Comandantes de 4 colores en Magic: lo que aporta Marvel Super Heroes

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Categoría: Novedades TCG, Magic

Lanzado el 26 de junio de 2026, Marvel Super Heroes trae cuatro mazos Commander, uno de ellos de cuatro colores liderado por los Cuatro Fantásticos. Según EDHREC, la expansión añade siete nuevos comandantes de cuatro colores, todos «sin negro», casi duplicando la oferta en esta identidad. Hacemos balance: qué es un comandante de 4 colores, por qué estas listas ponen a prueba el maná y el deckbuilding, y cómo equipar y luego proteger un mazo multicolor de 100 cartas.

¿Qué es un comandante de cuatro colores? Las cinco combinaciones «sin un color»

Magic tiene cinco colores: blanco, azul, negro, rojo y verde. Un mazo «de cuatro colores» utiliza exactamente cuatro, lo que equivale a definirlo por el único color que deja de lado. Solo existen cinco maneras de descartar un color y, por tanto, cinco identidades de cuatro colores posibles: ni una más, ni una menos.

La comunidad —y EDHREC— las conoce por los nombres de los Nephilim. Este ciclo de cinco criaturas raras, aparecido en el set Guildpact en 2006 en el plano de Ravnica, fue el primero de todos en exigir cuatro colores de maná distintos. A falta de una referencia mejor en la época, sus nombres se quedaron para designar las combinaciones de 4 colores.

Nombre (Nephilim)Color excluidoLos cuatro colores
Yore-TillerBlancoAzul, negro, rojo, verde
Glint-EyeVerdeBlanco, azul, negro, rojo
Dune-BroodAzulBlanco, negro, rojo, verde
Ink-TreaderNegroBlanco, azul, rojo, verde
Witch-MawRojoBlanco, azul, negro, verde

Es la combinación Ink-Treader, «sin negro» (blanco-azul-rojo-verde, o WURG), la que nos interesa aquí: es la que Marvel Super Heroes viene a reforzar.

Por qué jugar 4 colores es un quebradero de cabeza de maná

Añadir un color es ampliar la caja de herramientas: más respuestas, más efectos, menos puntos ciegos. Pero cada color adicional debilita la base de maná. Un mazo de 4 colores debe producir cuatro de los cinco colores de forma fiable, a menudo desde los primeros turnos, a riesgo de quedarse con cartas bloqueadas en la mano.

El ejemplo es claro con uno de los recién llegados, Power Pack: su coste de {1}{R}{G}{W}{U} exige los cuatro colores a la vez. Para lanzarlo sin sufrir, hace falta una base de maná pensada para ello: tierras bicolores y tricolores, fetchlands, piedras de maná, criaturas de aceleración. En Commander, cada carta es única (singleton): se monta, por tanto, un fixing variado en lugar de cuatro copias de la misma tierra.

A diferencia de un mazo de cinco colores (WUBRG), el formato de 4 colores mantiene un rumbo: descartar un color es renunciar a sus debilidades tanto como a sus fortalezas. Una identidad «sin negro» se priva así de la eliminación selectiva de criaturas y de la recuperación desde el cementerio, dos especialidades de este color: una carencia que hay que compensar en otra parte.

El deckbuilding se convierte en un ejercicio de equilibrio. Muy pocas fuentes de un color y el comandante se queda en el banquillo; demasiadas tierras que entran giradas y el mazo se atasca. Es precisamente lo que hace exigentes a los comandantes de cuatro colores, y por qué recompensan a los jugadores que cuidan su base de maná.

Marvel Super Heroes: siete nuevos comandantes de 4 colores, todos «sin negro»

Marvel Super Heroes (prerelease del 19 al 25 de junio de 2026, salida el 26) entrega cuatro mazos Commander preconstruidos. Solo uno es de cuatro colores: The Fantastic Four, en WURG. Pero su impacto va más allá de la caja: según EDHREC, la expansión aporta siete nuevos comandantes de 4 colores, y todos caen en la misma casilla, Ink-Treader.

