

Gerrard decapitò Urza.

Non in combattimento. Non in un momento di rabbia. Con il consenso di Urza, che chiuse i suoi occhi di pietra nell'ultimo momento e mormorò: "Grazie."

La testa del planeswalker — contenente la Mightstone e la Weakstone, le pietre di potere che avevano scatenato la Guerra dei Fratelli millenni prima — fu trasportata fino alla Weatherlight. Fino al cuore della nave, dove batteva il suo motore thran.

I Componenti del Sacrificio

Uno per uno, i componenti dell'Eredità furono assemblati:

  • La Weatherlight stessa — La nave che aveva portato gli eroi attraverso i piani
  • La Mightstone e la Weakstone — Gli occhi di Urza, le pietre che avevano iniziato tutto
  • Karn — Il golem d'argento, creazione di Urza, portatore dell'Eredità dalla nascita
  • L'anima di Urza — Quattromila anni di potere, conoscenza e rimpianti
  • Il sangue di Gerrard — L'ultimo componente vivente

Gerrard capì cosa significava. L'Eredità non chiedeva semplicemente il suo sangue — qualche goccia per attivare un meccanismo. Chiedeva la sua vita. La sua essenza. Tutto ciò che era.

Pensò a Hanna. A quello che avrebbe detto. A quello che avrebbe voluto.

E fece la sua scelta.

"Per Dominaria, darò tutto. Persino me stesso."

Gerrard posò le mani sul cuore della Weatherlight. Il suo sangue — portando l'essenza di generazioni di manipolazione genetica da parte di Urza — si mescolò con le pietre di potere, con il metallo di Karn, con l'anima del planeswalker morto.

E l'Eredità si destò.

La Distruzione di Yawgmoth

Karn sentì il potere affluire in lui. Non solo il potere dell'Eredità — qualcosa di più. La scintilla di planeswalker di Urza, liberata dalla sua morte, cercava un nuovo portatore. E trovò il golem d'argento.

A sinistra, Karn, Eredità Vivente — il golem d'argento che portava in sé tutta l'eredità di Urza, diventando molto più di una semplice creazione. Al centro, la Frattura Temporale di Karn rappresenta l'immenso potere che aveva appena acquisito — capace di lacerare il tempo stesso. A destra, Karn il Grande Creatore, ciò che sarebbe diventato in seguito — un essere capace di plasmare interi mondi.

Il golem d'argento si alzò al cuore della Weatherlight, il potere dell'Eredità concentrato in lui. Intorno a lui, i resti di Gerrard e Urza brillavano di una luce accecante — il loro sacrificio trasformato in energia pura.

Karn alzò le mani verso il cielo. Verso la nuvola di morte. Verso Yawgmoth.

E colpì.

Il Raggio di Luce Bianca

Non era un incantesimo. Non era un'arma. Era qualcosa di più fondamentale — l'antitesi di tutto ciò che Yawgmoth rappresentava. Dove Phyrexia corrompeva, l'Eredità purificava. Dove Yawgmoth portava la morte, il sacrificio degli eroi portava speranza.

Un raggio di luce bianca — pura, accecante, assoluta — sgorgò da Karn e colpì la Nube della Morte.

Yawgmoth urlò.

Per la prima volta in millenni, il Padre delle Macchine conobbe il dolore. La paura. La mortalità. Questo dio autoproclamato, che aveva consumato mondi e corrotto civiltà, si disintegrava sotto la luce dell'Eredità.

La nuvola di morte si squarciò. Interi tratti della coscienza di Yawgmoth evaporavano, consumati dalla luce. Cercò di fuggire, di ritirarsi verso Phyrexia, ma il raggio lo inseguì. Lo trafisse. Lo distrusse.

Quando la luce si spense, non restava nulla di Yawgmoth. Nessun corpo. Nessuna coscienza. Nemmeno un'eco. Il Padre delle Macchine, il Dio di Phyrexia, il nemico di quattromila anni... aveva cessato di esistere.

New Phyrexia: il mondo di metallo corrotto che Karn avrebbe creato senza saperlo. I semi dell'olio phyrexiano che trasportava avrebbero trasformato il suo paradiso di Argentum in un nuovo inferno — prova che la vittoria contro Yawgmoth era solo una proroga.
New Phyrexia: il mondo di metallo corrotto che Karn avrebbe creato senza saperlo. I semi dell'olio phyrexiano che trasportava avrebbero trasformato il suo paradiso di Argentum in un nuovo inferno — prova che la vittoria contro Yawgmoth era solo una proroga.Art: Wizards of the Coast

Il Dopo

Il silenzio che seguì fu assordante.

