El frío ha vencido. Dominaria se ha convertido en un mundo de hielo eterno. Los glaciares cubren continentes enteros, los océanos se congelan, y los escasos supervivientes se aferran a la existencia en una lucha diaria contra la naturaleza misma.
Pero incluso en este mundo helado, la vida — y el conflicto — persisten. Nacen imperios en la nieve, surgen héroes del frío y, en las sombras, antiguos enemigos preparan su regreso.
[lore_illustration url="https://images.ctfassets.net/s5n2t79q9icq/5n4ZmT3mDz3D3P7Jb5pHqR/7f8f9f9f9f9f9f9f9f9f9f9f9f9f9f9f/ice-age-lands.jpg" alt="Dominaria cubierta de hielo durante la Era de Hielo" caption="La Era de Hielo: 4000 años de frío implacable transformaron Dominaria en un mundo hostil. Arte: Wizards of the Coast" ]Un Mundo Helado
La Era de Hielo propiamente dicha duró más de cuatro mil años. Es una escala de tiempo difícil de concebir — imperios enteros nacieron, prosperaron y murieron, sus ruinas sepultadas bajo capas de nieve sin que la primavera regresara jamás.

En Terisiare, el continente que había sido la cuna de la Guerra de los Hermanos, solo sobrevivieron unos pocos enclaves de civilización:
- El Imperio de Kjeldor — Un reino humano organizado en torno a ciudades fortificadas
- Los Bárbaros de Balduvia — Tribus nómadas endurecidas por el frío
- Los Keldons — Un pueblo guerrero cuya cultura giraba en torno a la supervivencia del más fuerte
- Los vestigios de los magos de la Academia — Liderados por el ya anciano Jodah
El Imperio de Kjeldor
Kjeldor era el mayor reino superviviente de la Era de Hielo. Sus ciudadanos vivían en ciudades semienterradas bajo la nieve, calentadas por la magia y el ingenio.

El reino estaba gobernado por un linaje de reyes y reinas que mantenían el orden mediante la fuerza y la tradición. Pero Kjeldor no estaba en paz — se veía constantemente amenazado por enemigos exteriores e intrigas internas.
El Rey Darien
Darien, uno de los reyes más célebres de Kjeldor, reinó durante un periodo crucial de la historia del imperio. Bajo su mandato, Kjeldor tuvo que enfrentarse a una amenaza venida del pasado.

Porque los Phyrexians no habían olvidado Dominaria.
Los Agentes de Phyrexia
Durante milenios, los Phyrexians habían trabajado en secreto para preparar su regreso. Incapaces de reabrir el portal principal sellado por Rebbec, habían encontrado otros medios para infiltrarse en Dominaria.

Uno de sus instrumentos era Lim-Dûl, un nigromante de poder aterrador. Lim-Dûl había descubierto un antiguo artefacto phyrexiano — un anillo que le otorgaba un inmenso poder sobre los muertos.
Lo que ignoraba era que ese poder tenía un precio. El anillo era un vínculo con Gix, uno de los praetors de Phyrexia, que manipulaba al nigromante como a una marioneta.
La Guerra de los No-Muertos
Lim-Dûl levantó un ejército de no-muertos y lanzó una ofensiva contra Kjeldor. Miles de cadáveres congelados se alzaron para marchar sobre las ciudades de los vivos.

Ante esta amenaza, los enemigos tradicionales se vieron obligados a aliarse. Kjeldor y Balduvia, que habían combatido durante generaciones, unieron sus fuerzas. Los magos de la Academia, liderados por Jodah, aportaron su apoyo.
Esta coalición logró derrotar a Lim-Dûl, pero el propio nigromante escapó — y los verdaderos amos de la amenaza permanecieron en las sombras.
La Academia de Jodah
Durante esos cuatro milenios, Jodah había sobrevivido gracias al Espejo de Kagrim. Se había convertido en el archimago eterno, guardián de los conocimientos mágicos que la Iglesia de Tal había intentado destruir.

Su Academia se había convertido en un refugio para magos de todos los orígenes — un lugar donde la magia podía estudiarse y practicarse lejos de la persecución. Pero ni siquiera ese santuario estaba a salvo de los complots de Phyrexia.
Jaya Ballard
Entre los aliados de Jodah se encontraba una piromántica de carácter explosivo: Jaya Ballard. Maestra de la magia del fuego, era una de las hechiceras más poderosas de su época — y también una de las más impredecibles.

Jaya desempeñaría un papel crucial en los acontecimientos venideros. Su poder y su determinación serían esenciales para vencer a las fuerzas de las tinieblas — y, eventualmente, para poner fin a la propia Era de Hielo.
Las Leyendas del Hielo
La Era de Hielo dio origen a numerosos héroes y leyendas, cada uno luchando por la supervivencia de su pueblo:

Lovisa Ojos-Fríos dirigía a las tribus balduvianas con mano de hierro. Sus guerreros eran famosos por su ferocidad en combate y su resistencia a un frío que habría matado a cualquier otro.

Zur el Encantador era un místico de poderes extraños, capaz de manipular los encantamientos con una maestría inigualable. Sus motivaciones permanecían oscuras, pero su poder era innegable.
El Precio de la Supervivencia
Sobrevivir a la Era de Hielo había exigido sacrificios terribles. Culturas enteras habían desaparecido. Bibliotecas de conocimiento se habían perdido. Millones de personas habían muerto de frío, de hambre o en las innumerables guerras por los recursos.

Pero los supervivientes se habían vuelto más fuertes. Habían aprendido a dominar magias que sus antepasados nunca habrían imaginado. Habían forjado alianzas que en otros tiempos habrían parecido imposibles.
Y algunos de ellos empezaban a preguntarse si no existiría alguna manera de poner fin a ese invierno eterno.
Las Señales del Cambio
Después de cuatro milenios, los eruditos observaron que las temperaturas estaban subiendo — muy lentamente, pero de manera medible. Los profetas hablaban del fin de la Era de Hielo.

Algunos creían que este deshielo era natural — que Dominaria sanaba al fin de la herida infligida por el Sylex. Otros creían que era posible acelerar el proceso.
Un grupo de magos había descubierto la existencia del World Spell — un encantamiento de poder colosal, capaz de modificar el clima de un mundo entero. Este conjuro había sido creado durante la Era de las Tinieblas, y luego se perdió.
La carrera para recuperar el World Spell desencadenaría una serie de acontecimientos que cambiarían Dominaria para siempre.
En el próximo episodio...
Episodio 5.3: Alianzas y el World Spell
Kjeldor y Balduvia forman una alianza histórica para hacer frente a una nueva amenaza. Los magos buscan el World Spell, el conjuro legendario capaz de poner fin al invierno eterno. Pero el deshielo también liberará antiguos peligros — y las consecuencias de este conjuro resonarán a través del tiempo.
El fin del invierno se acerca... pero ¿a qué precio?
Fuentes
- MTG Wiki: Ice Age — La historia completa de la Era de Hielo
- MTG Wiki: Kjeldor — El imperio humano de la Era de Hielo
- MTG Wiki: Lim-Dûl — El nigromante y sus vínculos con Phyrexia
- Ice Age (expansión de Magic, 1995) — Primera exploración de esta era
- Coldsnap (expansión de Magic, 2006) — Regreso a la Era de Hielo

