Épisode 6 : L’Équipage du Weatherlight

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Épisode 6Ère Ancienne (1993-2003)📖 17 min de lecture
Ép. 5Épisode 5 : La Saga d'Urza
Ép. 7Épisode 7 : L'Invasion Phyrexiane

Introduction : Un Vaisseau dans les Nuages

Trois siècles se sont écoulés depuis la Guerre des Frères. Sur Dominaria, les cicatrices de ce conflit titanesque ont lentement guéri, mais dans l’ombre, une menace bien plus ancienne prépare son retour. Urza, devenu un planeswalker quasi-divin, n’a pas chômé : pendant des millénaires, il a patiemment assemblé les pièces d’une arme ultime capable d’anéantir Phyrexia une fois pour toutes.

Cette arme, c’est l’Héritage — une collection d’artefacts dont la combinaison peut libérer une puissance capable de détruire un dieu-machine. Mais des artefacts ne sont rien sans les héros destinés à les porter. C’est là qu’entre en scène le Weatherlight, un vaisseau volant légendaire et son équipage disparate de héros, de monstres et de destinées brisées.

Cet épisode vous présente l’un des équipages les plus emblématiques de l’histoire de Magic: The Gathering — des personnages dont les aventures ont défini une décennie entière de l’univers du jeu. Préparez-vous à embarquer.

L'épave du Weatherlight sur les côtes volcaniques de Bogardan. Des siècles après sa gloire, le vaisseau légendaire attend sa renaissance dans Dominaria (2018). Art par Kev Walker.
L'épave du Weatherlight sur les côtes volcaniques de Bogardan. Des siècles après sa gloire, le vaisseau légendaire attend sa renaissance dans Dominaria (2018). Art par Kev Walker.Art: Wizards of the Coast
Skyship Weatherlight
Le Weatherlight, vaisseau légendaire construit par Urza lui-même, est bien plus qu'un simple moyen de transport : c'est un composant essentiel de l'Héritage, doté d'une conscience propre et capable de voyager entre les plans.

L’Héritage d’Urza : Une Arme Millénaire

Pour comprendre le Weatherlight et son équipage, il faut d’abord comprendre l’Héritage (Legacy en anglais). Après sa victoire pyrrhique contre Mishra et sa transformation en planeswalker, Urza a consacré des millénaires à un seul objectif : créer une arme capable de détruire Yawgmoth et Phyrexia.

Les Composants de l’Héritage

L’Héritage n’est pas un simple artefact — c’est une collection d’objets magiques qui, une fois réunis et activés ensemble, libèrent une puissance capable d’anéantir même un dieu. Parmi ses composants :

  • Le Weatherlight : Le vaisseau lui-même, construit avec de la technologie thran récupérée
  • Les Pierres de Pouvoir : Fragments de la pierre originale qui a déclenché la Guerre des Frères
  • Karn : Le golem d’argent, porteur d’une étincelle de planeswalker latente
  • Gerrard Capashen : Le héros lui-même fait partie de l’Héritage — son sang et son destin sont des composants essentiels
  • Divers artefacts : L’Épée Noire, le Crâne de Rêves, et d’autres objets de puissance

La carte Legacy Weapon (à gauche) représente l’arme finale une fois tous les composants assemblés — une puissance capable d’exiler n’importe quelle menace. Karn, Silver Golem (au centre) est l’une des créations les plus précieuses d’Urza : un golem pacifiste doté d’une âme, qui deviendra plus tard un planeswalker à part entière. Le Thran Tome (à droite) contient les secrets de la civilisation thran, essentiels pour comprendre et activer l’Héritage.

Le Plan d’Urza

Urza savait que simplement attaquer Phyrexia serait vain. Il lui fallait une arme capable de frapper au cœur même du plan mécanique, de détruire Yawgmoth lui-même. Mais cette arme nécessitait un porteur mortel — un héros capable de l’activer au moment crucial. Ce héros, Urza l’a littéralement créé : en manipulant les lignées et les destins, il a fait naître Gerrard Capashen, l’élu de l’Héritage.