Per qualche istante, nessuno osò muoversi. Nessuno osò credere che fosse davvero finita. Dopo mesi di invasione, dopo millenni di minaccia, dopo tanti sacrifici... poteva essere davvero morto?

Lo era.

Karn fluttuava sopra la Weatherlight, il suo corpo d'argento che irradiava ancora la luce dell'Eredità. Intorno a lui, i resti fisici di Gerrard e Urza si erano dissolti — la loro essenza interamente consumata dall'arma che avevano alimentato.

Sul ponte della Weatherlight, Squee il goblin guardava il cielo a occhi spalancati. La piccola creatura verde, che tutti avevano considerato un buffone inutile, era uno degli ultimi sopravvissuti dell'equipaggio originale. La sua misteriosa immortalità — un dono inspiegabile che lo aveva riportato in vita ad ogni morte — gli aveva permesso di sopravvivere là dove tanti altri erano periti.

"È finita?" chiese con una vocina. "La grande nuvola cattiva è andata via?"

Nessuno gli rispose. Ma sì, era finita.

Il Prezzo della Vittoria

Dominaria era salva. Ma a quale prezzo?

Interi continenti erano stati devastati dall'invasione e dalla Nube della Morte. Benalia era in rovina. Llanowar aveva perso metà delle sue foreste ancestrali. Urborg era un carnaio. Tolaria non esisteva più — cancellata dal sacrificio di Barrin.

E le perdite umane... incalcolabili. Milioni di morti. Intere civiltà estinte. Stirpi che non sarebbero mai state continuate. Conoscenze perdute per sempre.

A sinistra, la Devastazione — interi continenti devastati, città ridotte in cenere. Al centro, l'Ira di Dio ricordava la portata della distruzione — nessuna creatura era stata risparmiata. A destra, l'Apocalisse stessa — la parola non era un'esagerazione.

Gli eroi avevano vinto. Ma nessuno festeggiava.

L'Eredità di Karn

Karn stava da solo in mezzo alle rovine.

Il golem d'argento che era stato creato come una semplice sonda temporale, che aveva servito da protettore per il bambino Gerrard, che era stato il cuore silenzioso della Weatherlight per anni... era ora un planeswalker. La scintilla di Urza ardeva in lui, dandogli il potere di viaggiare tra i piani.

Ma con questo potere venivano anche i ricordi di Urza. Quattromila anni di vita. Di guerra. Di sacrificio. Di colpa. Karn li portava tutti ora, come un fardello che non aveva mai richiesto.

Il Seme Nascosto

Ciò che Karn ignorava — ciò che nessuno sapeva ancora — era che portava in sé qualcos'altro. Durante tutti quegli anni al cuore della Weatherlight, durante i suoi viaggi attraverso Phyrexia con i Titani, una sostanza si era accumulata nei suoi meccanismi.

L'olio phyrexiano.

Solo qualche goccia. Invisibile, dormiente, apparentemente innocua. Ma l'olio phyrexiano non era mai davvero innocuo. Aspettava. Si diffondeva. Corrompeva.

E quando Karn, anni dopo, avrebbe creato un nuovo mondo — un piano di metallo perfetto che avrebbe chiamato Argentum — vi avrebbe lasciato tracce di quell'olio. Semi di corruzione che sarebbero germogliati per secoli, fino a trasformare il suo paradiso metallico in un nuovo inferno.

New Phyrexia sarebbe nata dalle ceneri dell'antica. Ma questa è una storia per un'altra saga.

I Sopravvissuti

Chi rimaneva dopo l'Apocalisse?

Dei Nove Titani, solo Lord Windgrace, Freyalise e Bo Levar erano sopravvissuti. Commodore Guff era caduto nelle ultime ore della battaglia. Questi planeswalker, segnati per sempre dall'esperienza, si sarebbero dispersi attraverso il Multiverso — alcuni per proteggere, altri per nascondersi, tutti per portare il ricordo di ciò che avevano vissuto.

Della Weatherlight, rimaneva solo Squee. Il goblin immortale, unico sopravvissuto di un equipaggio leggendario. Sisay, Tahngarth, Orim — tutti erano periti negli ultimi giorni della guerra. La nave stessa, svuotata della sua energia dall'attivazione dell'Eredità, giaceva come una carcassa inerte.

