Episodio 4: Los Orígenes del Multiverso

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Episodio 4Era Antigua (1993-2003)📖 20 min de lectura
Ep. 3Episodio 3: El Nacimiento de Phy...
Ep. 5Episodio 5: La Saga de Urza

Hace más de 25 000 años, antes de los humanos, antes de las civilizaciones, unos huevos de piedra cayeron del cielo sobre un mundo llamado Dominaria. De esos huevos nacieron los Elder Dragons — los primeros seres conscientes del Multiverso. Entre ellos, dos gemelos: Nicol Bolas y Ugin, cuya rivalidad moldearía la historia del universo.

Bienvenido al primer episodio de nuestra exploración del lore de Magic: The Gathering. Hoy remontamos a los orígenes mismos de la existencia: el nacimiento del Multiverso, los primeros planeswalkers y la creación de la amenaza que obsesionaría al Multiverso durante milenios — Phyrexia.

La Guerra de los Hermanos: un Motor Dragón de Mishra, reconocible por su ojo verde luminoso, lidera la carga contra los Vengadores dorados de Urza en un cielo en llamas. Esta guerra de máquinas culminará en la explosión apocalíptica del Sylex.
La Guerra de los Hermanos: un Motor Dragón de Mishra, reconocible por su ojo verde luminoso, lidera la carga contra los Vengadores dorados de Urza en un cielo en llamas. Esta guerra de máquinas culminará en la explosión apocalíptica del Sylex.Art: Wizards of the Coast

El Multiverso: una infinidad de mundos

El universo de Magic no es un simple mundo. Es un Multiverso — una infinidad de planos de existencia, cada uno un universo completo con sus propias leyes físicas, su magia y sus habitantes.

The World Spell
Esta carta ilustra la magia capaz de conectar los planos — una representación del tejido mismo del Multiverso

Los Planos: universos aislados

Cada plano es una burbuja de realidad que flota en un océano de caos llamado las Eternidades Ciegas (Blind Eternities). Este caos primordial es mortal para cualquier ser vivo ordinario — adentrarse en él significa una muerte instantánea, desintegrado por las energías brutas del espacio interplanar.

Los planos están totalmente aislados entre sí. Un habitante de Dominaria nunca sabrá que Ravnica existe. Un elfo de Zendikar morirá sin conocer Innistrad. Este aislamiento es absoluto... excepto para unos poquísimos individuos.

Entre los planos más importantes:

  • Dominaria — El plano "original", nexo natural entre todos los demás. Aquí se desarrolla la mayor parte de la historia antigua de Magic.
  • Ravnica — Una ciudad-mundo gobernada por diez guildas, donde cada centímetro está urbanizado
  • Innistrad — Un mundo gótico asediado por el horror, inspirado en las películas de terror clásicas
  • Zendikar — Un plano salvaje con paisajes inestables, donde la propia tierra parece viva

Solo los planeswalkers — seres excepcionales dotados de una "chispa" — pueden cruzar las Eternidades Ciegas y viajar entre estos mundos. La chispa es innata: se nace con ella, o no. Generalmente se despierta durante un trauma intenso — una experiencia cercana a la muerte, un shock emocional devastador. Y en la época de la que hablamos, los planeswalkers no eran simples magos poderosos. Eran dioses.

Los Elder Dragons: los primeros seres

Mucho antes de los humanos, mucho antes de cualquier civilización, los primeros seres conscientes de Dominaria fueron los Elder Dragons. Su origen está envuelto en el misterio. Según la leyenda, nacieron del Ur-Dragon, una entidad conceptual que trasciende los propios planos.

The Ur-Dragon
El Ur-Dragon no es un dragón en sentido convencional — es la esencia misma del concepto de dragón, una entidad que existe más allá de la realidad física

El Ur-Dragon no es una criatura que se pueda encontrar o combatir. Es una entidad conceptual — la idea platónica del dragón, de la cual todos los dragones del Multiverso son reflejos imperfectos. Cuando el Ur-Dragon "vuela" a través del Multiverso, su paso deja rastros: huevos de piedra que caen sobre los mundos que sobrevuela.