Le Weatherlight : Plus qu’un Vaisseau

Weatherlight
Dans sa version originale de l'extension Weatherlight (1997), le vaisseau apparaît comme un artefact légendaire capable de puiser dans la bibliothèque — symbolisant sa capacité à 'trouver' les composants de l'Héritage.

Le Weatherlight n’est pas un simple navire volant. Construit par Urza à partir de technologie thran récupérée dans les ruines de l’Empire, il possède plusieurs caractéristiques extraordinaires :

Un Moteur Dimensionnel

Le cœur du Weatherlight est un moteur thran capable de générer suffisamment d’énergie pour voyager entre les plans. Cette capacité est rare et précieuse — la plupart des vaisseaux de Dominaria sont limités à leur propre monde. Le Weatherlight peut franchir les frontières dimensionnelles, ce qui en fait l’outil parfait pour la mission d’Urza.

Une Conscience Vivante

Au fil des aventures, le Weatherlight développe une forme de conscience artificielle. Le vaisseau “ressent” son équipage, réagit aux dangers, et finira même par se sacrifier lors de l’Invasion Phyrexiane. Cette conscience est liée à l’Héritage lui-même — le vaisseau sait qu’il a un destin à accomplir.

L’Évolution du Vaisseau

Le Weatherlight apparaît sur de nombreuses cartes au fil des années, reflétant son évolution narrative. La version originale (à gauche) de 1997 montre un vaisseau encore “jeune”. Skyship Weatherlight (au centre) de l’extension Planeshift représente le vaisseau à son apogée, capable de chercher n’importe quel artefact. La troisième carte montre que même après sa destruction, l’héritage du Weatherlight perdure dans l’univers de Magic.

Les Héros du Weatherlight

L’équipage du Weatherlight est l’un des ensembles de personnages les plus développés de l’histoire de Magic. Chaque membre a son histoire, ses motivations, et son destin tragique ou héroïque.

Capitaine Sisay : La Vraie Leader

Sisay est la capitaine légitime du Weatherlight. Descendante d’une longue lignée de marins, elle a hérité du vaisseau et l’a utilisé pour parcourir Dominaria à la recherche des composants de l’Héritage. Sage, déterminée et respectée de tous, elle est le cœur moral de l’équipage.

Malheureusement, l’histoire commence par sa capture. Volrath, l’Evincar de Rath, l’enlève pour attirer le reste de l’équipage dans un piège. C’est cette capture qui déclenche toute l’aventure de la saga Weatherlight.

Shanna Sisay, descendante du capitaine original, combat dans Dominaria United. L'héritage de la lignée Sisay perdure à travers les siècles.
Shanna Sisay, descendante du capitaine original, combat dans Dominaria United. L'héritage de la lignée Sisay perdure à travers les siècles.Art: Wizards of the Coast

Gerrard Capashen : Le Héros Réticent

Gerrard est le protagoniste central de la saga. Né dans la noble famille Capashen, son destin a été manipulé par Urza depuis avant sa naissance. Quand il n’était qu’un nourrisson, le golem Karn l’a sauvé d’un massacre orchestré par Phyrexia — mais c’est Sidar Kondo, un seigneur de guerre de Benalia, qui l’a réellement élevé.

Chez Sidar Kondo, Gerrard a grandi aux côtés de Vuel, le fils biologique de Kondo. Les deux garçons étaient comme des frères, mais la jalousie et la manipulation ont transformé cette fraternité en haine. Vuel, convaincu que Gerrard lui avait volé l’amour de son père, a fini par trahir sa famille et devenir… Volrath, le serviteur de Phyrexia.

Gerrard a quitté l’équipage du Weatherlight pendant des années, tentant d’échapper à son destin. Mais quand Sisay est capturée, il n’a pas d’autre choix que de reprendre les armes.

