Épisode 18 : Retour à Ravnica

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Épisode 18Ère Moderne (2003-2015)📖 3 min de lecture
Ép. 17Épisode 17 : Innistrad Originel
Ép. 19Épisode 19 : Theros — La Tragédi...

Ravnica est une cité-monde. Un plan entièrement urbanisé, divisé en dix guildes qui se partagent le pouvoir depuis des millénaires. Le Pacte des Guildes maintenait un équilibre précaire — mais cet équilibre est brisé, et Jace Beleren se retrouve au cœur d’une crise qui pourrait détruire la civilisation elle-même.

Les Dix Guildes

Chaque guilde de Ravnica représentait une combinaison unique de deux couleurs de mana, avec sa propre philosophie et son rôle dans la société :

Isperia, Supreme Judge
Isperia dirigeait le Sénat Azorius, gardien des lois de Ravnica.
  • Azorius (blanc/bleu) — Le Sénat, gardien des lois
  • Orzhov (blanc/noir) — Le Syndicat, banquiers et extorqueurs
  • Dimir (bleu/noir) — La guilde secrète, espions et assassins
  • Izzet (bleu/rouge) — La Ligue, inventeurs et expérimentateurs
  • Rakdos (noir/rouge) — Le Culte, entertainers et sadiques
  • Golgari (noir/vert) — L’Essaim, recycleurs et nécromanciens
  • Gruul (rouge/vert) — Les Clans, anarchistes et destructeurs
  • Boros (rouge/blanc) — La Légion, soldats et justiciers
  • Selesnya (vert/blanc) — Le Conclave, harmonie et nature
  • Simic (vert/bleu) — Le Combinat, biologistes et mutants

Le Pacte des Guildes

Supreme Verdict
Le Verdict Suprême était l'expression ultime du pouvoir Azorius — une loi à laquelle nul ne pouvait échapper.

Le Pacte des Guildes était un document magique qui liait les dix guildes à certaines règles. Signé des millénaires auparavant, il empêchait les guerres ouvertes et garantissait un minimum de coopération.

Mais le Pacte avait été brisé — ses protections magiques avaient cessé de fonctionner. Les tensions entre guildes, longtemps contenues, menaçaient d’exploser en guerre civile.

Jace, le Pacte Vivant

Jace, Architect of Thought
Jace découvrit qu'il était devenu le nouveau Pacte des Guildes — une responsabilité écrasante.

Jace Beleren découvrit, à sa grande surprise, qu’il était devenu le nouveau Pacte Vivant — son esprit contenait désormais les règles magiques qui liaient les guildes. Cette responsabilité non désirée le plaça au centre de tous les conflits de Ravnica.

L’Intrigue de Bolas

Derrière les troubles de Ravnica se cachait une main familière. Nicol Bolas avait infiltré les guildes, manipulant leurs leaders pour ses propres fins. Son objectif ultime : transformer Ravnica en piège pour les planeswalkers du Multivers.

Vraska the Unseen
Vraska, assassin gorgone, travaillait secrètement pour Bolas — mais avait ses propres motivations.

Le dragon ancien avait découvert que Ravnica, en raison de sa position unique dans le Multivers, pouvait servir de point de convergence. Un rituel approprié pourrait y attirer tous les planeswalkers — et les priver de leurs pouvoirs.

Les Héros de Ravnica

Face aux machinations de Bolas, plusieurs héros émergèrent :

Aurelia, the Warleader
Aurelia menait la Légion Boros avec une férocité qui inspirait la terreur à ses ennemis.

Aurelia dirigeait la Légion Boros, maintenant l’ordre par la force. Teysa Karlov tentait de réformer l’Orzhov de l’intérieur. Lazav, maître de la Maison Dimir, poursuivait ses propres agendas secrets.

Et au milieu de tout cela, Jace essayait désespérément de maintenir la paix — une tâche impossible dans une cité où chacun complotait contre tous les autres.

Dans le prochain épisode…

Épisode 8f : Theros — La Tragédie d’Elspeth

Theros est un monde inspiré de la mythologie grecque, où les dieux sont réels et interviennent directement dans les affaires des mortels. Elspeth Tirel y trouve refuge après les horreurs de New Phyrexia — mais même les dieux ont leurs propres tragédies à écrire.

Sources

  • MTG Wiki : Ravnica — La cité-monde et ses guildes
  • Return to Ravnica (extension Magic, 2012)
  • Gatecrash (extension Magic, 2013)
  • Dragon’s Maze (extension Magic, 2013)

Retour détaillé sur le tournoi Avant-Première « Tarkir

Ravnica est une cité-monde. Un plan entièrement urbanisé, divisé en dix guildes.

Plongez dans l’Univers Enchanteur de Bloomburrow lors du

Ravnica est une cité-monde. Un plan entièrement urbanisé, divisé en dix guildes.

Résultats de l’évènement du draft Aetherdrift à Gaming

Ravnica est une cité-monde. Un plan entièrement urbanisé, divisé en dix guildes.

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