Episodio 9: La Oscuridad (The Dark)

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Épisode 9Ère Glaciaire (~20-4500 AR)📖 7 min de lecture
Ép. 8Épisode 8 : L'Apocalypse
Ép. 10Épisode 10 : L'Ère de Glace

El Sylex de Golgoth ha explotado. La Guerra de los Hermanos ha terminado, pero sus consecuencias no han hecho más que empezar. Los cielos de Dominaria se oscurecen, las temperaturas caen, y el miedo empuja a los supervivientes hacia la superstición y la violencia.

Este episodio marca el inicio de la Era Glacial: un periodo sombrío en el que la magia es perseguida, los imperios se desmoronan y Dominaria se hunde en el caos.

[lore_illustration url="https://images.ctfassets.net/s5n2t79q9icq/3R0Z1CZcKm9l9t6K5rxFhi/e68f3be6a5c3f7e8f8f8f8f8f8f8f8f8/magic-dominaria.jpg" alt="Dominaria sumida en las tinieblas tras la Guerra de los Hermanos" caption="La Era de las Tinieblas: un mundo herido por la guerra, donde la luz se apaga lentamente. Arte: Wizards of the Coast" ]

Las Secuelas de la Guerra

La explosión del Sylex de Golgoth no solo había destruido Argoth y matado a millones de personas. Había herido a la propia Dominaria, lanzando tanto polvo y escombros a la atmósfera que el sol apenas conseguía atravesar las nubes.

Dark Ritual
Los rituales oscuros se multiplicaban en la sombra, lejos de los ojos de la Iglesia de Tal.

Cada invierno era más frío que el anterior. Las cosechas disminuían. Los reinos que habían sobrevivido a la guerra descubrieron que no podían sobrevivir a la paz.

En Terisiare, el continente que había sido el corazón de la guerra, las grandes naciones se desmoronaron en ciudades-estado rivales. Los refugiados vagaban por los caminos helados, buscando comida y cobijo.

La Iglesia de Tal

En medio de este caos, una institución emergió como fuerza dominante: la Iglesia de Tal. Sus sacerdotes predicaban que la guerra había sido un castigo divino, que los artificios de Urza y Mishra, al igual que la propia magia, eran abominaciones.

Preacher
Los predicadores de la Iglesia de Tal convertían con la palabra... o con la fuerza.

La Iglesia decretó la prohibición de toda magia y todo artificio. Los magos fueron perseguidos, juzgados como herejes y ejecutados en la hoguera. Los artefactos fueron confiscados y destruidos.

Para muchos, esta purga estaba justificada. ¿No había sido la magia la que había destruido el mundo? ¿No habían sido los artificios los que habían causado tantas muertes? La Iglesia ofrecía respuestas sencillas a preguntas aterradoras.

La Persecución de los Magos

Los magos que se negaron a abandonar su arte se ocultaron. Practicaban en secreto, transmitían sus conocimientos en la sombra, siempre bajo la amenaza de ser denunciados.

Witch Hunter
Los cazadores de brujas de la Iglesia perseguían sin descanso a quienes practicaban las artes prohibidas.

Sin poder intercambiar libremente sus descubrimientos, muchos magos perecieron experimentando solos. La quemadura de maná, una sobrecarga mortal de energía mágica, hizo tantas víctimas como los verdugos de la Iglesia.

Fue en este contexto cuando nació el personaje que se convertiría en uno de los mayores archimagos de la historia de Dominaria.

Jodah, el Archimago Eterno

Jodah era un joven dotado para la magia, que vivía en una época que castigaba ese don con la muerte. Cuando los Inquisidores de la Iglesia lo persiguieron, se vio obligado a huir.

Jodah, Archmage Eternal
Jodah viviría milenios gracias al Espejo de Kagrim, testigo de todas las eras venideras.

Su huida lo llevó hasta las ruinas del Cónclave de los Magos, una antigua fortaleza donde los últimos practicantes de la magia se habían refugiado. Pero el Cónclave ocultaba secretos mucho más oscuros de lo que sus residentes imaginaban.

Ith y Mairsil

Bajo el Cónclave, en una jaula que anulaba toda magia, estaba prisionero Ith, el antiguo Gran Archimago del Cónclave. Su propio aprendiz, Mairsil el Pretendiente, lo había traicionado y usurpado su posición.