Captain Sisay (à gauche) dans sa version légendaire peut chercher n’importe quelle carte légendaire — reflétant son rôle de “chasseuse d’Héritage”. Gerrard, Weatherlight Hero (au centre) montre sa capacité à ramener les alliés tombés au combat. Gerrard Capashen (à droite) représente sa nature protectrice envers son équipage.

Hanna : La Navigatrice Brillante

Hanna est la navigatrice et mécanicienne du Weatherlight. Experte en artefacts et en histoire ancienne, elle est indispensable pour comprendre et maintenir le vaisseau. Elle est aussi l’amour de Gerrard — leur romance traverse toute la saga.

Ce que peu savent, c’est qu’Hanna est la fille de Barrin, le plus puissant mage de Tolaria et bras droit d’Urza. Elle a rejeté l’académie de son père pour vivre ses propres aventures, mais cette connexion familiale jouera un rôle crucial plus tard.

Tahngarth : Le Minotaure Fier

Tahngarth est le premier officier du Weatherlight, un guerrier minotaure d’une force et d’un honneur exceptionnels. Sa fierté est légendaire — ce qui rend sa torture aux mains de Volrath d’autant plus tragique. Le villain l’a capturé et défiguré, transformant son corps en une forme monstrueuse. Malgré cette humiliation, Tahngarth reste fidèle à l’équipage et se bat avec la férocité d’un taureau enragé.

Squee : Le Gobelin Immortel

Squee est le mousse gobelin du Weatherlight — et apparemment, le membre le plus inutile de l’équipage. Lâche, maladroit, et pas très intelligent, il sert surtout de comic relief. Mais Squee cache un secret extraordinaire : il est mystérieusement immortel. Peu importe combien de fois il meurt, il revient toujours. Cette capacité inexpliquée s’avérera cruciale lors de l’Invasion.

Hanna, Ship’s Navigator (à gauche) peut récupérer les artefacts perdus — parfait pour une chasseuse de l’Héritage. Tahngarth, First Mate (au centre) montre sa nature de guerrier, capable d’affronter plusieurs ennemis. Squee, Goblin Nabob (à droite) illustre parfaitement son immortalité : il revient toujours de votre cimetière à votre main.

Orim : La Guérisseuse

Orim est la médecin du Weatherlight, une Samite dévouée aux arts de la guérison. Pacifiste par conviction, elle soigne les blessures de l’équipage après chaque bataille. Son expertise médicale sera cruciale face aux horreurs de Phyrexia.

Orim, Samite Healer
Orim représente l'espoir et la compassion au sein d'un équipage souvent confronté à la violence et à la mort.

Les Destins Tragiques

Tous les membres de l’équipage n’auront pas une fin heureuse. Trois d’entre eux connaîtront des destins particulièrement tragiques, illustrant le coût humain de la guerre contre Phyrexia.

Mirri : Le Sacrifice Ultime

Mirri est une guerrière féline (cat warrior), amie d’enfance de Gerrard. Ils ont grandi ensemble à Benalia et se sont entraînés côte à côte. Son agilité et ses griffes en font une combattante redoutable, mais c’est sa loyauté absolue envers Gerrard qui définit son personnage.

Sur Rath, lors de l’assaut contre la forteresse de Volrath, Mirri fait face à un choix impossible. Crovax, transformé en vampire par sa malédiction, menace Gerrard. Sans hésiter, Mirri se sacrifie délibérément pour sauver son ami. Elle s’interpose, sachant que cela lui coûtera la vie. Ce n’est pas un accident — c’est l’acte d’amour ultime d’une guerrière pour son compagnon d’armes.

Mirri, Cat Warrior
Mirri incarne la loyauté et le sacrifice. Sa mort reste l'un des moments les plus poignants de la saga Weatherlight.

Crovax : Du Héros au Monstre

Crovax est peut-être le personnage le plus tragique de toute la saga. Noble de naissance, il a rejoint l’équipage du Weatherlight pour une raison personnelle : retrouver Selenia, un ange qu’il aimait et qui a été capturée par les Phyrexians.

