Épisode 10 : L’Ère de Glace

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Épisode 10Ère Glaciaire (~20-4500 AR)📖 8 min de lecture
Ép. 9Épisode 9 : Les Ténèbres (The Dark)
Ép. 11Épisode 11 : Alliances et le Wor...

Le froid a gagné. Dominaria est devenue un monde de glace éternelle. Les glaciers couvrent des continents entiers, les océans gèlent, et les rares survivants s’accrochent à l’existence dans un combat quotidien contre la nature elle-même.

Mais même dans ce monde gelé, la vie — et le conflit — persistent. Des empires naissent dans la neige, des héros émergent du froid, et dans l’ombre, d’anciens ennemis préparent leur retour.

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alt=”Dominaria recouverte de glace pendant l’Ère Glaciaire”
caption=”L’Ère de Glace : 4000 ans de froid impitoyable ont transformé Dominaria en un monde hostile. Art: Wizards of the Coast”
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Un Monde Gelé

L’Ère Glaciaire proprement dite dura plus de quatre mille ans. C’est une échelle de temps difficile à concevoir — des empires entiers naquirent, prospérèrent et moururent, leurs ruines ensevelies sous des couches de neige sans que le printemps ne revienne jamais.

Glacial Fortress
Les forteresses de glace étaient les seuls bastions de civilisation dans un monde hostile.

Sur Terisiare, le continent qui avait été le berceau de la Guerre des Frères, seules quelques poches de civilisation survécurent :

  • L’Empire de Kjeldor — Un royaume humain organisé autour de cités fortifiées
  • Les Barbares de Balduvia — Des tribus nomades endurcies par le froid
  • Les Keldons — Un peuple guerrier dont la culture était centrée sur la survie du plus fort
  • Les vestiges des mages de l’Académie — Dirigés par le désormais ancien Jodah

L’Empire de Kjeldor

Kjeldor était le plus grand royaume survivant de l’Ère Glaciaire. Ses citoyens vivaient dans des cités à demi enterrées sous la neige, chauffées par la magie et l’ingéniosité.

Kjeldoran Outpost
Les avant-postes de Kjeldor formaient un réseau de défense contre les menaces du monde gelé.

Le royaume était gouverné par une lignée de rois et de reines qui maintenaient l’ordre par la force et la tradition. Mais Kjeldor n’était pas en paix — il était constamment menacé par des ennemis extérieurs et des intrigues internes.

Le Roi Darien

Darien, l’un des rois les plus célèbres de Kjeldor, régna pendant une période cruciale de l’histoire de l’empire. Sous son règne, Kjeldor dut faire face à une menace venue du passé.

Darien, King of Kjeldor
Le Roi Darien unifia Kjeldor face à la menace phyrexiane et nécropotente.

Car les Phyrexians n’avaient pas oublié Dominaria.

Les Agents de Phyrexia

Pendant des millénaires, les Phyrexians avaient travaillé en secret pour préparer leur retour. Incapables de rouvrir le portail principal scellé par Rebbec, ils avaient trouvé d’autres moyens d’infiltrer Dominaria.

Lim-Dûl the Necromancer
Lim-Dûl, le Nécromancien, était un agent de Phyrexia — peut-être sans le savoir lui-même.

L’un de leurs instruments était Lim-Dûl, un nécromancien d’une puissance terrifiante. Lim-Dûl avait découvert un ancien artefact phyrexian — un anneau qui lui conférait un pouvoir immense sur les morts.

Ce qu’il ignorait, c’est que ce pouvoir avait un prix. L’anneau était un lien avec Gix, l’un des praetors de Phyrexia, qui manipulait le nécromancien comme une marionnette.

La Guerre des Morts-Vivants

Lim-Dûl leva une armée de morts-vivants et lança une offensive contre Kjeldor. Des milliers de cadavres gelés se relevèrent pour marcher sur les cités des vivants.

Army of the Damned
Les armées de Lim-Dûl étaient composées de tous ceux qui étaient morts dans la neige — et ils étaient innombrables.

Face à cette menace, les ennemis traditionnels furent contraints de s’allier. Kjeldor et Balduvia, qui s’étaient combattus pendant des générations, unirent leurs forces. Les mages de l’Académie, menés par Jodah, apportèrent leur soutien.

Cette coalition parvint à vaincre Lim-Dûl, mais le nécromancien lui-même s’échappa — et les véritables maîtres de la menace restèrent dans l’ombre.

