- Il Ritorno dei Titani
- La Testa Parlante
- L'Avvento di Yawgmoth
- L'Oscurità Discendente
- La Tentazione di Urza
- L'Offerta del Padre delle Macchine
- Il Dubbio dell'Eroe
- La Scelta di Gerrard
- Lo Scontro
- L'Assemblaggio del Lascito
- I Componenti del Sacrificio
- La Distruzione di Yawgmoth
- Il Raggio di Luce Bianca
- Il Dopo
- Il Prezzo della Vittoria
- Il Lascito di Karn
- Il Seme Nascosto
- I Sopravvissuti
- La Fine di un'Era
- Bilancio: La Fine della Saga di Urza
- Nel prossimo episodio...
- Fonti
- I prodotti legati a questo episodio
Il cielo sopra Urborg divenne nero. Non il nero della notte, né quello delle nubi temporalesche. Un nero assoluto, vivo, che divorava la luce stessa. Una nube di morte scendeva lentamente verso Dominaria, e tutto ciò che toccava — alberi, pietre, creature — semplicemente cessava di esistere. Dopo millenni di regno sul suo inferno artificiale, Yawgmoth, il Padre delle Macchine, veniva di persona a reclamare il suo dovuto.
Benvenuti nell'episodio 5 della nostra esplorazione del lore di Magic: The Gathering. Dopo l'invasione phyrexiana che ha devastato Dominaria, arriviamo alla conclusione della Saga di Urza: l'Apocalisse. Il momento più epico, più tragico e più determinante di tutta la storia di Magic.

Il Ritorno dei Titani
La missione dei Nove Titani in Phyrexia era stata un fallimento parziale. Avevano inflitto danni considerevoli alle sfere superiori, distrutto fucine cruciali, ma non avevano mai raggiunto il Nucleo. E ora, i sopravvissuti tornavano a Dominaria — spezzati, indeboliti, portatori di notizie terrificanti.
Solo cinque Titani erano sopravvissuti all'inferno di Phyrexia. Daria e Kristina erano state uccise dal traditore Tevesh Szat. Taysir, il più potente di loro, era caduto di fronte agli orrori delle sfere profonde. E Urza...

Urza era tornato. Ma non intero.
La Testa Parlante
Durante la missione in Phyrexia, era accaduto qualcosa di impensabile. Crovax, l'ex membro dell'equipaggio della Weatherlight divenuto Evincar Ascendente di Rath, aveva affrontato Urza nelle profondità di Phyrexia. E aveva compiuto l'impossibile: aveva decapitato il planeswalker.
Ma Urza non era morto.
Come Oldwalker — un planeswalker della vecchia generazione il cui potere si avvicinava a quello degli dei — Urza poteva sopravvivere a ferite che avrebbero ucciso qualsiasi essere mortale. La sua testa, separata dal corpo, continuava a vivere. I suoi occhi — la Mightstone e la Weakstone, le pietre del potere che aveva rubato a suo fratello Mishra millenni prima — brillavano ancora del loro caratteristico bagliore.
I Titani sopravvissuti trasportavano questa testa parlante come un trofeo macabro, un generale che dava ancora ordini da un cesto da trasporto. L'immagine era assurda e terrificante allo stesso tempo — il più grande stratega del Multiverso ridotto a una testa chiacchierona.
Ma non era questo l'aspetto più inquietante. Ciò che terrorizzava davvero i Titani era quello che Urza aveva visto nelle profondità di Phyrexia. Quello che aveva compreso su Yawgmoth. E la tentazione che aveva provato.
L'Avvento di Yawgmoth
Yawgmoth aveva atteso questo momento per millenni. L'invasione di Dominaria non era mai stata un fine in sé — era una preparazione. Indebolire i difensori. Corrompere le fonti di mana. Creare il caos necessario per il suo arrivo personale.
Perché Yawgmoth non poteva semplicemente "camminare" verso Dominaria come un planeswalker ordinario. Dopo eoni di fusione con il piano di Phyrexia, non era più veramente una creatura. Era diventato Phyrexia stessa — una coscienza distribuita in ogni cavo, ogni goccia d'olio, ogni macchina del suo regno artificiale.
Per arrivare su Dominaria, Yawgmoth doveva manifestarsi sotto una forma diversa: la Death Cloud, una nube di morte nera composta da miliardi di particelle phyrexiane, ognuna delle quali portava una frazione della sua coscienza divina.