En Dominaria, estos huevos dieron origen a varios Elder Dragons, los más célebres: Arcades Sabboth, Chromium Rhuell, Nicol Bolas, Palladia-Mors, Vaevictis Asmadi, y Ugin, el hermano gemelo de Bolas. Cada uno poseía una inteligencia y un poder mágico sin igual.

La Guerra de los Elder Dragons

Los Elder Dragons no vivían en paz. Se disputaban el territorio, los recursos y, sobre todo, el poder. Nicol Bolas, el más ambicioso de ellos, soñaba con la dominación total.

Estalló una guerra — una guerra entre dioses. Los Elder Dragons se enfrentaron durante siglos, devastando continentes enteros. Las civilizaciones humanas nacientes fueron barridas como hormigas bajo los pies de los titanes.

Al final de esta guerra, solo cinco Elder Dragons sobrevivieron. Los demás fueron asesinados o transformados en dragones "normales" — criaturas poderosas pero mortales, desprovistas de la inteligencia divina de sus ancestros. Entre los supervivientes: Nicol Bolas y su hermano gemelo Ugin.

Nicol Bolas y Ugin: los gemelos

Entre todos los Elder Dragons, dos eran únicos: Nicol Bolas y Ugin, únicos gemelos jamás nacidos de un mismo huevo. Al contrario que sus macizos hermanos y hermanas, eran más pequeños, más frágiles. Pero esta debilidad física les impulsó a desarrollar su inteligencia muy por encima de los demás.

A pesar de su origen común, los gemelos no podían ser más diferentes:

  • Nicol Bolas (izquierda) — Ambicioso, cruel, sediento de poder. Desde pequeño, Nicol comprendió que la fuerza bruta no era suficiente. Aprendió a manipular. Contribuyó a avivar las tensiones entre sus hermanos, aprovechando la Guerra de los Elder Dragons para eliminar a sus rivales mientras permanecía en la sombra. Cuando el polvo se asentó, Bolas había eliminado a sus rivales sin ensuciarse las garras. Es el primero de los dragones, el más antiguo, el más astuto. Esta carta muestra su forma de dragón en Dominaria, antes de alcanzar su pleno potencial.
  • Ugin (derecha) — Sabio, contemplativo, buscador de la verdad. Donde Nicol solo veía herramientas que explotar, Ugin veía misterios que comprender. Pasó milenios meditando, estudiando los flujos de maná, contemplando el universo. Su cuerpo se volvió translúcido, incoloro, pues trascendió las limitaciones de los cinco colores de maná. Fue el primero en intuir que existía algo más allá de Dominaria...

El despertar de las chispas

Un día, Ugin descubrió lo impensable: Dominaria no era el único mundo. Existían otros planos, una infinidad de universos separados por las Eternidades Ciegas. Esta revelación fue tan impactante que su chispa de planeswalker se despertó. Ugin se convirtió en el primero de los gemelos en poder viajar entre mundos.

Cuando volvió para compartir este descubrimiento con su hermano, la reacción de Nicol fue... inesperada. Saber que sus conquistas en Dominaria no significaban nada a escala cósmica — que no era más que un pez en un estanque cuando se creía amo del océano — esa humillación fue insoportable.

La rabia de Bolas fue tan intensa, tan absoluta, que su propia chispa se despertó en un torrente de furia. En ese instante, dos de los seres más poderosos del Multiverso habían nacido. Su rivalidad duraría milenios.

El Imperio Thran: grandeza y decadencia

Pasaron milenios. Los Elder Dragons supervivientes desaparecieron en las sombras, recorriendo el Multiverso o durmiendo en refugios ocultos. En Dominaria, los humanos construyeron civilizaciones, las destruyeron y levantaron otras nuevas.

Hasta que una civilización superó a todas las demás: los Thran.

Los maestros de los artefactos

Los Thran no dominaban simplemente la magia — la habían industrializado. Donde otras civilizaciones dependían de magos individuales, los Thran creaban máquinas capaces de canalizar el maná automáticamente.