Selenia, Dark Angel
Selenia, l'ange que Crovax aimait, a été corrompue par Phyrexia et transformée en instrument de sa malédiction.

Mais Selenia n’était pas prisonnière — elle était devenue un ange noir, un agent de Phyrexia. Quand Crovax l’a enfin retrouvée, il a dû la tuer pour se défendre. En mourant, Selenia a jeté une malédiction sur lui : Crovax est devenu un vampire, assoiffé de sang et de douleur.

C’est sous l’emprise de cette malédiction que Crovax tue Mirri. Après cette tragédie, il sombre complètement dans les ténèbres. Il finira par rejoindre Phyrexia volontairement et deviendra le nouvel Evincar de Rath après la chute de Volrath — un des ennemis les plus redoutables de l’équipage qu’il servait autrefois.

Crovax the Cursed (à gauche) montre le noble transformé en vampire, contraint de sacrifier des créatures pour survivre. Ascendant Evincar (au centre) représente Crovax au sommet de sa puissance maléfique, dominant Rath. Crovax, Ascendant Hero (à droite) vient d’une timeline alternative où Mirri a survécu — montrant ce que Crovax aurait pu devenir sans la malédiction.

Ertai : L’Arrogance Punie

Ertai est un jeune mage de l’Académie de Tolaria, élève de Barrin lui-même. Brillant mais incroyablement arrogant, il considère le reste de l’équipage comme des barbares incultes. Son talent magique est indéniable, mais son ego l’aveugle.

Lors de la fuite de Rath, Ertai reste en arrière pour maintenir ouvert le portail permettant au Weatherlight de s’échapper. Le portail se referme avant qu’il puisse passer, le laissant abandonné sur Rath. Seul, entouré d’ennemis, Ertai est capturé par les Phyrexians.

Pendant des années, ils le torturent et le corrompent. Quand l’équipage le revoit, Ertai n’est plus qu’une créature phyrexiane, son corps altéré par la compleat. Il combattra ses anciens amis comme un ennemi.

Le contraste entre les deux cartes est saisissant. Ertai, Wizard Adept (à gauche) montre un jeune mage confiant, capable de contrer n’importe quel sort. Ertai, the Corrupted (à droite) révèle ce qu’il est devenu : une abomination phyrexiane sacrifiant ses propres alliés pour alimenter sa magie.

L’Antagoniste : Volrath le Déchu

Volrath est bien plus qu’un simple méchant — c’est le frère adoptif de Gerrard, l’ombre de ce que le héros aurait pu devenir.

De Vuel à Volrath

Vuel, fils de Sidar Kondo, il a grandi aux côtés de Gerrard à Benalia. Mais les agents de Phyrexia ont joué sur sa jalousie, le convainquant que son père préférait l’orphelin Gerrard à son propre fils. Lors d’un rite de passage, Vuel a triché et a été découvert — une humiliation qu’il a imputée à Gerrard.

Consumé par la haine, Vuel a trahi sa famille et s’est enfui. Phyrexia l’a accueilli, lui offrant pouvoir et vengeance. Il est devenu Volrath, l’Evincar de Rath — le gouverneur d’un plan entier, avec une armée à ses ordres.

L’Evincar de Rath

En tant qu’Evincar, Volrath règne sur Rath avec une cruauté absolue. Sa forteresse est un labyrinthe de torture et d’expérimentation, où il transforme ses ennemis en monstres. Son obsession pour l’Héritage — et pour humilier Gerrard — guide chacune de ses actions.

Volrath possède un pouvoir unique : il peut changer de forme, prenant l’apparence de n’importe qui. Cette capacité rend chaque rencontre dangereuse — comment savoir si l’allié devant vous n’est pas Volrath déguisé ?

Volrath the Fallen (à gauche) montre l’Evincar après sa défaite, défiguré mais toujours dangereux. Volrath’s Stronghold (au centre) est sa forteresse sur Rath, un terrain légendaire capable de ramener les morts. Commander Greven il-Vec (à droite) est son bras droit, un guerrier impitoyable commandant le Predator, le vaisseau de guerre de Volrath.