Marvel Super Heroes añade siete nuevos comandantes de cuatro colores, todos en la combinación Ink-Treader (sin negro), como para casi duplicar el número de comandantes disponibles en esta identidad, mientras que las otras cuatro combinaciones no obtienen ninguna novedad.

EDHREC, «Ranking Every Four-Color Commander»

El mazo The Fantastic Four ilustra bien la identidad WURG. Puede estar dirigido por cuatro caras intercambiables —Mister Fantastic, Invisible Woman, Human Torch y The Thing— o por la propia carta de equipo The Fantastic Four. Todos comparten los mismos cuatro colores y giran en torno a los hechizos que no son criatura, hilo conductor mecánico del precon.

Estas cinco opciones de comandante se suman a Power Pack, también WURG, es decir, seis perfiles formalmente contabilizados. EDHREC cita a un séptimo recién llegado, Crystal, Inhuman Princess, para completar el total. Prudencia, no obstante: «casi duplicar» es el enfoque de EDHREC, no un recuento oficial, y el detalle exacto de algunas cartas está por confirmar.

Si el precon de los Cuatro Fantásticos te tienta, lo hemos diseccionado en nuestro análisis del precon Commander de 4 colores de Marvel. La versión francesa está disponible en la tienda.

Proteger y equipar un mazo Commander multicolor de 100 cartas

Un mazo Commander son 100 cartas en singleton, barajadas y manipuladas mucho más que en 60 cartas. Una lista multicolor incorpora además codiciadas tierras de fixing —fetchlands, tierras duales— que no queremos ver desgastarse por nada del mundo. Primera línea de defensa: unas fundas opacas y resistentes, en 100 unidades, es decir, justo el tamaño de un mazo.

En cuanto a apuestas seguras, las Dragon Shield Matte de 100 son un estándar de la comunidad por su tacto y su durabilidad. Las ediciones Landfall Dual Art van más allá, con ilustraciones de tierras emblemáticas. Para una lista que reúne cartas caras, la doble funda añade una capa de protección: nuestra guía de la doble funda explica cuándo y cómo hacerlo.

Elegir una deck box que aguante 100 cartas enfundadas

Una vez enfundado —y más aún con doble funda— un mazo de 100 cartas gana volumen. Una caja demasiado justa fuerza las cartas y estropea las protecciones. Mejor apuntar a una capacidad de 100 o más, con margen para tokens o una reserva. Estas son tres opciones habituales, de la más sencilla a la más protectora.

CriterioUltra Pro Hinged 150Ultra Pro 2 piezas (100)Dragon Shield Double Shell
Capacidad anunciada150 cartas100 cartasMazo de 100 con doble funda
FormatoCaja con bisagraCaja de 2 piezasCarcasa rígida + compartimento
Margen para un mazo de 100CómodoJustoPensada para la doble funda
GamaAsequibleAsequiblePremium

La elección depende de tu uso: la Hinged 150 deja sitio para un mazo con funda simple y sus accesorios, la de 2 piezas se mantiene compacta para un mazo solo enfundado, y la Double Shell apunta a las listas con doble funda que hay que proteger. Para profundizar, consulta nuestra guía de almacenamiento y transporte de TCG y la comparativa de fundas.

Lo que hay que recordar

Los comandantes de 4 colores se agrupan en cinco identidades «sin un color», heredadas de los Nephilim de 2006. Marvel Super Heroes refuerza únicamente una de ellas, Ink-Treader, con siete recién llegados liderados por los Cuatro Fantásticos: un impulso claro para el WURG, pero nada para las otras cuatro combinaciones. Queda la verdadera cuestión de todo mazo multicolor: una base de maná sólida y unas protecciones a la altura. Las demás identidades esperarán su turno.

Fuentes: EDHREC — Ranking Every Four-Color Commander, Scryfall — Marvel Super Heroes Commander, Wizards of the Coast — Dates & Details, MTG Wiki — Nephilim

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