L'Oscurità Discendente
La nube apparve prima sopra Urborg — quelle paludi maledette che avevano osato resistere a Phyrexia con la loro forma di non-morte. Yawgmoth aveva una memoria lunga e un rancore eterno.
La Death Cloud scese lentamente, maestosamente. E tutto ciò che toccava moriva.
Non una morte ordinaria. Non una morte che si poteva combattere o ritardare. Un'annientamento istantaneo e totale. Gli alberi si disintegravano in polvere nera. Le creature crollavano, la loro carne liquefacendosi prima ancora che toccassero terra. Persino i non-morti di Urborg — quegli zombie e spettri che avevano sfidato Phyrexia — cessavano di esistere al contatto con la nube.
A sinistra, Rout rappresenta l'ampiezza della catastrofe — una distruzione improvvisa e ineluttabile. Al centro, Vindicate mostra la natura implacabile di questa distruzione — nulla veniva risparmiato, nulla era negoziabile. A destra, Pernicious Deed illustra come la corruzione si diffondeva, distruggendo tutto ciò che aveva valore.
I rapporti affluivano da ogni parte di Dominaria. La nube si estendeva. Si divideva in più masse che convergevano verso gli ultimi bastioni di resistenza. A questo ritmo, l'intero piano sarebbe stato consumato in pochi giorni.
La Tentazione di Urza
Mentre Dominaria moriva, qualcosa di inaspettato accadde nella mente di Urza. Yawgmoth gli parlò.
Non con parole ordinarie. Non attraverso un messaggero. Direttamente, da coscienza a coscienza, come solo due esseri di potere quasi-divino potevano comunicare.
E Yawgmoth fece un'offerta.

L'Offerta del Padre delle Macchine
Yawgmoth offriva a Urza ciò che il planeswalker aveva sempre desiderato: la perfezione. La fine della sofferenza. La vera immortalità, non questa mezza esistenza da testa parlante. Un corpo nuovo, migliorato, purificato da tutte le debolezze della carne.
Inoltre, Yawgmoth offriva la conoscenza. Tutti i segreti di Phyrexia, tutti i misteri della trasformazione carne-metallo, tutte le risposte alle domande che avevano tormentato Urza per quattro millenni. Come funzionava davvero la tecnologia thran? Come Yawgmoth aveva trasceso i limiti della mortalità? Come raggiungere la vera perfezione?
E la cosa più terrificante: Urza era tentato.
Veramente tentato.
Dopo quattromila anni di guerra, di sacrificio, di perdita, una parte di Urza era stanca. Stanca di combattere. Stanca di perdere amici. Stanca di prendere decisioni impossibili. Yawgmoth gli offriva una via d'uscita — non la morte, ma la trasformazione. Diventare qualcosa di più grande di quello che era mai stato.
"Avrei potuto essere un dio," mormorò Urza, la sua testa appoggiata nel suo cesto. "Mi offre tutto ciò che ho sempre voluto. La perfezione. L'eternità. La fine di questa guerra interminabile."
Il Dubbio dell'Eroe
Gli altri Titani erano inorriditi. Lord Windgrace, Bo Levar, Commodore Guff, Freyalise — tutti guardavano il loro leader vacillare. L'uomo che li aveva reclutati, che aveva orchestrato questa missione suicida, che aveva sacrificato i loro compagni per il suo piano... quell'uomo ora stava considerando di abbandonare tutto.
Freyalise fu la prima a reagire. L'elfa planeswalker che aveva salvato Dominaria dall'Era Glaciale secoli prima afferrò la testa di Urza e lo guardò dritto nei suoi occhi di pietra.
"Hai distrutto mondi per questa guerra," sibilò. "Hai sacrificato innocenti, manipolato nazioni, creato mostri. E ora, nell'ora della verità, vorresti che tutto questo non fosse servito a nulla?"
Urza non rispose. I suoi occhi — la Mightstone e la Weakstone — scintillavano debolmente, come se esitassero tra due luci.