A sinistra, Squee l'Immortale — il goblin che sopravviveva sempre, contro ogni logica, come un assurdo promemoria che la vita trovava sempre una strada. Al centro, Sisay, Capitana della Weatherlight — colei che aveva guidato la nave attraverso tante avventure, il cui sacrificio sarebbe stato onorato per generazioni. A destra, l'Araldo della Vittoria — perché nonostante tutto, avevano vinto.

La Fine di un'Era

L'Apocalisse segnava qualcosa di più della fine di Yawgmoth. Segnava la fine di un'intera era di Magic.

Gli Oldwalker — quei planeswalker quasi divini che avevano plasmato il Multiverso per millenni — erano quasi tutti morti o indeboliti. Urza, il più grande di loro, non c'era più. Serra era morta da tempo. Tevesh Szat era stato assorbito. Taysir era caduto.

Il potere dei planeswalker non sarebbe mai più stato lo stesso. Qualcosa era cambiato nel tessuto della realtà — gli abusi di potere degli Oldwalker, i viaggi temporali di Tolaria, il cataclisma dell'Apocalisse avevano creato crepe. Squarci. Ferite nel tempo stesso.

Queste ferite avrebbero impiegato secoli a manifestarsi pienamente. Ma quando lo avrebbero fatto, avrebbero imposto un cambiamento fondamentale: il Mending, che avrebbe trasformato per sempre la natura dei planeswalker.

Riepilogo: La Fine della Saga di Urza

Quattromila anni di conflitto si concludevano nella luce e nel sacrificio.

Urza, il genio folle, lo stratega spietato, l'uomo che aveva sacrificato tutto per questa vittoria, aveva infine trovato la redenzione — non nella vittoria, ma nell'accettazione della propria morte. La sua ultima esitazione, la sua tentazione di unirsi a Yawgmoth, rendeva il suo sacrificio ancora più significativo. Aveva scelto di morire uomo piuttosto che vivere come macchina.

Gerrard, l'eroe riluttante, aveva accettato un destino che non aveva mai voluto. Manipolato dalla nascita, privato di tutto ciò che amava, avrebbe potuto odiare Urza. Invece, gli aveva concesso la morte che chiedeva, poi aveva dato la propria vita per salvare un mondo che non lo avrebbe mai conosciuto.

E Karn, la creazione innocente, portava ora il peso della loro eredità. Un golem diventato dio, portatore di speranza... e dei semi della prossima catastrofe.

A sinistra, la Mightstone e la Weakstone — le pietre che hanno iniziato tutto, gli occhi di Urza, ora integrate nell'essenza di Karn. Al centro, il Martirio — il sacrificio ultimo di Gerrard e Urza, che hanno dato tutto ciò che erano. A destra, il Bastione di Karn — il simbolo di ciò che il golem avrebbe costruito con il suo nuovo potere.

  • Yawgmoth è morto — Il Padre delle Macchine, dopo millenni di minaccia, è stato definitivamente distrutto
  • Phyrexia è caduta — Senza Yawgmoth, il piano artificiale crolla... ma l'olio sopravvive
  • Urza ha trovato la redenzione — Nella morte, il planeswalker ha finalmente pagato per i suoi crimini
  • Gerrard ha compiuto il suo destino — L'eroe riluttante è diventato il salvatore di Dominaria
  • Karn porta il futuro — Il golem è ora un planeswalker, ma trasporta una minaccia nascosta
  • Dominaria deve ricostruirsi — Serviranno secoli per riparare i danni

Nel prossimo episodio...

Episodio 6: Le Cicatrici del Multiverso

Secoli sono passati dall'Apocalisse. Dominaria si ricostruisce lentamente, ma il tessuto della realtà porta ancora le cicatrici della guerra. Si aprono squarci temporali, lasciando fuoriuscire echi del passato e del futuro. Karn ha creato Argentum, un mondo di metallo perfetto — ignorando di avervi piantato i semi di New Phyrexia. E su Otaria, un artefatto chiamato il Mirari scatena forze che cambieranno il Multiverso per sempre. Benvenuti nell'Era degli Squarci.

Fonti

  • Apocalypse (J. Robert King, 2001) — Romanzo finale della trilogia dell'Invasione, che descrive in dettaglio la morte di Yawgmoth
  • Espansione Apocalypse (2001) — Ultima espansione del blocco Invasione, che conclude la saga
  • The Brothers' War (Jeff Grubb, 1998) — Per comprendere le origini di Urza e delle pietre di potere
  • Planeswalker (Lynn Abbey, 1998) — I viaggi di Urza e la sua preparazione contro Phyrexia
  • MTG Wiki — Articoli su Yawgmoth, l'Eredità, Karn e l'Apocalisse

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