Mairsil, the Pretender
Mairsil había traicionado a su maestro por una razón: creía que Ith poseía un secreto de Urza.

Mairsil mantenía a su antiguo maestro con vida por una sola razón: estaba convencido de que Ith conocía un secreto de Urza, quizá la ubicación de un artefacto poderoso, o una fórmula mágica olvidada.

Jodah, guiado por visiones misteriosas, descubrió la prisión de Ith e intentó liberarlo. Pero en el momento mismo en que Ith escapaba, la Iglesia de Tal lanzó un asalto contra el Cónclave.

El caos que siguió destruyó por completo la fortaleza. Ith, con la mente quebrada por años de cautiverio, desató su ira sobre todos los que se cruzaron en su camino. Mairsil pereció en las llamas que él mismo había prendido. Y Jodah huyó una vez más.

La Caída de Sarpadia

Mientras Terisiare se hundía en el fanatismo, otro continente vivía su propio apocalipsis. Sarpadia, lejos del centro de la Guerra de los Hermanos, no se había librado de sus consecuencias.

Thrull
Los Thrulls, creados como sirvientes, se volvieron contra sus amos de la Orden de la Mano de Ébano.

El enfriamiento climático golpeaba a Sarpadia con la misma dureza que a Terisiare. Y cada imperio de aquel continente se vio enfrentado a una amenaza existencial:

  • Los enanos de Sarpadia fueron arrollados por hordas de orcos y goblins que huían del frío de las montañas
  • Los merfolk Vodalianos vieron su reino invadido por los Homarids, crustáceos inteligentes empujados hacia nuevas aguas por el enfriamiento de los océanos
  • Los elfos perdieron el control de los Thallids, criaturas fúngicas que ellos mismos habían creado para el cultivo
  • El reino humano de Icatia se desmoronó bajo los golpes de fanáticos religiosos internos
  • La Orden de la Mano de Ébano, una sociedad de magos negros, fue derrocada por los Thrulls, sus propias creaciones serviles
Homarid
Los Homarids invadieron los reinos submarinos, empujados por el frío de las profundidades.

En pocas décadas, todas las civilizaciones de Sarpadia se habían derrumbado. El continente se convirtió en una tierra de ruinas poblada por las criaturas que habían destruido a sus amos.

El Espejo de Kagrim

En su huida perpetua, Jodah hizo un descubrimiento que cambiaría su vida y la historia de Dominaria. Encontró el Espejo de Kagrim, un artefacto legendario capaz de prolongar indefinidamente la vida de su portador.

Mirror of Life Trapping
Los espejos mágicos se contaban entre los artefactos más misteriosos de la antigua Dominaria.

Gracias al Espejo, Jodah sobreviviría a los siglos de hielo venideros. Se convertiría en un guardián del conocimiento mágico, preservando lo que la Iglesia de Tal intentaba destruir. Y mucho más tarde, desempeñaría un papel crucial en los acontecimientos que pondrían fin a la Era Glacial.

La Oscuridad se Espesa

Al final de este periodo, la Iglesia de Tal había impuesto su autoridad sobre la mayor parte de Terisiare. Los magos supervivientes se ocultaban en refugios secretos. Los artefactos de la Guerra de los Hermanos habían sido destruidos u ocultados.

Hymn to Tourach
Los himnos sombríos resonaban en los templos olvidados, alabando a dioses que solo traían desesperación.

Y cada año, la temperatura seguía bajando. Los glaciares avanzaban hacia el sur. Los bosques morían. Los lagos se helaban.

La Era de las Tinieblas no era más que el preludio. La verdadera Era Glacial estaba a punto de comenzar, y duraría más de cuatro mil años.

En el próximo episodio...

Episodio 5.2: La Era de Hielo

Dominaria está completamente congelada. Algunas civilizaciones sobreviven bajo la nieve eterna: el Imperio de Kjeldor, los bárbaros de Balduvia, los misteriosos habitantes de Keld. Pero bajo el hielo duerme un mal antiguo: los Phyrexians no han olvidado Dominaria, y sus agentes preparan el regreso de su amo.

Cuando el mundo se congela, solo los más fuertes —o los más despiadados— sobreviven...

Fuentes

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