La Scelta di Gerrard
Mentre i Titani dibattevano sulla sorte di Urza, la Weatherlight volava verso il cuore della battaglia. A bordo, Gerrard Capashen portava il peso del Lascito — e il peso di tutte le perdite.
Hanna era morta. Il suo amore, la sua navigatrice, la sua ragione di combattere — consumata dalla peste phyrexiana. Mirri era morta da tempo, uccisa da Crovax. Tanti altri erano periti. E ora, l'intero mondo moriva intorno a lui.
A sinistra, Gerrard's Command — la determinazione dell'eroe, pronto a guidare le sue truppe un'ultima volta. Al centro, Anguished Unmaking rappresenta le scelte impossibili che aveva dovuto fare per tutta questa guerra, ogni decisione strappandogli un pezzo dell'anima. A destra, Last Stand simboleggia questo momento — il tutto per tutto, la fine di ogni cosa.
Gerrard sapeva cosa esigeva il Lascito. Urza glielo aveva spiegato anni prima, prima ancora che Gerrard capisse veramente cosa significasse. Il Lascito non era semplicemente una collezione di artefatti. Era un'arma vivente, una fusione di magia e sacrificio.
E per funzionare, aveva bisogno di sacrifici viventi.
Lo Scontro
Gerrard fece atterrare la Weatherlight vicino al campo dei Titani. Camminò fino a Urza — o piuttosto fino alla testa di Urza — con una determinazione che nessuno gli aveva mai visto.
"Stai esitando," disse Gerrard. Non era una domanda.
"Non puoi capire," rispose Urza. "Non hai visto quello che ho visto io. La bellezza della sua visione. La perfezione della sua opera. Quattromila anni di guerra, Gerrard. Quattromila anni. E per cosa?"
"Per questo." Gerrard indicò la nube di morte che oscurava l'orizzonte. "Per impedire loro di farlo a tutto il Multiverso."
"E se potessi unirmi a loro? Cambiarli dall'interno? Dirigere la loro perfezione verso qualcosa di migliore?"
Gerrard scosse la testa. "Sai che è impossibile. L'hai sempre saputo. Yawgmoth non cambia. Consuma. Corrompe. Distrugge. È tutto ciò che è."

Si instaurò un lungo silenzio. La Death Cloud continuava la sua progressione inesorabile. Migliaia morivano in ogni istante. E Urza, il più grande stratega del Multiverso, restava paralizzato dall'indecisione.
Infine, Gerrard prese una decisione.
"Mi hai creato per questo," disse dolcemente. "Hai manipolato il mio lignaggio per generazioni. Hai fatto di me l'eletto del Lascito. Hai sacrificato tutto ciò che amavo per questo momento."
Estrasse la sua spada.
"Allora lasciami fare quello che tu non puoi fare."
L'Assemblaggio del Lascito
Quello che seguì rimarrà inciso nei ricordi di tutti coloro che vi assistettero — i pochi che sopravvissero per raccontarlo.
Gerrard decapitò Urza.
Non in un combattimento. Non in un momento di rabbia. Con il consenso di Urza, che chiuse i suoi occhi di pietra all'ultimo momento e mormorò: "Grazie."
La testa del planeswalker — contenente la Mightstone e la Weakstone, le pietre del potere che avevano scatenato la Guerra dei Fratelli millenni prima — fu trasportata fino alla Weatherlight. Fino al cuore della nave, lì dove batteva il suo motore thran.

