Commander: estos temas siguen esperando su precon

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Categoría: Novedades TCG, Magic

Desde el lanzamiento del formato Commander por Wizards of the Coast el 17 de junio de 2011, los mazos preconstruidos se han multiplicado. EDHREC contabiliza unos 150 a mediados de 2026 y, sin embargo, según la base de datos comunitaria, decenas de temas muy jugados nunca han recibido el suyo. Para estos arquetipos huérfanos solo hay una opción: construir el mazo a mano, carta por carta, y luego protegerlo como es debido, a la altura de su valor.

150 precons Commander y, aun así, estos temas siguen esperando el suyo

El formato Commander acaba de cumplir quince años: lanzado oficialmente el 17 de junio de 2011 con sus primeros mazos preconstruidos dedicados, se ha consolidado como el modo multijugador más popular de Magic. Casi cada colección viene acompañada ahora de precons listos para usar, preparados para jugar nada más abrir la caja.

Sin embargo, en un artículo publicado el 19 de junio de 2026, Ciel Collins (EDHREC) constata lo contrario: a pesar de los aproximadamente 150 precons lanzados hasta la fecha, cerca de 34 temas que registran más de 500 mazos en la plataforma nunca han tenido una versión oficial. Estrategias que miles de jugadores ya montan, pero que Wizards aún no ha traducido en producto. Estas cifras son una instantánea de junio de 2026 y seguirán cambiando.

Los grandes olvidados: tipos de criatura y mecánicas sin precon

En el apartado tribal, la lista de EDHREC sorprende. Tipos de criatura emblemáticos siguen sin precon dedicado: Hidra, Ave, Esfinge, Soldado, Saproling, Goblin, Asesino o Rata. Otros tantos arquetipos que los jugadores montan desde hace años en torno a comandantes legendarios bien identificados. A Magic no le faltan precons tribales de éxito, pero estas familias siguen escapándose entre las mallas de la red.

En cuanto a los temas no tipales, dos mecánicas dominan las peticiones según EDHREC: los Ataques adicionales (Extra Combats), presentes en cerca de 20 000 mazos registrados, y los Turnos adicionales (Extra Turns), en torno a 10 000 mazos. Dos enfoques de juego espectaculares, pero siempre ausentes del catálogo preconstruido oficial.

EDHREC va más allá e incluso se aventura a pronosticar el año en que algunos temas podrían por fin recibir su precon. Atención: estas fechas son pura especulación de la plataforma, no una hoja de ruta de Wizards. La editora no ha confirmado ninguno de estos temas, y nada garantiza el calendario que adelanta EDHREC.

Buena noticia para estos huérfanos: el comandante casi siempre existe en forma de single. Para un mazo de Hidra o de Goblin, la columna vertebral legendaria está disponible: solo «faltan» las 99 cartas de acompañamiento y las tierras que hay que reunir uno mismo. Es precisamente el trabajo que un precon haría por ti.

Construir tu propio mazo Commander: 100 cartas en singleton

Sin precon, hay que mancharse las manos. Un mazo Commander obedece a una regla estricta: exactamente 100 cartas, en singleton. Salvo las tierras básicas, cada carta debe ser única, y el conjunto se construye en torno a la identidad de color de un comandante legendario, situado en la zona de mando (Command Zone).

En concreto, primero se elige el comandante —digamos una Hidra legendaria para un mazo de contadores +1/+1— y luego se reúnen las otras 99 cartas una a una, como en un mazo tipal montado en torno a una tribu. Ahí es donde sube el presupuesto: las piezas maestras suelen ser singles muy buscados, que hay que conseguir carta por carta en lugar de abrir un producto sellado.

Esta construcción artesanal tiene una gran ventaja: el mazo es único, hecho a medida de tu estrategia y de tu meta local. Pero implica una inversión repartida en decenas de cartas a veces costosas, razón de más para protegerlas en serio una vez reunidas.

Proteger un mazo montado a mano: sleeves, double-sleeving y almacenamiento

Un mazo Commander son 100 cartas, es decir, exactamente el contenido de un paquete estándar de 100 sleeves. Es la unidad de compra natural: un paquete protege todo el mazo, sin sobrante ni falta. Para cartas que se manipulan en cada partida, unas sleeves opacas y resistentes del tipo Dragon Shield Matte 100 son la base.

¿Conviene hacer double-sleeving?

Para las cartas de valor, EDHREC recomienda el double-sleeving: una inner sleeve Perfect Fit (64x89 mm) introducida en sentido inverso, y luego una outer clásica por encima. Resultado: mayor estanqueidad, bordes doblemente protegidos y carta prácticamente intocable. Se ha convertido en la norma para un mazo Commander que alinea varios singles premium.

El principal inconveniente es práctico: un mazo con double-sleeving se hincha y ya no cabe en una deck box estándar. Hace falta una caja pensada para más de 100 cartas con doble funda, como las Double Shell de Dragon Shield, so pena de forzar las cartas cada vez que se guardan.

CriterioSleeve simpleDouble-sleeving
Nivel de protecciónBuenoMáximo
Cartas objetivoMazo de juego habitualSingles de valor
Grosor del mazoEstándarBastante más grueso
Deck box necesaria100 cartas estándarMás de 100 con doble funda
Barajado (shuffle)FlexibleMás rígido
Gama de preciosAsequibleMedia / premium

Por último, las cartas que no rotan en el mazo —duplicadas, cartas de sideboard, proyectos en espera— encuentran su sitio en un álbum con fundas, ideal para mantener una colección clara y accesible entre partida y partida.

Lo que hay que recordar

La observación de EDHREC recuerda una evidencia: incluso después de 150 precons, el Commander sigue siendo un formato de construcción casera. Para los aficionados a las Hidras, los Goblins o los Extra Combats, no hay compra lista para usar, solo el placer de montar el mazo carta por carta. Queda protegerlo a la altura de la inversión. Y tú, ¿qué tema huérfano te gustaría ver por fin convertido en precon oficial?

Fuentes: EDHREC — Which Commander Themes Still Don't Have a Precon?, Wikipedia — Magic: The Gathering Commander, EDHREC — Should You Double-Sleeve Your Commander Decks?, EDHREC — Guide to Sleeves

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