Tras cuatro mil años de hielo, la esperanza renace. Una alianza improbable entre Kjeldor y Balduvia, descubrimientos mágicos ancestrales, y un hechizo legendario capaz de cambiar el clima de un mundo entero. La Era Glacial llega a su fin — pero las consecuencias de este deshielo resonarán a través de las eras.
Este episodio concluye la Era Glacial y prepara el terreno para las catástrofes temporales que vendrán a continuación.
[lore_illustration url="https://images.ctfassets.net/s5n2t79q9icq/6D2Rz7WM8pOqvBrFPLR4Kh/a0a0a0a0a0a0a0a0a0a0a0a0a0a0a0a0/alliances-art.jpg" alt="La alianza entre Kjeldor y Balduvia contra las fuerzas de las tinieblas" caption="Alliances: Dos pueblos enemigos se unen frente a una amenaza común. Arte: Wizards of the Coast" ]La Alianza del Norte
Durante generaciones, Kjeldor y Balduvia se habían combatido. Los kjeldorianos despreciaban a los balduvianos, a quienes consideraban bárbaros. Los balduvianos odiaban a los kjeldorianos, a los que veían como opresores arrogantes.

Pero frente a los ejércitos de Lim-Dûl y a las intrigas phyrexianas, ambos pueblos se vieron obligados a dejar de lado su rivalidad. La Alianza del Norte nació de esta necesidad — una unión militar y política que cambiaría la historia de Terisiare.
Kaysa y los Druidas de Yavimaya
La alianza no se limitaba a los humanos. El bosque de Yavimaya, una de las pocas zonas aún verdes de Dominaria, envió a su propia representante: Kaysa, una druida de un poder excepcional.

Kaysa representaba el espíritu de la tierra misma — una Dominaria que se negaba a morir bajo el hielo. Su magia natural complementaba a la perfección las fuerzas militares de Kjeldor y Balduvia.
La Caza de Lim-Dûl
Aunque vencido, Lim-Dûl no había sido destruido. El nigromante se había refugiado en las regiones más remotas de Terisiare, continuando con la creación de ejércitos de muertos vivientes.

La Alianza del Norte lanzó una campaña para eliminarlo definitivamente. Esta guerra fue larga y sangrienta, librada en condiciones climáticas extremas contra un enemigo que no podía morir realmente.
Finalmente, Jodah y sus aliados lograron derrotar a Lim-Dûl. Pero la victoria reveló una verdad inquietante: el nigromante no había sido más que un peón. Los verdaderos manipuladores — los Phyrexians — permanecían fuera de su alcance.
La Búsqueda del World Spell
Mientras la Alianza combatía a Lim-Dûl, otros magos perseguían un objetivo diferente: encontrar el World Spell, el hechizo legendario capaz de poner fin a la Era Glacial.

Este hechizo había sido creado milenios antes por un grupo de magos que habían previsto la llegada de la Era Glacial. Lo habían ocultado, sabiendo que solo debía ser utilizado en el momento adecuado — cuando el mundo estuviera listo para calentarse de manera natural.
Freyalise
Entre quienes buscaban el World Spell se encontraba Freyalise — una caminante de planos de un poder extraordinario. Freyalise había consagrado su larga existencia a proteger los bosques de Dominaria y a combatir la corrupción phyrexiana.

Era una de las pocas caminantes de planos que se había implicado verdaderamente en el destino de Dominaria — su mundo natal. Para ella, poner fin a la Era Glacial no era solo una proeza mágica, sino un deber sagrado.
El Lanzamiento del World Spell
Tras años de búsqueda, el World Spell fue recuperado. Freyalise, asistida por Jodah y otros magos poderosos, comenzó los preparativos para lanzarlo.

El ritual requería una cantidad colosal de maná — más del que ningún mago había canalizado jamás. También hacía falta una alineación perfecta de las estrellas, una sincronización con las energías naturales de Dominaria.
Llegado el día, Freyalise lanzó el hechizo.
El Deshielo
El World Spell funcionó más allá de toda esperanza. En unos pocos años, las temperaturas subieron. Los glaciares comenzaron a retroceder. Las primeras flores aparecieron en tierras que solo habían conocido la nieve durante milenios.
Pero el hechizo también tuvo consecuencias imprevistas.
La cantidad de energía mágica liberada creó perturbaciones temporales a través del Multiverso. Estas perturbaciones no serían inmediatamente visibles, pero debilitarían el tejido de la realidad durante siglos — preparando el terreno para la crisis de las grietas que estaría a punto de destruir la existencia misma.
El Legado de la Alianza
La Alianza del Norte sobrevivió a la Era Glacial. Kjeldor y Balduvia se fusionaron para formar un nuevo reino: New Argive, llamado así en memoria de la antigua nación destruida durante la Guerra de los Hermanos.

Las ruinas de la antigua civilización, preservadas bajo el hielo durante milenios, quedaron al descubierto con el deshielo. Artefactos de la Guerra de los Hermanos, conocimientos perdidos del Imperio Thran, secretos olvidados de la Era de las Tinieblas — todo ello salió de nuevo a la luz.
Este redescubrimiento lanzaría una nueva era de exploración e innovación. Pero también despertaría antiguos peligros.
Los Héroes de la Era Glacial
Aquellos que habían sobrevivido a cuatro mil años de hielo — y puesto fin al invierno eterno — entraron en la leyenda:

- Jodah — El archimago eterno que había preservado el saber mágico a través de las eras
- Freyalise — La caminante de planos que había lanzado el World Spell y puesto fin al invierno
- Jaya Ballard — La piromante cuyas llamas habían calentado más de un corazón helado
- Kaysa — La druida que había mantenido el vínculo entre los humanos y la naturaleza
- El Rey Darien — El soberano que había forjado la Alianza del Norte

Sus hazañas serían celebradas durante generaciones. Pero algunos de ellos sobrevivirían lo suficiente como para ver las consecuencias de sus actos — buenas y malas.
El Final de una Era
La Era Glacial había terminado. Dominaria comenzaba a revivir. Pero el World Spell había dejado cicatrices invisibles en el tejido de la realidad.

Estas cicatrices se agravarían con el tiempo, empeoradas por otras catástrofes mágicas. Y un día, se abrirían por completo, creando las grietas temporales que amenazarían con destruir todo el Multiverso.
Pero esa es una historia para la Era de las Grietas.
En el próximo episodio...
Episodio 6: Las Cicatrices del Tiempo
Siglos después del deshielo, Dominaria prospera de nuevo. Pero las heridas infligidas por la Guerra de los Hermanos, el World Spell e incontables otras catástrofes mágicas comienzan a abrirse. Las grietas temporales aparecen, vertiendo criaturas y energías de otras épocas. Y en el centro de esta crisis se halla un artefacto peligroso: el Mirari.
El tiempo mismo comienza a desgarrarse...
Fuentes
- MTG Wiki: Alliances — La historia de la Alianza del Norte
- MTG Wiki: World Spell — El hechizo que puso fin a la Era Glacial
- MTG Wiki: Freyalise — La caminante de planos que lanzó el World Spell
- Alliances (expansión Magic, 1996) — El final de la Era Glacial
- Coldsnap (expansión Magic, 2006) — Vuelta a este periodo