I Componenti del Sacrificio
Uno per uno, i componenti del Lascito furono assemblati:
- La Weatherlight stessa — La nave che aveva portato gli eroi attraverso i piani
- La Mightstone e la Weakstone — Gli occhi di Urza, le pietre che avevano dato inizio a tutto
- Karn — Il golem d'argento, creazione di Urza, portatore del Lascito sin dalla sua nascita
- L'anima di Urza — Quattromila anni di potere, di conoscenza, di rimpianti
- Il sangue di Gerrard — L'ultimo componente vivente
Gerrard capì cosa significava. Il Lascito non chiedeva semplicemente il suo sangue — alcune gocce per attivare un meccanismo. Chiedeva la sua vita. La sua essenza. Tutto ciò che era.
Pensò a Hanna. A ciò che lei avrebbe detto. A ciò che lei avrebbe voluto.
E fece la sua scelta.
"Per Dominaria, darò tutto. Anche me stesso."
Gerrard pose le mani sul cuore della Weatherlight. Il suo sangue — portatore dell'essenza di generazioni di manipolazione genetica da parte di Urza — si mescolò con le pietre del potere, con il metallo di Karn, con l'anima del planeswalker morto.
E il Lascito si risvegliò.
La Distruzione di Yawgmoth
Karn sentì il potere riversarsi in lui. Non solo il potere del Lascito — qualcosa di più. La scintilla di planeswalker di Urza, liberata dalla sua morte, cercava un nuovo portatore. E trovò il golem d'argento.
A sinistra, Karn, Living Legacy — il golem d'argento che porta in sé tutto il lascito di Urza, diventando molto più di una semplice creazione. Al centro, Karn's Temporal Sundering rappresenta l'immenso potere che aveva appena acquisito — capace di lacerare il tempo stesso. A destra, Karn, the Great Creator, ciò che sarebbe diventato in seguito — un essere capace di plasmare interi mondi.
Il golem d'argento si erse al cuore della Weatherlight, il potere del Lascito concentrato in lui. Intorno a lui, i resti di Gerrard e Urza brillavano di una luce accecante — il loro sacrificio trasformato in pura energia.
Karn alzò le mani verso il cielo. Verso la nube di morte. Verso Yawgmoth.
E colpì.
Il Raggio di Luce Bianca
Non era un incantesimo. Non un'arma. Era qualcosa di più fondamentale — l'antitesi di tutto ciò che Yawgmoth rappresentava. Dove Phyrexia corrompeva, il Lascito purificava. Dove Yawgmoth portava la morte, il sacrificio degli eroi portava la speranza.
Un raggio di luce bianca — pura, accecante, assoluta — sgorgò da Karn e colpì la Death Cloud.
Yawgmoth urlò.
Per la prima volta in millenni, il Padre delle Macchine conobbe il dolore. La paura. La mortalità. Quel dio autoproclamato, che aveva consumato mondi e corrotto civiltà, si disintegrava sotto la luce del Lascito.
La nube di morte si lacerò. Interi frammenti della coscienza di Yawgmoth evaporavano, consumati dalla luce. Tentò di fuggire, di ritirarsi verso Phyrexia, ma il raggio lo inseguì. Lo trafisse. Lo distrusse.

Quando la luce si attenuò, di Yawgmoth non rimaneva nulla. Nessun corpo. Nessuna coscienza. Nemmeno un'eco. Il Padre delle Macchine, il Dio di Phyrexia, il nemico di quattromila anni... aveva cessato di esistere.

Il Dopo
Il silenzio che seguì fu assordante.
Per qualche istante, nessuno osò muoversi. Nessuno osò credere che fosse davvero finita. Dopo mesi di invasione, dopo millenni di minaccia, dopo tanti sacrifici... poteva essere davvero morto?
Lo era.
Karn fluttuava sopra la Weatherlight, il suo corpo d'argento ancora irradiante della luce del Lascito. Intorno a lui, i resti fisici di Gerrard e Urza si erano dissolti — la loro essenza interamente consumata dall'arma che avevano alimentato.

