Episodio 2: El Imperio Thran

Illustration de l'Épisode 2 : L'Empire Thran avec Glacian, Rebbec et Yawgmoth
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Épisode 2Ère Primordiale (~25000 AR)📖 11 min de lecture
Ép. 1Épisode 1 : La Guerre des Elder ...
Ép. 3Épisode 3 : La Naissance de Phyr...

Milenios después de la Guerra de los Elder Dragons, cuando las cicatrices del conflicto se desvanecían bajo los bosques y los océanos, una civilización humana alcanzó cotas que el Multiverso jamás había conocido. Sus ciudades flotaban en los aires. Sus máquinas desafiaban las leyes de la naturaleza. Sus sabios desentrañaban los secretos del maná mismo.

Se llamaban los Thran. Y su caída sería tan espectacular como su ascensión.

En el episodio anterior, exploramos la Guerra de los Elder Dragons y los orígenes del conflicto entre Nicol Bolas y Ugin. Hoy avanzamos milenios para descubrir a los personajes que vivieron la tragedia de los Thran desde dentro: el genial artífice Glacian, la arquitecta visionaria Rebbec, y las fuerzas políticas que permitieron a un médico exiliado destruir la mayor civilización de Dominaria.

Un portal Thran: estas estructuras permitían el transporte instantáneo a través del imperio. Milenios después, sus ruinas aún salpican Dominaria, testigos silenciosos de una grandeza perdida. Arte de Sarah Finnigan.
Un portal Thran: estas estructuras permitían el transporte instantáneo a través del imperio. Milenios después, sus ruinas aún salpican Dominaria, testigos silenciosos de una grandeza perdida. Arte de Sarah Finnigan.Art: Wizards of the Coast / Sarah Finnigan

El Esplendor del Imperio Thran

En su apogeo, el Imperio Thran dominaba un continente entero de Dominaria. Ocho ciudades-estado formaban su estructura política: Halcyon, la capital flotante; Nyoron, el centro industrial; Seaton, el puerto marítimo; Phoenon, Orleason, Chignon, Losanon y Wington.

Pero era Halcyon la que encarnaba la gloria de los Thran.

Halcyon: La Ciudad Suspendida

Halcyon no se asentaba sobre el suelo. Flotaba sobre las Cuevas de Koilos, sostenida en el aire por campos de fuerza alimentados por innumerables Powerstones. Torres de cristal se elevaban hacia las nubes, conectadas por puentes de luz solidificada. Jardines colgantes rebosaban de flores exóticas. Cascadas artificiales caían al vacío, su agua recuperada y reciclada por sistemas ingeniosos.

Thran Temporal Gateway
Los portales temporales Thran no solo permitían el viaje espacial instantáneo, sino, según ciertas leyendas, el viaje en el tiempo mismo. Una tecnología que incluso los más grandes magos modernos apenas logran comprender.

La tecnología thran superaba todo lo que Dominaria conocería durante milenios. Sus portales permitían atravesar el imperio en un instante. Sus golems realizaban las tareas más arduas. Sus vehículos voladores surcaban los cielos. Y en el corazón de todo: las Powerstones, esos cristales capaces de almacenar cantidades fenomenales de maná.

Pero esta maravilla tecnológica ocultaba una falla mortal.

Los Dos Genios: Glacian y Rebbec

En la cúspide de la sociedad thran, dos figuras dominaban el panorama intelectual: Glacian, el mayor artífice del imperio, y Rebbec, su esposa, arquitecta de las maravillas de Halcyon.

Glacian — El Padre de las Powerstones

Glacian, Powerstone Engineer
Glacian no se contentaba con utilizar las Powerstones — las perfeccionaba. Cada generación de cristales era más potente, más estable, más eficiente. Al menos eso creía él...

Glacian era un genio. No simplemente inteligente — visionario. Allí donde otros artífices se conformaban con utilizar las Powerstones existentes, Glacian buscaba comprender su naturaleza profunda, mejorarlas, llevar los límites de lo posible más allá.

Sus innovaciones habían transformado el imperio. Las Powerstones de nueva generación eran más estables, más duraderas, más potentes. La propia Halcyon solo flotaba gracias a las mejoras de Glacian. Era adorado por el pueblo, respetado por sus pares, temido por sus rivales.

Pero Glacian tenía un defecto fatal: su obsesión. Pasaba días enteros en sus laboratorios, descuidando su salud, su familia, todo lo que no fueran sus investigaciones. Manipulaba las Powerstones con las manos desnudas, exponiéndose a sus radiaciones sin protección.

Y un día, comenzó a toser.

Rebbec — La Arquitecta Visionaria

Rebbec, Architect of Ascension
Rebbec no se limitaba a construir edificios — esculpía sueños en la piedra y el metal. Sus creaciones definían lo que significaba ser Thran.