Su capital, Halcyon, era una maravilla de ingeniería. Torres de cristal se elevaban hacia las nubes, conectadas por puentes de luz solidificada. Golems sirvientes realizaban las tareas más pesadas. Vehículos voladores surcaban el cielo. Y en el corazón de todo: las Powerstones.

Las Powerstones eran cristales capaces de almacenar inmensas cantidades de maná. Una sola piedra podía alimentar una ciudad entera durante décadas. El Imperio Thran las producía por miles. Su poder parecía ilimitado.

Pero esta grandeza escondía una debilidad mortal.

La Ptisis: el precio del progreso

Una misteriosa enfermedad comenzó a extenderse entre los Thran. La llamaron Ptisis — una degeneración progresiva que pudría los órganos por dentro. Los primeros síntomas eran benignos: fatiga, tos. Luego los huesos se volvían frágiles, la piel se cubría de lesiones y, finalmente... la muerte.

Los mejores médicos del imperio buscaron un remedio. En vano. La Ptisis era incurable. Peor aún, parecía golpear especialmente a quienes trabajaban cerca de las Powerstones. La fuente de la grandeza de los Thran era también la causa de su declive.

El consejo dirigente de Halcyon estaba desesperado. Entonces les hablaron de un médico exiliado, un genio con métodos radicales, desterrado por sus experimentos considerados contrarios a la ética. Su nombre: Yawgmoth.

Yawgmoth: el nacimiento del mal absoluto

Yawgmoth no nació monstruo. Era un visionario — un hombre convencido de que la medicina tradicional era limitada, que había que ir más lejos para curar verdaderamente a la humanidad.

El exilio y el regreso

Antes de ser llamado de vuelta, Yawgmoth había sido exiliado por sus experimentos con los euménidos, una raza humanoide considerada inferior por los Thran. Los había utilizado como cobayas, probando procedimientos quirúrgicos radicales, trasplantando órganos, injertando prótesis mecánicas en carne viva.

El consejo lo había desterrado. Pero frente a la Ptisis, ya no podían permitirse el lujo de la ética.

Yawgmoth regresó a Halcyon como un héroe. Estudió la enfermedad e hizo un descubrimiento crucial: la Ptisis era causada por las radiaciones de las Powerstones. Los Thran se estaban envenenando con su propia tecnología.

Su "remedio" era simple y aterrador: reemplazar los órganos enfermos por prótesis mecánicas. Pulmones artificiales. Corazones mecánicos. Miembros de metal. Los pacientes sobrevivían — pero ya no eran del todo humanos.

Intrigas en la corte

Yawgmoth no se conformaba con curar. Maniobrada. Se ganó la confianza de Rebbec, la más brillante arquitecta del imperio, casada con el artificiero Glacian. Cuando Glacian cayó enfermo de Ptisis, Yawgmoth se convirtió en su médico personal — y comenzó a inmiscuirse en su relación con Rebbec.

Cultivaba aliados, eliminaba a sus opositores y preparaba algo mucho más grande que un simple remedio médico. Soñaba con un mundo donde la enfermedad, la debilidad, la muerte misma fueran abolidas. Un mundo perfecto. Un mundo que él controlaría.

Solo le faltaba un lugar donde construir ese mundo...

El descubrimiento de Phyrexia

Elesh Norn, la Madre de las Máquinas: el Pretor blanco reina sobre New Phyrexia, su porcelana blanca revelando la carne roja en carne viva. Milenios después de Yawgmoth, Phyrexia renacerá bajo su corona de cuernos.
Elesh Norn, la Madre de las Máquinas: el Pretor blanco reina sobre New Phyrexia, su porcelana blanca revelando la carne roja en carne viva. Milenios después de Yawgmoth, Phyrexia renacerá bajo su corona de cuernos.Art: Wizards of the Coast

Una planeswalker llamada Dyfed cruzó el camino de Yawgmoth. Fascinada por su intelecto, cometió el error fatal de revelarle la existencia de otros planos. Lo llevó a visitar el Multiverso — y acabó mostrándole un plano artificial abandonado.

Este plano estaba compuesto de nueve esferas concéntricas, como los círculos del Infierno de Dante. Cada esfera era un mundo en sí mismo: una hecha de metal, otra de carne en descomposición, otra de aceite negro hirviendo. En el centro, al fondo del todo, se encontraba el corazón del plano — una forja de energía pura.

