Le Multivers est ouvert. Les Omenpaths — ces passages permanents entre les plans créés par le Realmbreaker — ont transformé la nature même de l’existence. Pour la première fois, les habitants ordinaires peuvent voyager entre les mondes. Mais cette nouvelle liberté apporte aussi de nouveaux dangers.
Cet épisode explore les premières années de l’Ère des Omenpaths et les bouleversements qu’elle engendre.
Les Migrations
Ravnica, la cité-monde divisée en dix guildes, devint le principal carrefour du Multivers. Des Omenpaths s’ouvrirent dans plusieurs districts, amenant des réfugiés de plans dévastés par l’invasion phyrexiane.
Les guildes durent s’adapter. La Légion Boros patrouillait les nouveaux portails. Le Sénat Azorius tentait de créer des lois pour ces visiteurs sans précédent. La Maison Dimir collectait des informations sur ces nouveaux venus — et sur les mondes d’où ils venaient.
Les Tensions

Les tensions émergèrent rapidement. Les locaux voyaient les étrangers comme des menaces à leurs ressources. Les réfugiés cherchaient désespérément un nouveau foyer. Les opportunistes profitaient du chaos pour s’enrichir.
Mais ce n’était pas que du négatif. Des échanges culturels commencèrent. Des technologies de Kaladesh arrivèrent sur Dominaria. La magie de Theros influença les praticiens d’autres mondes. Le commerce interplanaire naquit.
Ixalan Transformé
Sur Ixalan, les Omenpaths bouleversèrent l’équilibre des forces. Les vampires de la Légion du Crépuscule, autrefois isolés sur leur continent, purent maintenant voyager vers d’autres plans. Leurs ambitions impériales s’étendirent au-delà de leur monde.
Mais Ixalan révéla aussi ses propres secrets. Les Cavernes Perdues sous la surface contenaient une civilisation oubliée — et une menace ancienne que personne n’avait prévue.
Le Cosmium

Le Cosmium, une substance cristalline capable de stocker et de libérer de l’énergie magique, fut découvert dans les profondeurs d’Ixalan. Cette ressource précieuse attira des prospecteurs de tous les plans — et créa de nouveaux conflits.
Eldraine Après la Féérie
Eldraine, le monde des contes de fées, avait souffert pendant l’invasion phyrexiane. Le Royaume Sauvage, domaine des fées et des créatures magiques, s’était rapproché dangereusement du monde des mortels.

Les frontières entre le réel et le féerique s’étaient brouillées. Les habitants devaient apprendre à coexister avec des créatures autrefois reléguées aux histoires pour enfants — sauf que ces créatures n’avaient rien d’innocent.
Will et Rowan Kenrith

Les jumeaux Will et Rowan Kenrith, héritiers du trône d’Eldraine, prirent des chemins divergents. Rowan, marquée par les événements de l’invasion, embrassa une magie plus sombre. Will tenta de maintenir les valeurs chevaleresques de leur famille.
Leur conflit reflétait les tensions d’Eldraine lui-même — entre tradition et changement, entre lumière et ténèbres.
Thunder Junction
Un nouveau plan émergea dans la conscience du Multivers : Thunder Junction, un monde de frontière sauvage où les Omenpaths avaient créé un carrefour inattendu.

Sur Thunder Junction, les règles étaient simples : le plus rapide gagnait, et la loi appartenait à ceux qui avaient les moyens de l’imposer. Des hors-la-loi de tous les plans convergèrent vers ce nouveau territoire.
Les Nouveaux Bandits

Des figures notoires virent dans Thunder Junction une opportunité :
- Oko, le métamorphe manipulateur, fuyait les conséquences de ses crimes passés
- Vraska, l’assassin gorgone, cherchait un nouveau départ loin de Ravnica
- Annie Flash, une mercenaire locale, monta son propre gang
- Et même Rakdos lui-même, le démon-seigneur de Ravnica, vint chercher du divertissement
Les Nouvelles Menaces
Les Omenpaths n’apportaient pas que des opportunités — ils apportaient aussi des dangers. Des créatures de plans autrefois isolés pouvaient maintenant voyager. Des maladies pouvaient se propager entre les mondes. Des conflits pouvaient s’étendre au-delà de leurs frontières naturelles.

Et certains prédateurs voyaient dans ce nouveau Multivers un terrain de chasse illimité.
Dans le prochain épisode…
Épisode 20 : Nouveaux Horizons
L’Ère des Omenpaths s’établit. De nouvelles alliances se forment. De nouvelles rivalités émergent. Et le Multivers, plus interconnecté que jamais, fait face à des défis sans précédent. L’histoire de Magic: The Gathering continue, un plan à la fois.
Sources
- MTG Wiki : Omenpaths — Les nouveaux passages entre les plans
- MTG Wiki : Thunder Junction — Le nouveau plan frontalier
- Wilds of Eldraine (extension Magic, 2023)
- The Lost Caverns of Ixalan (extension Magic, 2023)
- Outlaws of Thunder Junction (extension Magic, 2024)