Si Glacian era el cerebro técnico del imperio, Rebbec era su alma artística. Arquitecta genial, había concebido las estructuras más emblemáticas de Halcyon: el Palacio del Consejo, la Gran Biblioteca, los Jardines Colgantes.

Su estilo combinaba funcionalidad y belleza. Cada edificio que diseñaba era a la vez una maravilla de ingeniería y una obra de arte. Comprendía que la arquitectura no era solo una cuestión de muros y techos — era una manera de dar forma a las aspiraciones de una civilización.

Rebbec amaba profundamente a Glacian, pero su matrimonio era... complicado. Lo veía hundirse en su trabajo, descuidar su salud, y no podía hacer nada para detenerlo. Cuando aparecieron los primeros síntomas de la Phthisis, quedó devastada.

Fue en ese momento de vulnerabilidad cuando cierto médico exiliado regresó a Halcyon.

Las Sombras del Imperio

La grandeza del Imperio Thran descansaba sobre un secreto vergonzoso: los euméenos.

Los Euméenos: Una Raza Esclavizada

Los euméenos eran una raza humanoide que los Thran consideraban inferior. No tenían derecho a la ciudadanía, no podían poseer tierras, no podían testificar contra un Thran ante un tribunal. Realizaban los trabajos más peligrosos — especialmente en las minas de Powerstones.

Powerstone Shard
Los fragmentos de Powerstone eran recuperados por los euméenos en condiciones espantosas. La exposición constante a las radiaciones los mataba lentamente — ¿pero a quién le importaba?

Esta explotación tenía una consecuencia previsible: los euméenos desarrollaban la Phthisis a tasas alarmantes. Pero mientras la enfermedad permaneciera confinada a las clases inferiores, la élite thran cerraba los ojos.

Hasta que Glacian, el mayor artífice del imperio, comenzó a presentar los mismos síntomas.

De pronto, la Phthisis ya no era un problema de euméenos. Era una crisis nacional.

El Consejo de Halcyon

El Imperio Thran estaba gobernado por un Consejo de nobles y sabios. En teoría, tomaban las decisiones colectivamente. En la práctica, las intrigas, las alianzas y las traiciones eran moneda corriente.

Cuando la Phthisis comenzó a golpear a la élite, el Consejo se dividió. Algunos querían cerrar las minas de Powerstones. Otros se negaban a sacrificar la prosperidad del imperio por una enfermedad que acabarían por curar. Otros más buscaban un chivo expiatorio.

Fue entonces cuando un nombre resurgió de los archivos: Yawgmoth. Un médico brillante, exiliado años atrás por experimentos considerados contrarios a la ética. Pero un médico que había estudiado la Phthisis como nadie más.

El Consejo votó su retorno. Rebbec se opuso — había escuchado rumores inquietantes sobre sus métodos. Pero Glacian, desesperado, abogó en su favor.

Esa votación sellaría el destino del Imperio Thran.

El Regreso de Yawgmoth

Yawgmoth regresó a Halcyon como un héroe. El médico exiliado, llamado de vuelta para salvar al imperio. La historia era demasiado hermosa para no ser contada.

Se instaló junto al lecho de Glacian, estudió su enfermedad con una intensidad que impresionó a todos. Hizo descubrimientos cruciales: la Phthisis era causada por las radiaciones de las Powerstones. Los Thran se envenenaban con su propia tecnología.

Pero su "remedio" era otra cosa.

La "Curación" según Yawgmoth

Yawgmoth propuso una solución radical: reemplazar los órganos enfermos por prótesis mecánicas. Pulmones artificiales. Corazones de metal. Miembros de cromo y acero.

Gate to Phyrexia
El portal hacia Phyrexia: Yawgmoth no buscaba simplemente curar a sus pacientes. Buscaba un lugar donde pudiera perfeccionar su visión — un mundo que controlara por completo.

Los primeros pacientes sobrevivieron. Ya no eran realmente humanos, pero vivían. Para una sociedad desesperada, era suficiente.

Pero Rebbec observaba con horror. Veía lo que los demás se negaban a ver: Yawgmoth no buscaba curar. Buscaba transformar. Cada paciente era un experimento, cada "curación" un paso hacia algo más grande — y mucho más terrible.

Intentó alertar al Consejo. Nadie la escuchó. Yawgmoth se había vuelto demasiado popular, demasiado poderoso. Y Glacian, su propio marido, estaba ahora bajo los cuidados del médico.

El Descubrimiento de Phyrexia

Yawgmoth tenía un secreto. Una planeswalker llamada Dyfed, fascinada por su intelecto, le había revelado la existencia de otros planos — de otros mundos más allá de Dominaria. Lo había llevado a visitar el Multiverso.