Le Predator : Le Chasseur du Weatherlight

Predator, Flagship
Le Predator est le vaisseau amiral de Volrath, construit pour traquer et détruire le Weatherlight.

Si le Weatherlight est un vaisseau d’exploration, le Predator est un vaisseau de guerre. Plus grand, plus lourd, hérissé d’armes, il traque le Weatherlight à travers les plans sous le commandement de Greven il-Vec. Les batailles aériennes entre les deux vaisseaux sont parmi les scènes les plus épiques de la saga.

Rath : Le Plan Artificiel

Rath n’est pas un plan naturel — c’est une création phyrexiane, un monde artificiel conçu dans un but précis : servir de tête de pont pour l’invasion de Dominaria.

Un Monde Fabriqué

Rath a été créé à partir de pierre de flux (flowstone), une substance magique que Phyrexia peut contrôler à distance. Le plan entier peut être remodelé selon la volonté de l’Evincar. Les montagnes se déplacent, les vallées s’ouvrent, les pièges surgissent du sol lui-même.

Mais Rath a un autre usage : il grandit constamment. Chaque jour, plus de flowstone est ajoutée, et le plan s’étend. Quand il atteindra une taille suffisante, il fusionnera avec Dominaria — c’est l’Overlay, le premier acte de l’Invasion Phyrexiane.

Les Peuples de Rath

Malgré sa nature artificielle, Rath abrite des populations :

  • Les Vec : Humains asservis, utilisés comme main-d’œuvre
  • Les Dal : Rebelles humains combattant Volrath
  • Les Elfes de Skyshroud : Une forêt entière transplantée depuis un autre plan, avec ses habitants elfiques qui résistent désespérément
  • Les Slivers : Créatures artificielles phyrexianes utilisées comme armes

La Skyshroud Forest (à gauche) est un écosystème entier arraché à un autre monde et transplanté sur Rath. La Sliver Queen (au centre) représente l’une des armes biologiques les plus dangereuses de Rath — les slivers partagent leurs capacités, devenant exponentiellement plus dangereux en groupe. Le Rathi Dragon (à droite) est une des créatures naturelles de ce plan hostile.

Bilan : L’Héritage Prend Forme

Avec cet épisode, les pièces sont en place pour l’un des conflits les plus épiques de l’histoire de Magic: The Gathering :

  • L’Héritage est presque complet — il ne manque que le moment de l’activer
  • L’équipage du Weatherlight est assemblé, chaque membre avec son rôle à jouer
  • Volrath a été vaincu temporairement, mais Rath reste une menace
  • Phyrexia prépare l’Overlay, la fusion de Rath avec Dominaria

Les tragédies de Mirri, Crovax et Ertai nous rappellent que cette guerre a un coût humain terrible. Chaque victoire est teintée de perte, chaque bataille laisse des cicatrices.

Mais le pire reste à venir. L’Invasion Phyrexiane approche — et cette fois, Yawgmoth lui-même mènera ses armées.

Épisode 4 : L’Invasion Phyrexiane

Le ciel de Dominaria s’assombrit. Des portails s’ouvrent aux quatre coins du monde, vomissant des légions de monstruosités mécaniques. Yawgmoth, le Père des Machines, lance enfin son invasion totale. L’équipage du Weatherlight, les mages de Tolaria, les elfes de Llanowar, les anges de Serra — tous devront s’unir dans une Coalition désespérée pour affronter la plus grande menace que le Multivers ait jamais connue. L’heure du sacrifice ultime approche…

Sources

  • Rath and Storm (anthologie, 1998) — Recueil de nouvelles racontant l’aventure du Weatherlight sur Rath
  • Mercadian Masques (roman de Francis Lebaron, 1999) — Suite des aventures de l’équipage après Rath
  • Weatherlight (extension Magic, 1997) — Première extension dédiée à l’équipage du Weatherlight
  • Tempest (extension Magic, 1997) — L’arrivée sur Rath et la confrontation avec Volrath

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