Un mundo roto en cinco fragmentos. Alara fue antaño un plano único, pero una catástrofe ancestral lo dividió en cinco reinos distintos, cada uno con acceso únicamente a tres de los cinco colores de maná. Ahora, tras milenios de separación, los fragmentos comienzan a converger — y el caos se desata.
Este episodio explora el plano de Alara y la crisis de la Confluencia que atrajo la atención del mismísimo Nicol Bolas.
[lore_illustration url="https://images.ctfassets.net/s5n2t79q9icq/5S5s5S5s5S5s5S5s5S/5S5s5S5s5S5s5S5s5S/alara-reborn.jpg" alt="Los cinco fragmentos de Alara convergiendo" caption="La Confluencia: cuando los cinco fragmentos de Alara se unen, el caos reina. Arte: Wizards of the Coast" ]Los Cinco Fragmentos
Cada fragmento de Alara había desarrollado su propia cultura, su propia magia, su propia visión del mundo. Sin contacto con los otros colores de maná, cada reino había evolucionado de manera única:
Bant — El Reino de la Luz

Bant solo conocía el blanco, el azul y el verde. Era un mundo de caballeros, castillos y ángeles guardianes. El honor era la virtud más alta, y los conflictos se resolvían mediante duelos rituales llamados Conflux.
Los habitantes de Bant nunca habían conocido la muerte natural causada por la enfermedad o la vejez — los ángeles velaban por ellos. Nunca habían conocido la crueldad gratuita ni la traición. Su mundo era, en muchos aspectos, un paraíso.
Esper — El Reino del Artificio

Esper solo conocía el blanco, el azul y el negro. Era un mundo de magos y artífices que habían perfeccionado el arte de reemplazar la carne por metal — el etherium, una aleación mágica única en su fragmento.
Los habitantes de Esper aspiraban a la perfección a través del aumento. Cada ciudadano tenía al menos una parte de su cuerpo reemplazada por etherium. Los más poderosos eran casi enteramente mecánicos.
Grixis — El Reino de los Muertos

Grixis solo conocía el azul, el negro y el rojo. Era un mundo de nigromantes y demonios, donde la vida misma era un recurso raro y precioso.
Privado del maná blanco y verde — los colores de la vida — Grixis era un mundo moribundo. Sus habitantes sobrevivían robando la fuerza vital de los demás, animando a los muertos, pactando con entidades demoníacas.
Jund — El Reino de los Depredadores

Jund solo conocía el negro, el rojo y el verde. Era un mundo de volcanes y junglas, dominado por inmensos dragones que consideraban a todo lo demás como alimento.
La supervivencia en Jund era una lucha constante. Los humanos vivían en tribus nómadas, siempre en movimiento para escapar de los depredadores. La fuerza era la única virtud reconocida.
Naya — El Reino de los Gigantes

Naya solo conocía el rojo, el verde y el blanco. Era un mundo de bosques exuberantes y criaturas titánicas — behemoths algunos de los cuales eran tan grandes como montañas.
Los elfos de Naya veneraban a estos gigantes como manifestaciones divinas. Su sociedad estaba organizada en torno al respeto por la naturaleza y sus criaturas más imponentes.
La Confluencia
Tras milenios de separación, los cinco fragmentos comenzaron a converger. Las fronteras entre los mundos se adelgazaron. Criaturas de un fragmento aparecieron en otro. El maná, antaño limitado a tres colores por fragmento, comenzó a fluir libremente.

Esta Confluencia no fue un accidente. Había sido orquestada por un poder ancestral que veía en este acontecimiento una oportunidad de poder sin precedentes.
Nicol Bolas había encontrado Alara.
El Plan de Bolas
El dragón ancestral había descubierto que en el momento de la Confluencia se liberaría una cantidad colosal de maná — suficiente para restaurar una parte de los poderes que había perdido durante el Mending.

Bolas manipuló los acontecimientos para maximizar el caos. Avivó los conflictos entre los fragmentos, asegurándose de que la Confluencia fuese tan violenta como fuera posible. Cuantos más muertos hubiera, más maná habría para absorber.
Los Héroes de Alara
Frente a esta amenaza, héroes de cada fragmento se unieron. Ajani Melenadorada, un leonino de Naya cuya chispa de planeswalker despertó durante la Confluencia, se convirtió en el líder de esta resistencia.

Ajani tenía una razón personal para combatir a Bolas: el dragón había manipulado a su propio hermano, Jazal, provocando su muerte. Esta tragedia transformó a Ajani de un pacifista en un guerrero decidido.
La Batalla por Alara
La Confluencia culminó en una guerra apocalíptica. Los ejércitos de los cinco fragmentos se enfrentaron en un caos de magia y violencia. Los caballeros de Bant combatieron a los muertos vivientes de Grixis. Los dragones de Jund se enfrentaron a los behemoths de Naya.

En el centro de todo ello, Bolas absorbía la energía liberada por tanta muerte y destrucción. El dragón se hacía más poderoso a cada instante.
Ajani y sus aliados consiguieron finalmente interrumpir el ritual de Bolas, pero no pudieron detenerlo por completo. El dragón escapó, significativamente reforzado pero no tan poderoso como había esperado.
Las Consecuencias
Alara fue reunificada — los cinco fragmentos se fusionaron en un solo mundo. Pero esta reunificación fue traumática. Culturas que jamás habían conocido la existencia de las otras se vieron de pronto confrontadas a realidades que no podían comprender.
Los habitantes de Bant tuvieron que aprender la existencia del mal. Los magos de Esper descubrieron los límites de su racionalidad frente a la magia verde. Los depredadores de Jund encontraron nuevas presas — y nuevos depredadores.
En cuanto a Bolas, su victoria parcial sobre Alara no era más que una etapa en un plan mucho más vasto. Los poderes que había absorbido servirían para proyectos aún más ambiciosos.
En el próximo episodio...
Episodio 8c: Cicatrices de Mirrodin
Mirrodin, el mundo de metal creado por Karn, está infectado por una corrupción phyrexiana. Lo que comienza como una infección aislada se convierte en una invasión total, transformando el plano en New Phyrexia. Los praetors emergen, y una nueva era de terror comienza.
La corrupción de Phyrexia nunca fue verdaderamente derrotada — simplemente esperaba su momento...
Fuentes
- MTG Wiki: Alara — La historia del plano y sus fragmentos
- MTG Wiki: Conflux — La reunificación de los cinco fragmentos
- Shards of Alara (expansión Magic, 2008) — Los cinco fragmentos separados
- Conflux (expansión Magic, 2009) — La convergencia
- Alara Reborn (expansión Magic, 2009) — El nuevo mundo unificado

