El tipo Asesino existe desde Limited Edition Alpha (1993), pero durante mucho tiempo le faltaron cartas para sostener un mazo entero. Universes Beyond: Assassin's Creed, lanzada el 5 de julio de 2024, lo cambió todo: amplía enormemente el tipo e introduce la mecánica freerunning, haciendo por fin viable el tribal Asesino en Commander. EDHREC le dedica una guía completa; aquí tienes lo esencial para elegir comandante, entender sus cartas clave y proteger tu mazo.
Los Asesinos, un tipo tan antiguo como Magic: de Royal Assassin (1993) a Assassin's Creed (2024)
El primerísimo Asesino del juego, Royal Assassin, aparece en Limited Edition Alpha, la edición fundacional de agosto de 1993. Su habilidad resume por sí sola el espíritu del tipo: «{T}: Destruye la criatura girada objetivo». Una amenaza de control temible contra unas criaturas que, en aquella época, casi todas debían girarse para atacar.
El problema, durante casi tres décadas: Wizards imprimió demasiado pocos Asesinos para construir un mazo tribal coherente. Royal Assassin se jugaba como pieza suelta, nunca como cabeza de arquetipo.
Universes Beyond: Assassin's Creed, publicada el 5 de julio de 2024, da un vuelco a esta situación. Primera extensión en usar los Beyond Boosters, añade una oleada de Asesinos jugables —criaturas, comandantes y payoffs— que por fin eleva el tipo a la categoría de arquetipo viable en Commander.
¿Qué comandante para un mazo de Asesinos? Ezio, Ramses, Queen Marchesa & co.
La elección del comandante orienta todo el mazo. En EDHREC, el más popular del arquetipo en el momento de redactar este artículo es Ezio Auditore da Firenze: identidad de cinco colores, reducción de coste mediante freerunning y una condición de victoria alternativa capaz de cerrar la partida cuando golpea a un rival que ya tiene pocos puntos de vida.
Varios «lords» y payoffs estructuran después el arquetipo:
- Ramses, Assassin Lord — otorga +1/+1 a tus Asesinos e incorpora su propia condición de victoria alternativa.
- Queen Marchesa — genera fichas de Asesino 1/1 gracias a la mecánica del monarca.
- Kelsien, the Plague — comandante Mardu orientado al control y al «ping», con una sólida sinergia de toque mortal.
- Achilles Davenport — un lord con amenaza, que facilita la activación del freerunning al forzar el paso del daño.
| Comandante | Mecánica clave | Rol en el mazo |
|---|---|---|
| Ezio Auditore da Firenze | Freerunning + reducción de coste | Finisher (victoria alternativa) |
| Ramses, Assassin Lord | Anthem +1/+1 a los Asesinos | Presión tribal + victoria alternativa |
| Queen Marchesa | Monarca | Producción de fichas de Asesino 1/1 |
| Kelsien, the Plague | «Ping» + toque mortal | Control / removal (Mardu) |
| Achilles Davenport | Amenaza | Activa más fácilmente el freerunning |
Para situar a los Asesinos entre los demás mazos tribales del formato, el Top 10 de las precons Commander tribales según EDHREC ofrece buenas referencias, igual que nuestro repaso de un mazo tribal de Magos en Commander.
Freerunning, cartas clave y condiciones de victoria
La mecánica que hace funcionar el arquetipo es el freerunning, un coste alternativo introducido por Assassin's Creed.
Puedes lanzar una carta por su coste de freerunning si, en este turno, has infligido daño de combate a un jugador con un Asesino o con tu comandante. La criatura en cuestión ni siquiera necesita seguir viva en el momento en que pagas ese coste.
Wizards of the Coast, mecánicas de Assassin's Creed (2024)
En la práctica, un solo golpe abre la puerta a una ráfaga de hechizos a precio reducido en el mismo turno. De ahí el interés de comandantes como Ezio (reducción de coste) o Achilles Davenport (amenaza): aseguran el paso del daño que «enciende» el resto de la mano.
En cuanto a cartas clave, Royal Assassin sigue siendo una excelente herramienta de control, capaz de neutralizar cada turno una criatura girada. Las condiciones de victoria, por su parte, se reparten entre el combate puro —un rival con pocas vidas se convierte en un objetivo ideal para Ezio— y las victorias alternativas que aportan cartas como Ramses, Assassin Lord.
Una nota de honestidad, para terminar: los Asesinos siguen siendo un tribal de mesa casual, pensado para partidas distendidas, no un arquetipo de primer nivel del cEDH. Es tanto una ventaja como una limitación: el arquetipo es accesible y temático sin pretender dominar un meta competitivo.
Proteger y guardar tu mazo de Commander: fundas y deck box
Un mazo de Commander se juega en singleton y consta de exactamente 100 cartas, comandante incluido. La restricción viene de perlas: un paquete de 100 fundas Dragon Shield de formato estándar (66 × 91 mm, para cartas de Magic de unos 63 × 88 mm) protege un mazo entero en simple-sleeve, sin excedente inútil.
Los jugadores que buscan un acabado premium y una durabilidad máxima pasan al double-sleeve: en ese caso hay que contar con dos paquetes de 100 por mazo. Para elegir bien grosor y acabado, nuestra guía de fundas detalla todas las opciones.
Queda el transporte. Una vez enfundado, un mazo de 100 cartas ocupa volumen: es mejor una deck box pensada para esa capacidad, idealmente compatible con double-sleeve. La guía de almacenamiento y transporte repasa todos los formatos; para un único mazo bien protegido, una carcasa rígida como la Double Shell Dragon Shield cumple todos los requisitos.
En resumen
Treinta años después de Royal Assassin, los Asesinos por fin tienen con qué formar un auténtico mazo tribal, gracias a Assassin's Creed y al freerunning. Ezio, Ramses o Queen Marchesa ofrecen cada uno una puerta de entrada distinta: entre control, agro y política de mesa. Solo queda montar tus 100 cartas y luego protegerlas como es debido. ¿Qué comandante Asesino elegirías para abrir el baile en tu mesa de juego?
Fuentes: EDHREC – Guide to Assassins in Commander, Wizards of the Coast – Assassin's Creed Mechanics, EDHREC – Ezio Auditore da Firenze, Scryfall – Royal Assassin (Alpha), Dragon Shield



