Episodio 18: Regreso a Ravnica

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Épisode 18Ère Moderne (2003-2015)📖 4 min de lecture
Ép. 17Épisode 17 : Innistrad Originel
Ép. 19Épisode 19 : Theros — La Tragédi...

Ravnica es una ciudad-mundo. Un plano completamente urbanizado, dividido en diez gremios que se reparten el poder desde hace milenios. El Pacto de los Gremios mantenía un equilibrio precario, pero ese equilibrio se ha roto, y Jace Beleren se encuentra en el centro de una crisis que podría destruir la civilización misma.

Los Diez Gremios

Cada gremio de Ravnica representaba una combinación única de dos colores de maná, con su propia filosofía y su rol en la sociedad:

Isperia, Supreme Judge
Isperia dirigía el Senado Azorius, guardián de las leyes de Ravnica.
  • Azorius (blanco/azul) — El Senado, guardián de las leyes
  • Orzhov (blanco/negro) — El Sindicato, banqueros y extorsionadores
  • Dimir (azul/negro) — El gremio secreto, espías y asesinos
  • Izzet (azul/rojo) — La Liga, inventores y experimentadores
  • Rakdos (negro/rojo) — El Culto, artistas y sádicos
  • Golgari (negro/verde) — El Enjambre, recicladores y nigromantes
  • Gruul (rojo/verde) — Los Clanes, anarquistas y destructores
  • Boros (rojo/blanco) — La Legión, soldados y justicieros
  • Selesnya (verde/blanco) — El Cónclave, armonía y naturaleza
  • Simic (verde/azul) — El Combinado, biólogos y mutantes

El Pacto de los Gremios

Supreme Verdict
El Veredicto Supremo era la expresión última del poder Azorius: una ley a la que nadie podía escapar.

El Pacto de los Gremios era un documento mágico que vinculaba a los diez gremios a ciertas reglas. Firmado milenios atrás, impedía las guerras abiertas y garantizaba un mínimo de cooperación.

Pero el Pacto se había roto: sus protecciones mágicas habían dejado de funcionar. Las tensiones entre los gremios, contenidas durante mucho tiempo, amenazaban con estallar en una guerra civil.

Jace, el Pacto Viviente

Jace, Architect of Thought
Jace descubrió que se había convertido en el nuevo Pacto de los Gremios: una responsabilidad abrumadora.

Jace Beleren descubrió, para su gran sorpresa, que se había convertido en el nuevo Pacto Viviente: su mente contenía ahora las reglas mágicas que vinculaban a los gremios. Esta responsabilidad no deseada lo situó en el centro de todos los conflictos de Ravnica.

La Intriga de Bolas

Detrás de los problemas de Ravnica se ocultaba una mano familiar. Nicol Bolas había infiltrado los gremios, manipulando a sus líderes para sus propios fines. Su objetivo último: convertir Ravnica en una trampa para los planeswalkers del Multiverso.

Vraska the Unseen
Vraska, asesina gorgona, trabajaba en secreto para Bolas, pero tenía sus propias motivaciones.

El dragón anciano había descubierto que Ravnica, debido a su posición única en el Multiverso, podía servir como punto de convergencia. Un ritual adecuado podría atraer allí a todos los planeswalkers, y privarlos de sus poderes.

Los Héroes de Ravnica

Frente a las maquinaciones de Bolas, surgieron varios héroes:

Aurelia, the Warleader
Aurelia lideraba la Legión Boros con una ferocidad que infundía terror a sus enemigos.

Aurelia dirigía la Legión Boros, manteniendo el orden por la fuerza. Teysa Karlov intentaba reformar a los Orzhov desde dentro. Lazav, maestro de la Casa Dimir, perseguía sus propias agendas secretas.

Y en medio de todo esto, Jace intentaba desesperadamente mantener la paz: una tarea imposible en una ciudad donde todos conspiraban contra todos los demás.

En el próximo episodio...

Episodio 8f: Theros — La Tragedia de Elspeth

Theros es un mundo inspirado en la mitología griega, donde los dioses son reales e intervienen directamente en los asuntos de los mortales. Elspeth Tirel encuentra allí refugio tras los horrores de New Phyrexia, pero incluso los dioses tienen sus propias tragedias que escribir.

Fuentes

  • MTG Wiki: Ravnica — La ciudad-mundo y sus gremios
  • Return to Ravnica (expansión Magic, 2012)
  • Gatecrash (expansión Magic, 2013)
  • Dragon's Maze (expansión Magic, 2013)
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