Ravnica est une cité-monde. Un plan entièrement urbanisé, divisé en dix guildes qui se partagent le pouvoir depuis des millénaires. Le Pacte des Guildes maintenait un équilibre précaire — mais cet équilibre est brisé, et Jace Beleren se retrouve au cœur d’une crise qui pourrait détruire la civilisation elle-même.
Les Dix Guildes
Chaque guilde de Ravnica représentait une combinaison unique de deux couleurs de mana, avec sa propre philosophie et son rôle dans la société :

- Azorius (blanc/bleu) — Le Sénat, gardien des lois
- Orzhov (blanc/noir) — Le Syndicat, banquiers et extorqueurs
- Dimir (bleu/noir) — La guilde secrète, espions et assassins
- Izzet (bleu/rouge) — La Ligue, inventeurs et expérimentateurs
- Rakdos (noir/rouge) — Le Culte, entertainers et sadiques
- Golgari (noir/vert) — L’Essaim, recycleurs et nécromanciens
- Gruul (rouge/vert) — Les Clans, anarchistes et destructeurs
- Boros (rouge/blanc) — La Légion, soldats et justiciers
- Selesnya (vert/blanc) — Le Conclave, harmonie et nature
- Simic (vert/bleu) — Le Combinat, biologistes et mutants
Le Pacte des Guildes

Le Pacte des Guildes était un document magique qui liait les dix guildes à certaines règles. Signé des millénaires auparavant, il empêchait les guerres ouvertes et garantissait un minimum de coopération.
Mais le Pacte avait été brisé — ses protections magiques avaient cessé de fonctionner. Les tensions entre guildes, longtemps contenues, menaçaient d’exploser en guerre civile.
Jace, le Pacte Vivant

Jace Beleren découvrit, à sa grande surprise, qu’il était devenu le nouveau Pacte Vivant — son esprit contenait désormais les règles magiques qui liaient les guildes. Cette responsabilité non désirée le plaça au centre de tous les conflits de Ravnica.
L’Intrigue de Bolas
Derrière les troubles de Ravnica se cachait une main familière. Nicol Bolas avait infiltré les guildes, manipulant leurs leaders pour ses propres fins. Son objectif ultime : transformer Ravnica en piège pour les planeswalkers du Multivers.

Le dragon ancien avait découvert que Ravnica, en raison de sa position unique dans le Multivers, pouvait servir de point de convergence. Un rituel approprié pourrait y attirer tous les planeswalkers — et les priver de leurs pouvoirs.
Les Héros de Ravnica
Face aux machinations de Bolas, plusieurs héros émergèrent :

Aurelia dirigeait la Légion Boros, maintenant l’ordre par la force. Teysa Karlov tentait de réformer l’Orzhov de l’intérieur. Lazav, maître de la Maison Dimir, poursuivait ses propres agendas secrets.
Et au milieu de tout cela, Jace essayait désespérément de maintenir la paix — une tâche impossible dans une cité où chacun complotait contre tous les autres.
Dans le prochain épisode…
Épisode 8f : Theros — La Tragédie d’Elspeth
Theros est un monde inspiré de la mythologie grecque, où les dieux sont réels et interviennent directement dans les affaires des mortels. Elspeth Tirel y trouve refuge après les horreurs de New Phyrexia — mais même les dieux ont leurs propres tragédies à écrire.
Sources
- MTG Wiki : Ravnica — La cité-monde et ses guildes
- Return to Ravnica (extension Magic, 2012)
- Gatecrash (extension Magic, 2013)
- Dragon’s Maze (extension Magic, 2013)
