Le Sylex de Golgoth a explosé. La Guerre des Frères est terminée, mais ses conséquences ne font que commencer. Les cieux de Dominaria s’obscurcissent, les températures chutent, et la peur pousse les survivants vers la superstition et la violence.
Cet épisode marque le début de l’Ère Glaciaire — une période sombre où la magie est persécutée, où les empires s’effondrent, et où Dominaria sombre dans le chaos.
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alt=”Dominaria plongée dans les ténèbres après la Guerre des Frères”
caption=”L’Âge des Ténèbres : un monde meurtri par la guerre, où la lumière s’éteint lentement. Art: Wizards of the Coast”
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Les Séquelles de la Guerre
L’explosion du Sylex de Golgoth n’avait pas seulement détruit Argoth et tué des millions de personnes. Elle avait blessé Dominaria elle-même, projetant tant de poussière et de débris dans l’atmosphère que le soleil peinait à percer les nuages.

Chaque hiver était plus froid que le précédent. Les récoltes diminuaient. Les royaumes qui avaient survécu à la guerre découvrirent qu’ils ne pouvaient pas survivre à la paix.
Sur Terisiare, le continent qui avait été le cœur de la guerre, les grandes nations s’effondrèrent en cités-états rivales. Les réfugiés erraient sur les routes gelées, cherchant nourriture et abri.
L’Église de Tal
Dans ce chaos, une institution émergea comme force dominante : l’Église de Tal. Ses prêtres prêchaient que la guerre avait été une punition divine — que les artifices d’Urza et Mishra, tout comme la magie elle-même, étaient des abominations.

L’Église décréta l’interdiction de toute magie et de tout artifice. Les mages furent traqués, jugés comme hérétiques, et exécutés sur des bûchers. Les artefacts furent confisqués et détruits.
Pour beaucoup, cette purge était justifiée. N’était-ce pas la magie qui avait détruit le monde ? N’était-ce pas les artifices qui avaient causé tant de morts ? L’Église offrait des réponses simples à des questions terrifiantes.
La Persécution des Mages
Les mages qui refusèrent d’abandonner leur art se cachèrent. Ils pratiquaient en secret, transmettaient leurs connaissances dans l’ombre, toujours sous la menace d’être dénoncés.

Sans pouvoir échanger librement leurs découvertes, de nombreux mages périrent en expérimentant seuls. La brûlure de mana — une surcharge mortelle d’énergie magique — fit autant de victimes que les bourreaux de l’Église.
C’est dans ce contexte que naquit le personnage qui deviendrait l’un des plus grands archimages de l’histoire de Dominaria.
Jodah, l’Archimage Éternel
Jodah était un jeune homme doué pour la magie, vivant dans une époque qui punissait ce don de mort. Quand les Inquisiteurs de l’Église le traquèrent, il fut contraint de fuir.

Sa fuite le mena vers les ruines de la Conclave des Mages — une ancienne forteresse où les derniers pratiquants de la magie s’étaient réfugiés. Mais la Conclave cachait des secrets bien plus sombres que ses résidents ne l’imaginaient.
Ith et Mairsil
Sous la Conclave, dans une cage annulant toute magie, était emprisonné Ith — l’ancien Grand Archimage de la Conclave. Son propre apprenti, Mairsil le Prétendant, l’avait trahi et usurpé sa position.

Mairsil maintenait son ancien maître en vie pour une seule raison : il était convaincu qu’Ith connaissait un secret d’Urza — peut-être l’emplacement d’un artefact puissant, ou une formule magique oubliée.
Jodah, guidé par des visions mystérieuses, découvrit la prison d’Ith et tenta de le libérer. Mais au moment même où Ith s’échappait, l’Église de Tal lança un assaut sur la Conclave.
Le chaos qui s’ensuivit détruisit complètement la forteresse. Ith, son esprit brisé par des années de captivité, déchaîna sa rage sur tous ceux qu’il rencontrait. Mairsil périt dans les flammes qu’il avait lui-même allumées. Et Jodah s’enfuit une fois de plus.
La Chute de Sarpadia
Pendant que Terisiare sombrait dans le fanatisme, un autre continent subissait sa propre apocalypse. Sarpadia, loin du centre de la Guerre des Frères, n’avait pas été épargnée par ses conséquences.

Le refroidissement climatique frappait Sarpadia aussi durement que Terisiare. Et chaque empire de ce continent se trouva confronté à une menace existentielle :
- Les nains de Sarpadia furent submergés par des hordes d’orques et de gobelins fuyant le froid des montagnes
- Les merfolk Vodaliens virent leur royaume envahi par les Homarides, des crustacés intelligents poussés vers de nouvelles eaux par le refroidissement des océans
- Les elfes perdirent le contrôle des Thallidés — des créatures fongiques qu’ils avaient eux-mêmes créées pour la culture
- Le royaume humain d’Icatia s’effondra sous les coups de fanatiques religieux internes
- L’Ordre de la Main d’Ébène, une société de mages noirs, fut renversé par les Thrulls — leurs propres créations serviles

En quelques décennies, toutes les civilisations de Sarpadia s’étaient effondrées. Le continent devint une terre de ruines peuplée par les créatures qui avaient détruit leurs maîtres.
Le Miroir de Kagrim
Dans sa fuite perpétuelle, Jodah fit une découverte qui changerait sa vie — et l’histoire de Dominaria. Il trouva le Miroir de Kagrim, un artefact légendaire capable de prolonger indéfiniment la vie de son porteur.

Grâce au Miroir, Jodah survivrait aux siècles de glace à venir. Il deviendrait un gardien de la connaissance magique, préservant ce que l’Église de Tal tentait de détruire. Et bien plus tard, il jouerait un rôle crucial dans les événements qui mettraient fin à l’Ère Glaciaire.
L’Obscurité S’épaissit
À la fin de cette période, l’Église de Tal avait imposé son autorité sur la majeure partie de Terisiare. Les mages survivants se terraient dans des refuges secrets. Les artefacts de la Guerre des Frères avaient été détruits ou cachés.

Et chaque année, la température continuait de baisser. Les glaciers avançaient vers le sud. Les forêts mouraient. Les lacs gelaient.
L’Âge des Ténèbres n’était que le prélude. La véritable Ère Glaciaire allait bientôt commencer — et elle durerait plus de quatre mille ans.
Dans le prochain épisode…
Épisode 5.2 : L’Ère de Glace
Dominaria est entièrement gelée. Quelques civilisations survivent sous la neige éternelle — l’Empire de Kjeldor, les barbares de Balduvia, les mystérieux habitants de Keld. Mais sous la glace dort un mal ancien : les Phyrexians n’ont pas oublié Dominaria, et leurs agents préparent le retour de leur maître.
Quand le monde gèle, seuls les plus forts — ou les plus impitoyables — survivent…
Sources
- MTG Wiki : The Gathering Dark — Le roman détaillant cette période
- MTG Wiki : Fallen Empires — L’histoire de la chute de Sarpadia
- MTG Salvation : The Ice Age I — Analyse de la période pré-glaciaire
- The Dark (extension Magic, 1994) — Première exploration de cette ère
- Fallen Empires (extension Magic, 1994) — La chute des empires de Sarpadia