Sul ponte della Weatherlight, Squee il goblin guardava il cielo con occhi spalancati. Il piccolo essere verde, che tutti avevano considerato un buffone inutile, era uno degli ultimi sopravvissuti dell'equipaggio originale. La sua misteriosa immortalità — un dono inspiegabile che lo aveva riportato in vita ad ogni morte — gli aveva permesso di sopravvivere lì dove tanti altri erano periti.
"È finita?" chiese con una vocina. "La grande nube cattiva è andata via?"
Nessuno gli rispose. Ma sì, era finita.
Il Prezzo della Vittoria
Dominaria era salva. Ma a quale prezzo?
Interi continenti erano stati devastati dall'invasione e dalla Death Cloud. Benalia era in rovina. Llanowar aveva perso metà delle sue foreste ancestrali. Urborg era un ossario. Tolaria non esisteva più — cancellata dal sacrificio di Barrin.
E le perdite umane... incalcolabili. Milioni di morti. Intere civiltà estinte. Lignaggi che non sarebbero mai stati continuati. Conoscenze perdute per sempre.
A sinistra, Devastation — interi continenti devastati, città ridotte in cenere. Al centro, Wrath of God ricordava l'ampiezza della distruzione — nessuna creatura era stata risparmiata. A destra, Apocalypse stessa — la parola non era esagerata.
Gli eroi avevano vinto. Ma nessuno festeggiava.
Il Lascito di Karn
Karn si ergeva solo in mezzo alle rovine.
Il golem d'argento che era stato creato come una semplice sonda temporale, che aveva fatto da protettore al neonato Gerrard, che era stato il cuore silenzioso della Weatherlight per anni... era ora un planeswalker. La scintilla di Urza ardeva in lui, dandogli il potere di viaggiare tra i piani.
Ma con questo potere venivano anche i ricordi di Urza. Quattromila anni di vita. Di guerra. Di sacrificio. Di colpa. Karn li portava tutti adesso, come un fardello che non aveva mai chiesto.