L’Académie de Jodah

Pendant ces quatre millénaires, Jodah avait survécu grâce au Miroir de Kagrim. Il était devenu l’archimage éternel, gardien des connaissances magiques que l’Église de Tal avait tenté de détruire.

Jodah's Avenger
Les défenseurs de Jodah protégeaient l'Académie contre ceux qui cherchaient à détruire le savoir magique.

Son Académie était devenue un refuge pour les mages de tous horizons — un lieu où la magie pouvait être étudiée et pratiquée loin de la persécution. Mais même ce sanctuaire n’était pas à l’abri des complots de Phyrexia.

Jaya Ballard

Parmi les alliés de Jodah se trouvait une pyromancienne au caractère explosif : Jaya Ballard. Maître de la magie du feu, elle était l’une des plus puissantes magiciennes de son époque — et aussi l’une des plus imprévisibles.

Jaya Ballard, Task Mage
'C'est pas mort si ça peut encore brûler.' — Jaya Ballard, pyromancienne légendaire

Jaya jouerait un rôle crucial dans les événements à venir. Son pouvoir et sa détermination seraient essentiels pour vaincre les forces des ténèbres — et éventuellement, pour mettre fin à l’Ère Glaciaire elle-même.

Les Légendes de la Glace

L’Ère Glaciaire donna naissance à de nombreux héros et légendes, chacun luttant pour la survie de son peuple :

Lovisa Coldeyes
Lovisa Yeux-Froids, la chef de guerre balduvienne, menait ses guerriers contre toutes les menaces.

Lovisa Yeux-Froids dirigeait les tribus balduvi avec une poigne de fer. Ses guerriers étaient réputés pour leur férocité au combat et leur résistance au froid qui aurait tué n’importe qui d’autre.

Zur the Enchanter
Zur l'Enchanteur était un mystique dont les pouvoirs défiaient la compréhension commune.

Zur l’Enchanteur était un mystique aux pouvoirs étranges, capable de manipuler les enchantements avec une maîtrise inégalée. Ses motivations restaient obscures, mais son pouvoir était indéniable.

Le Prix de la Survie

Survivre à l’Ère Glaciaire avait exigé des sacrifices terribles. Des cultures entières avaient disparu. Des bibliothèques de connaissances avaient été perdues. Des millions de personnes étaient mortes de froid, de faim, ou dans les innombrables guerres pour les ressources.

Glacial Crevasses
Les crevasses glaciaires avalaient des armées entières, leurs corps conservés dans la glace pour l'éternité.

Mais les survivants étaient devenus plus forts. Ils avaient appris à maîtriser des magies que leurs ancêtres n’auraient jamais imaginées. Ils avaient forgé des alliances qui auraient semblé impossibles autrefois.

Et certains d’entre eux commençaient à se demander s’il n’existait pas un moyen de mettre fin à cet hiver éternel.

Les Signes du Changement

Après quatre millénaires, les érudits remarquèrent que les températures remontaient — très lentement, mais de manière mesurable. Les prophètes parlaient de la fin de l’Ère Glaciaire.

Soldevi Adnate
Les adeptes de Soldevi cherchaient dans les anciennes technologies un moyen de hâter le dégel.

Certains pensaient que ce dégel était naturel — que Dominaria guérissait enfin de la blessure infligée par le Sylex. D’autres croyaient qu’il était possible d’accélérer le processus.

Un groupe de mages avait découvert l’existence du World Spell — un enchantement d’une puissance colossale, capable de modifier le climat d’un monde entier. Ce sort avait été créé pendant l’Ère des Ténèbres, puis perdu.

La course pour retrouver le World Spell allait déclencher une série d’événements qui changeraient Dominaria pour toujours.

Dans le prochain épisode…

Épisode 5.3 : Alliances et le World Spell

Kjeldor et Balduvia forment une alliance historique pour faire face à une nouvelle menace. Les mages recherchent le World Spell, le sort légendaire capable de mettre fin à l’hiver éternel. Mais le dégel libérera aussi d’anciens dangers — et les conséquences de ce sort résonneront à travers le temps.

La fin de l’hiver approche… mais à quel prix ?

Sources

  • MTG Wiki : Ice Age — L’histoire complète de l’Ère Glaciaire
  • MTG Wiki : Kjeldor — L’empire humain de l’Ère Glaciaire
  • MTG Wiki : Lim-Dûl — Le nécromancien et ses liens avec Phyrexia
  • Ice Age (extension Magic, 1995) — Première exploration de cette ère
  • Coldsnap (extension Magic, 2006) — Retour sur l’Ère Glaciaire

Retour détaillé sur le tournoi Avant-Première « Tarkir

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