Y le había mostrado un plano abandonado. Un mundo artificial compuesto por nueve esferas concéntricas, como los círculos del Infierno. Un lugar vacío, esperando ser llenado.

Yawgmoth lo llamó Phyrexia.

Comenzó a llevar allí a sus pacientes "curados". En ese plano, lejos de los ojos del Consejo, podía ir más lejos en sus experimentos. Mucho más lejos.

Portal to Phyrexia
El Portal hacia Phyrexia: una vez abierto, jamás se cerraría del todo. Las semillas de la corrupción estaban plantadas.

La Guerra Civil

La verdad acabó por estallar. Supervivientes de los experimentos de Yawgmoth escaparon de Phyrexia y contaron lo que habían visto: horrores mitad carne mitad máquina, torturas en nombre de la "perfección", un médico enloquecido por el poder.

El Imperio Thran se desgarró.

Los Dos Bandos

De un lado, los partidarios de Yawgmoth. Eran numerosos — todos aquellos que le debían la vida, todos los que creían en su visión de un mundo sin enfermedad, sin debilidad, sin muerte. Incluían una parte significativa del ejército y a varios miembros del Consejo.

Del otro, quienes veían a Yawgmoth tal como era en realidad. A su cabeza: Rebbec.

Glacian, moribundo por la Phthisis pero rechazando los "cuidados" de Yawgmoth, creó armas para combatir a las fuerzas del médico. Golems de guerra. Cañones de maná. Escudos capaces de resistir las creaciones phyrexianas.

Pero era demasiado tarde. Yawgmoth había tenido años para preparar su golpe.

La Caída de Halcyon

La guerra fue breve pero devastadora. Las fuerzas de Yawgmoth, reforzadas por sus creaciones phyrexianas, arrasaron la resistencia. Halcyon, la ciudad flotante, se estrelló contra el suelo cuando las Powerstones que la sostenían fueron destruidas en los combates.

Millones murieron. El Imperio Thran, que había dominado Dominaria durante siglos, se desplomó en pocas semanas.

Yawgmoth huyó hacia Phyrexia con sus fieles y sus creaciones, llevándose consigo los secretos de la tecnología thran.

El Último Acto de Rebbec

Entre las ruinas de Halcyon, Rebbec realizó su acto más importante.

Glacian había muerto — pero no del todo. En el momento de su muerte, su chispa de planeswalker latente había despertado de una manera única: su alma había sido absorbida por una Powerstone que Dyfed había fisurado durante su agonía.

Esa Powerstone se había roto en dos mitades: la Mightstone y la Weakstone.

Rebbec utilizó esas dos piedras para sellar el portal hacia Phyrexia. Sabía que no podía destruir a Yawgmoth — pero podía aprisionarlo en su propio reino.

Urza's Sylex
El Sylex de Golgoth: un arma thran de un poder inconcebible. Milenios después, Urza la utilizaría para poner fin a la Guerra de los Hermanos — sin comprender las fuerzas que desencadenaba.

El sello resistiría durante milenios. Pero Rebbec sabía que nada era eterno. Algún día, alguien encontraría las piedras. Algún día, el portal se reabriría.

Tenía razón.

Milenios después, dos hermanos llamados Urza y Mishra descubrirían las ruinas de Halcyon — un lugar que las leyendas llamaban ahora las Cuevas de Koilos. Encontrarían la Mightstone y la Weakstone. Y el ciclo volvería a empezar.

El Legado de los Thran

El Imperio Thran desapareció, pero su legado perduró.

Sus artefactos aún salpican Dominaria. Se descubren Powerstones con regularidad, alimentando las investigaciones de los artífices modernos. Las ruinas de sus ciudades atraen a arqueólogos y saqueadores de tumbas.

Su tecnología influyó en todo lo que vino después. Urza, el mayor artífice de la historia post-Thran, dedicó su vida a intentar comprender y reproducir sus creaciones.

Y su enemigo — Yawgmoth, convertido en el Padre de las Máquinas — esperaba pacientemente en las nueve esferas de Phyrexia. Preparando su retorno. Perfeccionando sus creaciones. Soñando con el día en que completaría todo el Multiverso.

Los Thran habían creado una maravilla. Y en su arrogancia, habían creado el mal absoluto.

En el próximo episodio...

Episodio 0.3: El Nacimiento de Phyrexia

Exiliado de Dominaria, Yawgmoth transforma un plano vacío en el infierno biomecánico de Phyrexia. Descubre cómo el Padre de las Máquinas creó las nueve esferas, desarrolló el concepto de Compleation, y preparó durante milenios su invasión del Multiverso.

El aceite negro. Los Praetors. La filosofía de la perfección mecánica.

"Todo será uno."

Fuentes

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