Yawgmoth contempló ese lugar y comprendió que había encontrado su paraíso.

Lo bautizó Phyrexia.

Las nueve esferas del infierno

Phyrexia estaba estructurada en nueve esferas, cada una con su función:

  • Primera esfera — Superficie artificial, imitando un mundo "normal" para engañar a los visitantes
  • Segunda a Cuarta esferas — Zonas industriales, forjas y laboratorios de transformación
  • Quinta esfera — El Dross, océano de aceite negro y residuos orgánicos
  • Sexta esfera — Dominio de los sacerdotes-máquina y los altos funcionarios
  • Séptima esfera — Prisión y zona de "reeducación"
  • Octava esfera — Núcleo industrial, donde los cuerpos son transformados en máquinas
  • Novena esfera — El corazón del plano, donde Yawgmoth acabaría fusionándose con la propia Phyrexia

Yawgmoth comenzó a llevar allí a sus pacientes "curados" — Thran transformados en seres mitad carne, mitad máquina. En Phyrexia, podía ir más lejos en sus experimentos, sin las limitaciones éticas de Dominaria. Los primeros Phyrexianos habían nacido.

En cuanto a Dyfed, la que le había dado ese regalo, Yawgmoth la apuñaló mortalmente. Rebbec, por compasión, le dio el golpe de gracia — pero el resultado fue el mismo: nadie conocía ya el camino al nuevo reino de Yawgmoth.

La caída del Imperio Thran

La verdad acabó saliendo a la luz. Los Thran descubrieron los horrores de Phyrexia — los experimentos, las transformaciones forzadas, los cuerpos torturados de sus compatriotas. Estalló una guerra civil entre los partidarios de Yawgmoth y quienes querían detenerlo.

Glacian, moribundo por la Ptisis pero negándose a los "cuidados" de Yawgmoth, creó armas para combatir al médico enloquecido. Rebbec, desgarrada entre su marido y su mentor, acabó eligiendo su bando — contra Yawgmoth.

La guerra fue breve pero devastadora. Las fuerzas de Yawgmoth, reforzadas por sus creaciones phyrexianas, eran demasiado poderosas. El Imperio Thran se derrumbó. Millones murieron. Yawgmoth huyó hacia Phyrexia con sus fieles y sus criaturas.

En un último acto heroico, Rebbec selló el portal entre los dos mundos. Utilizó las dos mitades de una Powerstone que Dyfed había agrietado durante su agonía — la piedra en la que el alma de Glacian había sido absorbida accidentalmente. Estas dos mitades fueron bautizadas la Mightstone y la Weakstone.

El portal estaba sellado. Phyrexia había quedado aislada de Dominaria. Pero Yawgmoth tenía la eternidad por delante. Se unió al corazón de Phyrexia, fusionándose con el propio plano, convirtiéndose en una entidad casi divina — el Padre de las Máquinas. Durante milenios, preparó su venganza...

La Guerra de los Hermanos: el destino de Urza

Pasaron milenios. El Imperio Thran no era más que una leyenda, sus ruinas sepultadas bajo capas de historia. Hasta que dos hermanos las redescubrieron.

Urza y Mishra nacieron en una familia noble de Dominaria, pero su madre murió en el parto y su padre los confió a distintos tutores. Se reencontraron años más tarde como aprendices de arqueólogos, y a pesar de sus personalidades opuestas, desarrollaron una rivalidad... y luego una obsesión mutua.

Estas dos cartas muestran a los hermanos en el apogeo de su poder:

  • Urza (izquierda) — Frío, calculador, obsesionado con la perfección. Representado como "Lord High Artificer", maestro indiscutible de los artefactos. Veía el mundo como una ecuación a resolver, las personas como variables. Brillante, pero incapaz de empatía verdadera.
  • Mishra (derecha) — Apasionado, impulsivo, sediento de reconocimiento. "Claimed by Gix" revela su corrupción final: Gix era un demonio y pretor phyrexiano que había sobrevivido al cierre del portal. Manipuló a Mishra durante décadas, transformándolo progresivamente en un monstruo.

