Het type Assassin bestaat al sinds Limited Edition Alpha (1993), maar lange tijd ontbrak het aan kaarten om een volledig deck te dragen. Universes Beyond: Assassin's Creed, uitgebracht op 5 juli 2024, veranderde alles: de set breidt het type massaal uit en introduceert de freerunning-mechaniek, waardoor het Assassin-typal eindelijk speelbaar is in Commander. EDHREC wijdt er een volledige gids aan; hier lees je het essentiële om je commandant te kiezen, je sleutelkaarten te begrijpen en je deck te beschermen.
De Assassins, een type zo oud als Magic: van Royal Assassin (1993) tot Assassin's Creed (2024)
De allereerste Assassin van het spel, Royal Assassin, komt voor in Limited Edition Alpha, de grondleggende editie van augustus 1993. Zijn vermogen vat in zijn eentje de geest van het type samen: “{T}: Vernietig een getapte creature naar keuze”. Een geduchte controledreiging tegen creatures die in die tijd bijna allemaal moesten tappen om aan te vallen.
Het probleem, gedurende bijna drie decennia: Wizards drukte te weinig Assassins om een coherent typal-deck te bouwen. Je speelde Royal Assassin als losstaand stuk, nooit als kopstuk van een archetype.
Universes Beyond: Assassin's Creed, verschenen op 5 juli 2024, keert die vaststelling om. Als eerste set die de Beyond Boosters gebruikt, voegt ze een golf speelbare Assassins toe — creatures, commandanten en payoffs — die het type eindelijk tot een levensvatbaar archetype in Commander verheft.
Welke commandant voor een Assassins-deck? Ezio, Ramses, Queen Marchesa & co.
De keuze van de commandant bepaalt het hele deck. Op EDHREC is de populairste van het archetype op het moment van schrijven Ezio Auditore da Firenze: een vijfkleurenidentiteit, kostenreductie via freerunning, en een alternatieve overwinningsvoorwaarde die de partij kan beslissen wanneer hij een tegenstander raakt die al op een laag levenstotaal zit.
Verschillende “lords” en payoffs geven het archetype vervolgens structuur:
- Ramses, Assassin Lord — geeft +1/+1 aan je Assassins en brengt zijn eigen alternatieve overwinningsvoorwaarde mee.
- Queen Marchesa — genereert Assassin-tokens 1/1 dankzij het monarch-mechanisme.
- Kelsien, the Plague — Mardu-commandant gericht op controle en “ping”, met een sterke deathtouch-synergie.
- Achilles Davenport — een lord met menace, die het activeren van freerunning vergemakkelijkt door schade te forceren.
| Commandant | Sleutelmechaniek | Rol in het deck |
|---|---|---|
| Ezio Auditore da Firenze | Freerunning + kostenreductie | Finisher (alternatieve overwinning) |
| Ramses, Assassin Lord | Anthem +1/+1 voor Assassins | Typal-druk + alternatieve overwinning |
| Queen Marchesa | Monarch | Productie van Assassin-tokens 1/1 |
| Kelsien, the Plague | “Ping” + deathtouch | Controle / removal (Mardu) |
| Achilles Davenport | Menace | Activeert freerunning makkelijker |
Om de Assassins te plaatsen tussen de andere tribale decks van het format, biedt de top 10 van tribale Commander-precons volgens EDHREC goede houvast, net als ons overzicht van een typal Wizards-deck in Commander.
Freerunning, sleutelkaarten en overwinningsvoorwaarden
De mechaniek die het archetype doet draaien, is freerunning, een alternatieve kost geïntroduceerd door Assassin's Creed.
Je mag een kaart spelen voor haar freerunning-kost als je deze beurt gevechtsschade hebt toegebracht aan een speler met een Assassin of met je commandant. De betreffende creature hoeft niet eens nog in leven te zijn op het moment dat je deze kost betaalt.
Wizards of the Coast, mechanieken van Assassin's Creed (2024)
Concreet opent één enkele rake klap de deur naar een spervuur aan goedkopere spells in dezelfde beurt. Vandaar het nut van commandanten als Ezio (kostenreductie) of Achilles Davenport (menace): zij verzekeren het doorkomen van schade die de rest van de hand “aanzet”.
Wat sleutelkaarten betreft, blijft Royal Assassin een uitstekend controlemiddel, in staat om elke beurt een getapte creature uit te schakelen. De overwinningsvoorwaarden zelf verdelen zich tussen puur gevecht — een tegenstander met een laag totaal wordt een ideaal doelwit voor Ezio — en de alternatieve overwinningen gedragen door kaarten als Ramses, Assassin Lord.
Tot slot een woord van eerlijkheid: de Assassins blijven een casual typal voor aan tafel, bedoeld voor gezellige potjes, geen toparchetype uit de cEDH. Dat is evenzeer een troef als een beperking — het archetype is toegankelijk en thematisch zonder de pretentie een competitieve meta te domineren.
Je Commander-deck beschermen en opbergen: sleeves en deck box
Een Commander-deck speel je in singleton en telt precies 100 kaarten, commandant inbegrepen. Die beperking komt als geroepen: een pak van 100 Dragon Shield-sleeves in standaardformaat (66 × 91 mm, voor Magic-kaarten van ongeveer 63 × 88 mm) beschermt een volledig deck in single-sleeve, zonder onnodig overschot.
Spelers die op zoek zijn naar een premium uitstraling en maximale duurzaamheid stappen over op double-sleeve: dan moet je twee pakken van 100 per deck voorzien. Om dikte en afwerking goed te kiezen, beschrijft onze sleeve-gids alle opties tot in detail.
Blijft nog het transport. Eenmaal gesleeved neemt een deck van 100 kaarten volume in: dan kies je beter een deck box die op die capaciteit is voorzien, idealiter double-sleeve-compatibel. De gids voor opbergen en transport overloopt alle formaten; voor één goed beschermd deck vinkt een harde behuizing zoals de Double Shell Dragon Shield alle vakjes af.
Om te onthouden
Dertig jaar na Royal Assassin hebben de Assassins eindelijk genoeg om een echt typal-deck te vormen, dankzij Assassin's Creed en freerunning. Ezio, Ramses of Queen Marchesa bieden elk een andere toegangspoort — tussen controle, aggro en tafelpolitiek. Rest je nog om je 100 kaarten samen te stellen en ze vervolgens naar behoren te beschermen. Welke Assassin-commandant zou jij kiezen om de spits af te bijten aan je speeltafel?
Bronnen: EDHREC – Guide to Assassins in Commander, Wizards of the Coast – Assassin's Creed Mechanics, EDHREC – Ezio Auditore da Firenze, Scryfall – Royal Assassin (Alpha), Dragon Shield



