Après quatre mille ans de glace, l’espoir renaît. Une alliance improbable entre Kjeldor et Balduvia, des découvertes magiques anciennes, et un sort légendaire capable de changer le climat d’un monde entier. L’Ère Glaciaire touche à sa fin — mais les conséquences de ce dégel résonneront à travers les âges.
Cet épisode conclut l’Ère Glaciaire et prépare le terrain pour les catastrophes temporelles qui suivront.
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alt=”L’alliance entre Kjeldor et Balduvia contre les forces des ténèbres”
caption=”Alliances : Deux peuples ennemis s’unissent face à une menace commune. Art: Wizards of the Coast”
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L’Alliance du Nord
Pendant des générations, Kjeldor et Balduvia s’étaient combattus. Les Kjeldoriens méprisaient les Balduviens qu’ils considéraient comme des barbares. Les Balduviens haïssaient les Kjeldoriens qu’ils voyaient comme des oppresseurs arrogants.

Mais face aux armées de Lim-Dûl et aux intrigues phyrexianes, les deux peuples furent contraints de mettre de côté leur rivalité. L’Alliance du Nord naquit de cette nécessité — une union militaire et politique qui changerait l’histoire de Terisiare.
Kaysa et les Druides d’Yavimaya
L’alliance ne se limitait pas aux humains. La forêt de Yavimaya, l’une des rares zones encore verdoyantes de Dominaria, envoya sa propre représentante : Kaysa, une druide d’une puissance exceptionnelle.

Kaysa représentait l’esprit de la terre elle-même — une Dominaria qui refusait de mourir sous la glace. Sa magie naturelle complémentait parfaitement les forces militaires de Kjeldor et Balduvia.
La Traque de Lim-Dûl
Bien que vaincu, Lim-Dûl n’avait pas été détruit. Le nécromancien s’était réfugié dans les régions les plus reculées de Terisiare, continuant à lever des armées de morts-vivants.

L’Alliance du Nord lança une campagne pour l’éliminer définitivement. Cette guerre fut longue et sanglante, menée dans des conditions climatiques extrêmes contre un ennemi qui ne pouvait pas vraiment mourir.
Finalement, Jodah et ses alliés parvinrent à vaincre Lim-Dûl. Mais la victoire révéla une vérité troublante : le nécromancien n’avait été qu’un pion. Les véritables manipulateurs — les Phyrexians — restaient hors d’atteinte.
La Quête du World Spell
Pendant que l’Alliance combattait Lim-Dûl, d’autres mages poursuivaient un objectif différent : trouver le World Spell, le sort légendaire capable de mettre fin à l’Ère Glaciaire.

Ce sort avait été créé des millénaires auparavant par un groupe de mages qui avaient prévu l’arrivée de l’Ère Glaciaire. Ils l’avaient caché, sachant qu’il ne devrait être utilisé qu’au bon moment — quand le monde serait prêt à se réchauffer naturellement.
Freyalise
Parmi ceux qui recherchaient le World Spell se trouvait Freyalise — une arpenteur des plans d’une puissance extraordinaire. Freyalise avait consacré sa longue existence à protéger les forêts de Dominaria et à combattre la corruption phyrexiane.

Elle était l’une des rares arpenteuses à s’être véritablement investie dans le sort de Dominaria — son monde natal. Pour elle, mettre fin à l’Ère Glaciaire n’était pas seulement un exploit magique, mais un devoir sacré.
Le Lancement du World Spell
Après des années de recherche, le World Spell fut retrouvé. Freyalise, assistée de Jodah et d’autres mages puissants, commença les préparatifs pour le lancer.

Le rituel nécessitait une quantité colossale de mana — plus qu’aucun mage n’en avait jamais canalisé. Il fallait aussi un alignement parfait des étoiles, une synchronisation avec les énergies naturelles de Dominaria.
Le jour venu, Freyalise lança le sort.
Le Dégel
Le World Spell fonctionna au-delà de toutes les espérances. En quelques années, les températures remontèrent. Les glaciers commencèrent à reculer. Les premières fleurs apparurent sur des terres qui n’avaient connu que la neige depuis des millénaires.
Mais le sort eut aussi des conséquences imprévues.
La quantité d’énergie magique libérée créa des perturbations temporelles à travers le Multivers. Ces perturbations ne seraient pas immédiatement visibles, mais elles affaibliraient le tissu de la réalité pendant des siècles — préparant le terrain pour la crise des rifts qui faillirait détruire l’existence elle-même.
L’Héritage de l’Alliance
L’Alliance du Nord survécut à l’Ère Glaciaire. Kjeldor et Balduvia fusionnèrent pour former un nouveau royaume : New Argive, nommé en mémoire de l’ancienne nation détruite pendant la Guerre des Frères.

Les ruines de l’ancienne civilisation, préservées sous la glace pendant des millénaires, furent exposées par le dégel. Des artefacts de la Guerre des Frères, des connaissances perdues de l’Empire Thran, des secrets oubliés de l’Âge des Ténèbres — tout cela refit surface.
Cette redécouverte lancerait une nouvelle ère d’exploration et d’innovation. Mais elle réveillerait aussi d’anciens dangers.
Les Héros de l’Ère Glaciaire
Ceux qui avaient survécu à quatre mille ans de glace — et mis fin à l’hiver éternel — entrèrent dans la légende :

- Jodah — L’archimage éternel qui avait préservé le savoir magique à travers les âges
- Freyalise — L’arpenteur qui avait lancé le World Spell et mis fin à l’hiver
- Jaya Ballard — La pyromancienne dont les flammes avaient réchauffé plus d’un cœur gelé
- Kaysa — La druide qui avait maintenu le lien entre les humains et la nature
- Le Roi Darien — Le souverain qui avait forgé l’Alliance du Nord

Leurs actes seraient célébrés pendant des générations. Mais certains d’entre eux survivraient assez longtemps pour voir les conséquences de leurs actions — bonnes et mauvaises.
La Fin d’une Ère
L’Ère Glaciaire était terminée. Dominaria commençait à revivre. Mais le World Spell avait laissé des cicatrices invisibles dans le tissu de la réalité.

Ces cicatrices s’aggraveraient avec le temps, aggravées par d’autres catastrophes magiques. Et un jour, elles s’ouvriraient complètement, créant les rifts temporels qui menaceraient de détruire tout le Multivers.
Mais c’est une histoire pour l’Ère des Rifts.
Dans le prochain épisode…
Épisode 6 : Les Cicatrices du Temps
Des siècles après le dégel, Dominaria prospère à nouveau. Mais les blessures infligées par la Guerre des Frères, le World Spell, et d’innombrables autres catastrophes magiques commencent à s’ouvrir. Les rifts temporels apparaissent, déversant des créatures et des énergies d’autres époques. Et au centre de cette crise se trouve un artefact dangereux : le Mirari.
Le temps lui-même commence à se déchirer…
Sources
- MTG Wiki : Alliances — L’histoire de l’Alliance du Nord
- MTG Wiki : World Spell — Le sort qui mit fin à l’Ère Glaciaire
- MTG Wiki : Freyalise — L’arpenteur qui lança le World Spell
- Alliances (extension Magic, 1996) — La fin de l’Ère Glaciaire
- Coldsnap (extension Magic, 2006) — Retour sur cette période