Il Seme Nascosto
Ciò che Karn ignorava — ciò che nessuno sapeva ancora — era che portava qualcos'altro dentro di sé. Durante tutti quegli anni nel cuore della Weatherlight, durante i suoi viaggi attraverso Phyrexia con i Titani, una sostanza si era accumulata nei suoi meccanismi.
L'olio phyrexiano.
Solo poche gocce. Invisibili, dormienti, apparentemente innocue. Ma l'olio phyrexiano non era mai veramente innocuo. Aspettava. Si diffondeva. Corrompeva.
E quando Karn, anni dopo, avrebbe creato un nuovo mondo — un piano di metallo perfetto che avrebbe chiamato Argentum — vi avrebbe lasciato tracce di quell'olio. Semi di corruzione che sarebbero germogliati per secoli, fino a trasformare il suo paradiso metallico in un nuovo inferno.
New Phyrexia sarebbe nata dalle ceneri della precedente. Ma questa è una storia per un'altra saga.
I Sopravvissuti
Chi rimaneva dopo l'Apocalisse?
Dei Nove Titani, solo Lord Windgrace, Freyalise e Bo Levar erano sopravvissuti. Commodore Guff era caduto nelle ultime ore della battaglia. Questi planeswalker, segnati per sempre dall'esperienza, si sarebbero dispersi attraverso il Multiverso — alcuni per proteggere, altri per nascondersi, tutti per portare il ricordo di ciò che avevano vissuto.
Della Weatherlight, restava solo Squee. Il goblin immortale, unico sopravvissuto di un equipaggio leggendario. Sisay, Tahngarth, Orim — tutti erano periti negli ultimi giorni della guerra. La nave stessa, svuotata della sua energia dall'attivazione del Lascito, riposava come una carcassa inerte.
A sinistra, Squee, the Immortal — il goblin che sopravviveva sempre, contro ogni logica, come un assurdo promemoria che la vita trovava sempre una strada. Al centro, Sisay, Weatherlight Captain — colei che aveva guidato la nave attraverso tante avventure, il cui sacrificio sarebbe stato onorato per generazioni. A destra, Victory's Herald — perché nonostante tutto, avevano vinto.
La Fine di un'Era
L'Apocalisse segnava più della fine di Yawgmoth. Segnava la fine di un'intera era di Magic.
Gli Oldwalker — quei planeswalker quasi-divini che avevano plasmato il Multiverso per millenni — erano quasi tutti morti o indeboliti. Urza, il più grande di loro, non c'era più. Serra era morta da tempo. Tevesh Szat era stato assorbito. Taysir era caduto.
Il potere dei planeswalker non sarebbe più stato lo stesso. Qualcosa era cambiato nel tessuto della realtà — gli abusi di potere degli Oldwalker, i viaggi temporali di Tolaria, il cataclisma dell'Apocalisse avevano creato delle crepe. Dei rift. Delle ferite nel tempo stesso.
Queste ferite avrebbero impiegato secoli per manifestarsi pienamente. Ma quando lo avrebbero fatto, avrebbero forzato un cambiamento fondamentale: il Mending, che avrebbe trasformato per sempre la natura dei planeswalker.
Bilancio: La Fine della Saga di Urza
Quattromila anni di conflitto si concludevano nella luce e nel sacrificio.
Urza, il genio folle, lo stratega spietato, l'uomo che aveva sacrificato tutto per questa vittoria, aveva finalmente trovato la redenzione — non nella vittoria, ma nell'accettazione della propria morte. La sua esitazione finale, la sua tentazione di unirsi a Yawgmoth, rendeva il suo sacrificio ancora più significativo. Aveva scelto di morire umano piuttosto che vivere macchina.
Gerrard, l'eroe riluttante, aveva accettato un destino che non aveva mai voluto. Manipolato dalla nascita, privato di tutto ciò che amava, avrebbe potuto odiare Urza. Invece, gli aveva concesso la morte che chiedeva, poi aveva dato la propria vita per salvare un mondo che non lo avrebbe mai conosciuto.
E Karn, la creazione innocente, portava ora il peso del loro lascito. Un golem divenuto dio, portatore di speranza... e dei semi della prossima catastrofe.
A sinistra, Mightstone and Weakstone — le pietre che avevano dato inizio a tutto, gli occhi di Urza, ora integrate nell'essenza di Karn. Al centro, Martyrdom — il sacrificio supremo di Gerrard e Urza, che avevano dato tutto ciò che erano. A destra, Karn's Bastion — il simbolo di ciò che il golem avrebbe costruito con il suo nuovo potere.
- Yawgmoth è morto — Il Padre delle Macchine, dopo millenni di minaccia, è stato definitivamente distrutto
- Phyrexia è caduta — Senza Yawgmoth, il piano artificiale crolla... ma l'olio sopravvive
- Urza ha trovato la redenzione — Nella morte, il planeswalker ha finalmente pagato per i suoi crimini
- Gerrard ha compiuto il suo destino — L'eroe riluttante è diventato il salvatore di Dominaria
- Karn porta il futuro — Il golem è ora un planeswalker, ma trasporta una minaccia nascosta
- Dominaria deve ricostruirsi — Saranno necessari secoli per riparare i danni
Nel prossimo episodio...
Episodio 6: Le Cicatrici del Multiverso
Sono passati secoli dall'Apocalisse. Dominaria si ricostruisce lentamente, ma il tessuto della realtà porta ancora le cicatrici della guerra. Si aprono rift temporali, lasciando sfuggire echi del passato e del futuro. Karn ha creato Argentum, un mondo di metallo perfetto — ignorando di avervi piantato i semi di New Phyrexia. E su Otaria, un artefatto chiamato il Mirari scatena forze che cambieranno il Multiverso per sempre. Benvenuti nell'Era dei Rift.
Fonti
- Apocalypse (J. Robert King, 2001) — Romanzo finale della trilogia Invasion, che dettaglia la morte di Yawgmoth
- Estensione Apocalypse (2001) — Ultima estensione del blocco Invasion, che conclude la saga
- The Brothers' War (Jeff Grubb, 1998) — Per comprendere le origini di Urza e delle pietre del potere
- Planeswalker (Lynn Abbey, 1998) — I viaggi di Urza e la sua preparazione contro Phyrexia
- MTG Wiki — Articoli su Yawgmoth, il Lascito, Karn e l'Apocalisse
I prodotti legati a questo episodio
Rivivete questa saga con le carte delle estensioni corrispondenti:



















