Lorwyn est un monde de conte de fées éternel. Un plan où le soleil ne se couche jamais, où les créatures féeriques vivent dans une harmonie idyllique. Mais ce paradis cache un secret terrible : périodiquement, il se transforme en son exact opposé — Shadowmoor, un cauchemar perpétuel.
Le Monde de Lumière

Lorwyn était habité par des créatures de conte : kithkins (petits humanoïdes paisibles), elfes (aristocrates obsédés par la beauté), merrows (sirènes curieuses), faeries (esprits espiègles), et bien d’autres.
La vie y semblait parfaite — trop parfaite. Car nul sur Lorwyn ne se souvenait de Shadowmoor, et nul sur Shadowmoor ne se souvenait de Lorwyn.
La Grande Aurore

La Grande Aurore était un événement cyclique qui transformait complètement le plan. Quand elle se produisait, Lorwyn devenait Shadowmoor — et tous ses habitants changeaient. Les kithkins devenaient paranoïaques. Les elfes devenaient des chasseurs impitoyables. La lumière éternelle devenait une nuit sans fin.
Seule Oona, la reine des fées, conservait ses souvenirs à travers les cycles. Elle manipulait les deux mondes depuis des temps immémoriaux, profitant de l’amnésie collective pour maintenir son pouvoir.
Sources
- MTG Wiki : Lorwyn/Shadowmoor
- Lorwyn (extension Magic, 2007)
- Shadowmoor (extension Magic, 2008)