El descubrimiento de las piedras

Formados como arqueólogos y artífices, los hermanos participaron en una expedición a Koilos, las ruinas de un antiguo emplazamiento Thran que albergaba el portal hacia Phyrexia. En las profundidades, descubrieron una cámara secreta que contenía una máquina antigua, alimentada por una enorme Powerstone.

Los dos hermanos, fascinados, tocaron la piedra al mismo tiempo. Se produjo una explosión de maná. Cuando recuperaron la consciencia, la Powerstone estaba partida en dos, y cada hermano sostenía una mitad:

  • Urza — La Mightstone, que reforzaba los artefactos cercanos
  • Mishra — La Weakstone, que drenaba la fuerza de lo que le rodeaba

Eran las mismas piedras que Rebbec había usado para sellar Phyrexia milenios antes. Cada una contenía una parte del alma de Glacian. Al tocarlas, los hermanos habían despertado algo antiguo... y habían atraído la atención de fuerzas que llevaban mucho tiempo esperando.

Una guerra total

Lo que comenzó como una rivalidad fraternal degeneró en conflicto armado. Urza se unió al reino de Yotia, Mishra al de Fallaji. Cada uno construía máquinas de guerra cada vez más poderosas, alimentadas por su respectiva Powerstone.

El conflicto duró treinta y seis años. Ejércitos de golems se enfrentaron. Los Dragon Engines de Mishra asolaban las ciudades. Los Avengers de Urza respondían. El continente de Terisiare fue transformado en un campo de ruinas.

Pero lo peor era invisible. Durante todos esos años, los Phyrexianos se infiltraban en ambos bandos. Gix, el demonio pretor, había encontrado la manera de salir de Phyrexia. Susurraba al oído de Mishra, ofreciéndole "mejoras", corrompiéndolo progresivamente.

Al final de la guerra, Mishra ya no era humano. Bajo su piel, no quedaba más que metal y aceite negro.

La Explosión del Sylex

La guerra culminó en la isla de Argoth, último refugio de naturaleza salvaje en Terisiare. Los dos ejércitos se enfrentaron allí en una batalla final apocalíptica.

Fue allí donde Urza descubrió la verdad. Frente a frente con su hermano, vio lo que Mishra se había convertido: una abominación phyrexiana, un ensamblaje de carne y metal, un títere cuyos hilos eran manejados por monstruos venidos de otro mundo.

Desesperado, roto, Urza hizo lo único que podía hacer. Activó el Sylex de Golgoth, un artefacto Thran cuyo funcionamiento nadie comprendía realmente.

La explosión fue... inconcebible.

  • Argoth fue vaporizada. La isla desapareció del mapa.
  • Los dos ejércitos fueron aniquilados. Cientos de miles de muertos en un instante.
  • El clima de Dominaria fue trastocado. Comenzó una Era Glacial que duraría varios milenios.
  • Y en el corazón de la explosión, la chispa de planeswalker de Urza se despertó.

Urza sobrevivió — transformado. La Mightstone y la Weakstone se habían fusionado con su cuerpo, reemplazando sus ojos. Ya no era humano. Se había convertido en un planeswalker, un ser capaz de viajar entre mundos.

Y lo primero que comprendió, con sus nuevos sentidos divinos, fue que Phyrexia seguía existiendo. Que los monstruos que habían corrompido a su hermano no eran más que la vanguardia. Que el verdadero enemigo aguardaba su hora.

La cruzada de Urza acababa de comenzar.

Los Oldwalkers: dioses mortales

Urza no era un planeswalker ordinario. En aquella época, todos los planeswalkers eran extraordinarios. Hoy se les llama Oldwalkers — los caminantes antiguos — para distinguirlos de los planeswalkers modernos, mucho más limitados.

Los Oldwalkers eran seres casi divinos, dotados de poderes que los mortales ni siquiera podían concebir:

  • Inmortalidad — Un Oldwalker no envejecía. Nicol Bolas y Ugin llevaban ya 20 000 años recorriendo el Multiverso cuando Urza despertó su chispa.
  • Cuerpo maleable — Su forma física no era más que una proyección de su voluntad. Podían cambiar de apariencia, volverse invisibles o abandonar su cuerpo para existir como pura consciencia.
  • Poderes ilimitados — Los más poderosos podían crear planos enteros, manipular el tiempo, resucitar a los muertos. La planeswalker Serra creó su propio paraíso personal. Urza construyó máquinas del tiempo.

El alcance de sus poderes era difícil de asimilar. Cuando Urza fue decapitado siglos más tarde por un enemigo, su cabeza siguió hablando, pensando, conspirando. Mientras la mente de un Oldwalker permaneciera intacta, vivía. La destrucción de su cuerpo no era más que un inconveniente temporal.

Estos seres modelaban el Multiverso según sus deseos. Libraban guerras que duraban milenios. Jugaban con las civilizaciones como niños con hormigas. Y entre ellos, tres figuras dominaban: Nicol Bolas, que manipulaba imperios enteros para acrecentar su poder; Ugin, que estudiaba los secretos más profundos de la existencia; y ahora Urza, consumido por una única obsesión — destruir Phyrexia.

Balance: los cimientos están puestos

Al final de esta era, todos los elementos de la gran historia de Magic están en su lugar. Fuerzas titánicas están a punto de enfrentarse, y sus conflictos definirán los milenios venideros.

Tres figuras dominarán la historia por venir:

  • Nicol Bolas (izquierda) — El dragón-planeswalker, el más antiguo y el más astuto de los Oldwalkers. Durante milenios ha manipulado civilizaciones y eventos desde las sombras. Cada guerra, cada catástrofe, podría ser una pieza más en su gran tablero de ajedrez. ¿Qué quiere realmente? ¿El poder absoluto? ¿La destrucción de su hermano Ugin? ¿Algo aún más terrible?
  • Yawgmoth/Phyrexia (centro) — El Padre de las Máquinas se ha fusionado con su plano artificial. Ya no es un hombre — ES Phyrexia. Y Phyrexia nunca duerme. En las nueve esferas de su infierno mecánico, legiones de monstruos mitad carne mitad máquina se preparan. La invasión de Dominaria es solo cuestión de tiempo.
  • Karn (derecha) — Un atisbo del futuro. Este golem de plata todavía no existe, pero será creado por Urza y desempeñará un papel absolutamente crucial en los eventos venideros. Lo descubriremos en el Episodio 2.

¿Y Urza? Se ha convertido en planeswalker, pero ¿a qué precio? Su hermano ha muerto. Su mundo está en ruinas. Y ahora sabe que un enemigo infinitamente más peligroso que Mishra aguarda en las sombras.

Su cruzada contra Phyrexia comienza. Una cruzada que durará siglos, que lo llevará a los confines del Multiverso y que lo obligará a tomar decisiones cada vez más terribles. Porque para vencer a los monstruos, Urza está dispuesto a convertirse en uno de ellos...

La guerra no ha terminado. Apenas acaba de comenzar.

En el próximo episodio...

Episodio 2: La Saga de Urza

Urza recorre el Multiverso en busca de armas contra Phyrexia. Descubre Serra's Realm, un paraíso creado por una planeswalker, y lo destruye accidentalmente. Funda la Academia de Tolaria, donde experimenta con el viaje temporal — con consecuencias catastróficas. Y crea el ser que lo cambiará todo: Karn, el golem de plata, la única criatura capaz de portar el germen de Phyrexia sin ser corrompida.

Pero los métodos de Urza se vuelven cada vez más extremos. ¿Cuántas vidas está dispuesto a sacrificar? ¿Cuántos mundos está dispuesto a destruir? ¿Hasta dónde llegará para salvar el Multiverso?

Fuentes

  • The Thran (novela de J. Robert King, 1999) — La historia completa de Yawgmoth y la caída del Imperio Thran
  • The Brothers' War (novela de Jeff Grubb, 1998) — El relato detallado de la guerra entre Urza y Mishra
  • The Brothers' War (expansión Magic, 2022) — Un regreso moderno a estos eventos, con nuevas cartas que ilustran a los personajes clave

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